Rage 2 - Critique


Revue pour RAGE 2. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 14/05/2019
Version pour Google Stadia à partir de 19/11/2019

La colère n'est pas seulement inévitable, elle est nécessaire. Son absence indique l'indifférence, la plus désastreuse des défaillances humaines.

Rage 2 est arrivé sur la scène du jeu vidéo à un moment donné, où les jeux de tir sont nombreux, assez variés et chacun d'eux affiche fièrement ces traits distinctifs devenus emblématiques au fil des ans. Pour cette raison, probablement, les attentes autour de la production Bethesda, fille d'une solide collaboration entre Avalanche Studios et Id Software, ont peut-être - injustement - passé trop tranquillement, un sort similaire à celui du premier chapitre de la saga, dont ce nouvel épisode représente une sorte de suite spirituelle et non directe. Clarifions immédiatement une chose fondamentale: si vous n'avez pas joué au premier Rage, vous n'aurez pas faim de notions sur le monde du jeu, car tout est contextualisé de manière optimale aux événements actuels, vous permettant ainsi d'entrer sans problème dans une intrigue qui, pour être honnête, ne représentera jamais la pierre angulaire - et nous ne nous y attendions pas - de la production.



Il est essentiel de souligner ce concept dans la revue car, malgré sa nature caciarona et folle, Rage 2 apporte sur scène une imagerie très intime - bien que pas totalement originale - et le fait avec beaucoup de style, faisant exsuder la personnalité de chaque pore. Nous ne sommes pas confrontés à un produit parfait, remarquez, mais les sensations ressenties après chaque session de jeu, tordues dans une boucle sans fin d'exploration, de destruction et d'addiction, sont vraiment importantes. Gloire à ceux qui ont décidé de mettre en place une formule de jeu aussi amusante, satisfaisante et jamais frustrante, nette de toutes les lacunes en termes d'innovations. Il y aura du temps pour cela.



Rage 2 - Critique

Le rose c'est ma nouvelle obsession

Rage 2 est un titre - et il ne pourrait en être autrement - qui commence immédiatement par un millier de "pistolets tirés", indiquant immédiatement quelle direction a été prise dans le développement. ID Software et Avalanche Studios ont mis au point un jeu de tir frénétique et satisfaisant, et cela se voit dès la toute première session de jeu, une sorte de tutoriel géant également utilisé pour amener l'incipit narratif à l'écran. L'Autorité, désormais vieille ennemie du genre humain, est de retour et veut anéantir l'homo sapiens inférieur laissé de la face de la Terre dans le but d'une évolution inévitable de l'espèce de son point de vue. Dans le rôle de l'un des habitants de l'un des bastions des hommes - sélectionnable entre homme et femme - et renommé génériquement "Walker", notre mission sera de sortir indemne de l'assaut de la forteresse, même aux mains de la Autorité, le général Cross, que l'on croyait mort et enterré depuis longtemps. L'épilogue de ce début dramatique est un tournant fondamental pour tout le récit, qui s'établit facilement sur une piste précise mais qui, immédiatement après, démontre combien il est essentiel de quitter le joueur quand et comment il veut atteindre son objectif.

La première partie du jeu est tout de suite préoccupée - et beaucoup - de vouloir clarifier les choses: Rage 2 est un monde ouvert au sens strict du terme, dans lequel - si l'on exclut un peu les toutes premières heures du jeu plus "adressé" - vous pouvez progresser comme vous le souhaitez, sans jamais oublier d'avoir une sorte d'objectif macro toujours présent. Quel est? Vaincre l'Autorité, bien sûr, mais le jeune Walker a besoin de bons alliés pour le faire. Dans un premier temps donc, votre mission principale dans celle de Rage 2 sera de recruter ces personnages fondamentaux qui, pour vous offrir leurs services, vous demanderont de faire quelque chose en retour pour eux. Ici, les portes s'ouvrent largement sur ce qui est un produit sensationnel en termes de densité, de plaisir et de spectaculaire, capable de vous garder collé à l'écran sans interruption.



Reconstruire pour recommencer

Dans Rage 2, sans oublier que la veine palpitante du titre est le gunplay (que nous explorerons plus loin), il est impossible de ne pas apprécier la forte nuance de «jeu de rôle» qui tache les formes de production, dont le rôle devient vital déjà dans les toutes premières blagues. Le travail de Bethesda est un concentré explosif d'activités à réaliser - assez différenciées les unes des autres, mais ne vous attendez pas à des miracles - et surtout inspirant un fort «grincement», nécessaire (mais jamais obligatoire) pour renforcer votre alter ego. Tout peut être amélioré, y compris les différents véhicules avec lesquels affronter les terres menaçantes du monde du jeu tout aussi menaçant, mais pas seulement: l'artisanat est assez important dans l'économie du titre - bien que peu élaborée - et, surtout, les développeurs. ont décidé d'accorder une grande importance au facteur exploratoire. Faire le tour de la carte, en excluant les principaux points d'intérêt, qui peuvent être «révélés» grâce à la découverte - donc jamais une fin en soi - de datapads (considérés à tort comme de simples «objets de collection») ou en discutant avec les nombreux PNJ présents dans le villes / avant-postes, il est possible de trouver de nombreux lieux "inconnus", signalés par un point d'interrogation, qui peuvent souvent représenter des missions supplémentaires pour l'une des trois factions présentes.

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En gros, ceux-ci représentent les différentes missions qui peuvent être affrontées dans Rage 2: les activités à mener pour le bien Marshall consistent généralement à libérer des avant-postes ou à éliminer des bandes d'ennemis, ceux de Hagar dans la destruction de véhicules éparpillés dans le monde et des redoutées Sentinelles de l'Autorité, tandis que, enfin, celles de l'étrange Docteur Kavisr consistent en la découverte d'éléments tels que la féltrite (nécessaire à de nombreuses mises à niveau) et, surtout, des Arches. Ces derniers sont le point culminant de l'exploration: en les trouvant et en les explorant, il sera possible de débloquer de nouvelles compétences et d'équiper de nouvelles armes, devenant ainsi fondamentales et presque obligatoires dès les premières minutes de jeu.



Et ici, cependant, quelque chose se brise. Étant d'abord un monde ouvert, il est impossible de ne pas être déçu par la répétitivité sous-jacente excessive de la plupart des activités sous-jacentes mais, surtout, par la faible longévité générale de la campagne principale. L'ensemble partage pourtant le même cœur: le gameplay avant tout. Net de cette clarification, il est bon de souligner comment les développeurs ont rendu nécessaire, mais sans contraintes, la réalisation de ces tâches. En complétant les demandes, en fait, il est possible de débloquer de nombreux avantages, qui peuvent être achetés avec une devise particulière pouvant être obtenue à la fin de l'une des missions. Un système varié mais simpliste, donc, nécessaire cependant pour une suite plus simple et plus stratifié dans l'histoire. Dans certains cas, il sera nécessaire de réaliser un nombre précis d'activités (toutes caractérisées par un niveau de difficulté indiqué par un chiffre allant de 1 à 10) afin de poursuivre la parcelle. Un "forçage" caché et pas du tout invasif, mais quand même nécessaire pour arriver aux affrontements décisifs, notamment avec les (quelques) patrons de service, ce qui pourrait créer trop de maux de tête, au cas où vous n'arriveriez pas forcément préparé. Et il est encore plus regrettable, au vu de ces choix plus qu'appréciables, de constater la rareté générale qui empiète sur le monde du jeu, parfois trop vacant pour le genre.

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Un mot: violence!

Nous l'avons déjà répété à plusieurs reprises: bien qu'étant fortement entouré de mécaniques RPG bien marquées, l'âme de Rage 2 se retrouve clairement dans le gameplay et, surtout, dans le gunplay. Quelle que soit la mission à laquelle vous êtes confronté, quel que soit le stade de la - honnêtement décevant en termes de longévité, qui peut être achevée en une quinzaine d'heures - la campagne principale à laquelle vous êtes arrivé: le moteur du jeu sera toujours celui de la destruction , la destruction de hordes d'ennemis de plus en plus sanguinaires. Les tournages eux-mêmes sont absolument l'élément central de la production. Et ils fonctionnent très bien. Rage 2 s'appuie donc sur un gameplay aussi solide qu'amusant, dans lequel les différentes capacités innées du protagoniste (déblocables grâce aux découvertes des Arches) se combinent parfaitement avec le chant des différentes armes présentes dans le titre.

Le nombre total d'entre eux, bien que pas miraculeux (même les armes peuvent être trouvées en explorant les Arches), est parfaitement égalé par une variété et un retour vraiment satisfaisant, en plus du discours "d'amélioration" qui revient une fois de plus avec enthousiasme sur le scène. Chacune des armes présentes, en effet, pourra être améliorée, à la fois en termes de puissance et autres caractéristiques «de base», et en termes de types de munitions utilisables et de divers ajouts balistiques, faisant ainsi la distinction entre une arme et L'autre. Cette solution a été héritée du dernier Doom, le redémarrage arrivé en 2015, dont le titre s'inspire beaucoup sous un profil strictement ludique.

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Cependant, une telle beauté du jeu vidéo n'est pas exempte de problèmes de toutes sortes. Le premier, le plus important, est celui deintelligence artificielle ennemie, en fait trop statique et parfois presque déficient. Les adversaires (pour cette raison nous vous conseillons de jouer à un niveau de difficulté plus élevé) ne pourront vous inquiéter que s'ils sont en supériorité numérique sonore puisque leurs mouvements, choix et attitudes diverses sur le champ de bataille se révèlent souvent être un trou sensationnel dans le champ de bataille. l'eau. Les ennemis ne vous entoureront guère ou essaieront de vous prendre au dépourvu, ce qui entraînera une attitude presque "correcte". Certains ennemis, bien sûr, sont clairement plus difficiles que d'autres mais, fondamentalement, le taux de défi offert aux niveaux de difficulté les plus bas - mais aussi aux niveaux les plus élevés - est résolument fixé à la baisse. Un choix dans l'ensemble compréhensible, qui tente peut-être de Concentrez-vous davantage sur le gameplay dans le sillage du plaisir authentique et quasi orgasmique de vaincre des vagues de monstres - entre les explosions et les différentes tourelles automatiques - sans trop se soucier de votre santé, mais cela ne rendra pas tout le monde heureux. Nous sommes cependant désolés d'être témoins de cette situation même face aux différents patrons, en vérité peu nombreux, et trop faciles à éliminer.

Un autre facteur qui n'a pas vraiment beaucoup de succès, et nous l'avons également évoqué il y a un moment, est lié à la nature des activités, en particulier les activités secondaires. Bien que ludiques et agréables, le risque de tomber dans la répétitivité est imminent puisque, forcément, les différents types d'activités sont très schématisés et sans rebondissements ni «effet de surprise». Il faut dire, cependant, que le titre d'Avalanche Studios and ID Software est conçu pour s'étendre et progresser dans le temps (on a déjà pu assister à une longue liste de mises à jour prévues pour le jeu), et cela se remarque même après le crédits. Après la quête principale, en effet, le jeu vous fera immédiatement comprendre que le vrai plaisir ne fait que commencer et que la libération du «monde libre» est loin d'être terminée. Une solution de gameplay presque inévitable, qui, nous l'espérons, sera correctement prise en charge à l'avenir avec les extensions déjà mentionnées déjà partiellement révélées.

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L'œil veut toujours sa part

La course folle de Rage 2, en plus de toucher le palais ludique de tous les joueurs, se préoccupe également (et pas peu) de faire la même chose d'un point de vue technique / visuel. Au moins sur PC (version que nous avons testée) le produit Bethesda parvient à offrir un coup d'oeil à des moments importants, avec un rendu très convaincant d'éléments tels que les effets de lumière, les animations faciales des différents PNJ et plus généralement les différentes textures et modèles polygonaux. Le monde du jeu est magnifiquement caractérisé, même s'il est impossible de ne pas remarquer une certaine redondance dans les modèles des ennemis, en vérité très peu nombreux (surtout les boss), surtout les humains, vraiment excessivement similaires les uns aux autres, même par rapport à les différents groupes auxquels ils appartiennent. Même les trois villes sont dans l'ensemble peu caractérisées, mais ce sont surtout les phases extérieures - celles qui conduisent les véhicules de transport bouillonnants, pour ainsi dire - qui clarifient cette limite. Les environnements, bien que splendides à regarder, sont substantiellement nus et pauvres en détails, résultant excessivement similaires les uns aux autres. Rien de sensationnel, bien sûr, et certainement pas capable de nuire à la qualité globale d'un produit important d'un point de vue technique, dont la qualité graphique se révèle également dans le soin des particules. Chaque explosion est simplement l'épiphanie d'un certain nombre de sensations difficiles à ressentir ailleurs et peu importe si, dans certaines situations, nous avons assisté à une petite baisse de la fréquence d'images (solide à 30 ips avec le réglage «Ultra» et à 60 lors du choix de l'option "High" - le tout en Full HD) et un petit retard dans le chargement des textures ou un léger pop-in, plus évident dans les phases, bien entendu, à l'extérieur.

Ce qui nous a peu convaincus, en vérité, c'est le secteur du son: le doublage est dans l'ensemble positif, mais souvent et volontairement (sûrement il sera corrigé avec quelques correctifs le premier jour) il se laisse aller à des problèmes même importants. La piste audio, parfois, est littéralement sautée, laissant la tâche d'expliquer ce qui arrive aux inévitables sous-titres. Cela ne nous a pas semblé arriver avec le doublage anglais, heureusement, mais nous espérons que cela sera rapidement corrigé en vue de la sortie officielle.

Rage 2 - Critique

Rage 2 est une formidable machine de guerre. De la première à la dernière minute de chaque session, le titre Avalanche Studios et ID Software s'amusera avec son gameplay frénétique et fou, qui cligne de l'œil de manière claire sur des éléments de jeu de rôle bien marqués. Malheureusement, l'intrigue principale ne vous prendra «que» une quinzaine d'heures, et ne vous surprendra pas pour l'écriture et la narration en général. Comme si cela ne suffisait pas, les activités à réaliser, même amusantes, tombent à la longue dans le dangereux tourbillon de la répétitivité, fouettant trop une expérience ludique par ailleurs inattaquable.

Un excellent retour pour la saga, cependant, capable de se démarquer comme l'un des jeux de tir les plus solides de cette année, net de quelques ratés techniques et de choix de gameplay trop redondants. C'est un achat quasi obligatoire pour tous les fans du genre, mais pas seulement: grâce également à un niveau de challenge plus qu'accessible, le titre peut être considéré comme un excellent niveau d'entrée pour tous ceux qui comptent aborder le monde des tireurs en premier la personne. Que la colère soit avec vous!

► RAGE 2 est un jeu de type FPS développé par Avalanche Studios Id Software et édité par Bethesda pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 14/05/2019
Version pour Google Stadia à partir de 19/11/2019

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