ScourgeBringer - Critique

ScourgeBringer - Critique

Revue pour FléauBringer. Jeu pour Linux, PC, Mac, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 21/10/2020

Depuis le Nord-Est de la France, le duo de l'Ă©quipe Flying Oak Games, en collaboration avec E-Studio, a Ă  cƓur de faire entendre sa voix dans le panorama d'un 2020 si tragique Ă  cause du virus qui ne lĂąche toujours pas, comme chargĂ© de titres indĂ©pendants qui maintiennent fermement une position de premier plan dans le monde des jeux vidĂ©o. GrĂące Ă  la plateforme Steam - qui a toujours donnĂ© vie au genre - et Ă  une Nintendo Switch qui consolide sa capacitĂ© Ă  valoriser des titres indĂ©pendants, on peut dire sans possibilitĂ© de nier que les deux derniĂšres annĂ©es ont produit une sĂ©rie de perles indie non indiffĂ©rent.



Aujourd'hui, aprÚs une longue phase d'affûtage et de tests, ScourgeBringer apparaßt sur le marché du jeu vidéo, édité par Yooreka Studio et Dear Villagers et proposé sur Nintendo Switch, Steam et Xbox One.

ScourgeBringer - Critique

L'histoire d'un titre indĂ©pendant rapide et amusant comme ScourgeBringer n'a pas besoin d'ĂȘtre particuliĂšrement complexe et les gars qui ont dĂ©veloppĂ© le titre le savent. En dĂ©pit d'ĂȘtre dĂ©pouillĂ©e, en fait, l'histoire contient ce qu'il faut pour fonctionner: nous avons un monde heureux, une intrusion d'un mystĂ©rieux monolithe extraterrestre, la disparition de tout ce qui tente de l'entraver et bien sĂ»r un capable et sans peur qui s'aventurera Ă  l'intĂ©rieur de l'artefact pour comprendre ce qui se passe et comment le contrer.

ArmĂ©e d'une lame tranchante, de son agilitĂ© et d'une arme Ă  feu, notre protagoniste aux cheveux argentĂ©s se jettera tĂȘte baissĂ©e dans le monolithe pour sauver son monde, face Ă  tous les ennemis qui se tiennent devant elle prĂȘts Ă  mourir ... et c'est bien que vous l'ĂȘtes aussi, parce que dans ScourgeBringer, vous mourez beaucoup, vraiment beaucoup.



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ScourgeBringer est en fait un roguelite indĂ©pendant avec des modĂšles gĂ©nĂ©rĂ©s de maniĂšre procĂ©durale et divers ennemis et diffĂ©rents modĂšles d'attaque. Le concept de roguelike et de roguelite est maintenant compris par tous, mais juste pour faire un rĂ©sumĂ© disons que la diffĂ©rence entre les deux rĂ©side dans l'aspect punitif de la mort: alors que dans le premier, mourir signifie tout perdre complĂštement, dans le second la mort donne une acquisition de fonctionnalitĂ©s permanentes qui permettront au joueur d'avoir quelques chances de plus dans les courses suivantes. ScourgeBringer appartient donc au deuxiĂšme genre, mais ne pensez pas que cela facilite la tĂąche: la vitesse extrĂȘme de l'action, la multitude d'ennemis Ă  l'Ă©cran et la difficultĂ© calibrĂ©e Ă  la hausse sont des Ă©lĂ©ments qui demanderont du temps, de l'expĂ©rience et des power-ups pour ĂȘtre maĂźtrisĂ©s.

De plus, la rapiditĂ© de l'action et la fluiditĂ© des mouvements du protagoniste, des ennemis et des balles sont telles que si vous tentez une approche tĂȘte baissĂ©e, vous pĂ©rirez en quelques minutes. Bien que la vitesse vous amĂšne Ă  passer d'une partie de toute la zone de jeu Ă  l'autre, vous devrez affronter les ennemis un par un, en mĂ©morisant leurs mouvements et en dosant les compĂ©tences en votre possession.

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ScourgeBringer est en fait un indie qui utilise tout l'Ă©cran de jeu. Le protagoniste peut immĂ©diatement utiliser un double saut, un tiret Ă  plusieurs plans et peut courir sur les murs. Comme si cela ne suffisait pas, chaque fois que vous attaquez avec la lame, vous vous arrĂȘtez dans les airs, ce qui signifie que vous pouvez pratiquement voler. Ce mĂ©lange de composants signifie que le joueur est amenĂ© Ă  passer d'une cible Ă  une autre dans une danse effrĂ©nĂ©e qui, si elle est mal gĂ©rĂ©e, conduit immĂ©diatement Ă  la mort. Les balles des ennemis remplissent souvent l'Ă©cran et donc tout mouvement erronĂ© entraĂźnera la perte de vies prĂ©cieuses.



Il faut se concentrer sur un ennemi Ă  la fois en mĂ©morisant le schĂ©ma et le moment de l'attaque (mis en Ă©vidence par un point d'exclamation) tout en gardant un Ɠil sur tous les autres Ă©lĂ©ments prĂ©sents: c'est la seule clĂ© du succĂšs pour maĂźtriser ScourgeBringer. Heureusement, les options, modifiables Ă  tout moment, vous permettront de diminuer le niveau de difficultĂ© en interagissant avec la vitesse des balles et avec les consommables laissĂ©s par les ennemis Ă  vaincre, permettant mĂȘme une sorte de «mode Dieu» oĂč vous serez invulnĂ©rable.

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Les cartes, gĂ©nĂ©rĂ©es de maniĂšre procĂ©durale, incluent en plus des schĂ©mas pleins d'ennemis une sorte de fil conducteur toujours similaire. Nous trouverons des marchands, des autels oĂč acquĂ©rir des power-ups momentanĂ©s, des boss de niveau intermĂ©diaire et des boss finaux. DĂ©penser judicieusement de l'Ă©nergie et des gouttelettes de sang - la monnaie emblĂ©matique du jeu - s'avĂšre ĂȘtre un Ă©lĂ©ment fondamental pour continuer l'aventure. Les boss sont trĂšs inspirĂ©s et bien agencĂ©s, mais avant d'acquĂ©rir la capacitĂ© de dĂ©vier les balles, ils sont pratiquement infranchissables.

Dans tous les cas, résignez-vous, les premiers départs ne servent qu'à accumuler des ressources pour améliorer les caractéristiques de base et sont aussi utiles qu'inévitables.

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AprĂšs chaque mort, vous serez renvoyĂ© dans un arbre sacrĂ© oĂč vous pourrez acquĂ©rir des amĂ©liorations permanentes et d'autres informations sur l'histoire, sans rapport avec le gameplay mais intĂ©ressantes du point de vue de l'histoire du protagoniste. L'acquisition de mises Ă  niveau devient essentielle et certaines d'entre elles sont plus importantes que d'autres: la capacitĂ© de repousser les coups et d'activer le compteur combo est en fait fondamentale. Le premier pour pouvoir survivre et le second pour se mettre sous tension: nous vous conseillons donc de les activer au plus vite.


Le paysage d'attaque du gameplay est complĂ©tĂ© par une arme Ă  longue portĂ©e - qui se recharge avec des frappes physiques - et une barre de fureur qui vous permet d'Ă©liminer tous les ennemis Ă  l'Ă©cran. Peut-ĂȘtre des caractĂ©ristiques Ă©videntes mais non moins efficaces.


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Les graphismes sont quelque chose de dĂ©jĂ  vu mais pas pour que cela soit sous-estimĂ©. Les couleurs sombres avec des Ă©lĂ©ments clairs sont bien adaptĂ©es Ă  l'expĂ©rience de jeu et amĂ©liorent un gameplay axĂ© sur la vitesse. la conception des dĂ©cors et des ennemis est rĂ©ussie et riche en dĂ©tails mais Ă  la longue certains Ă©lĂ©ments des adversaires sont peut-ĂȘtre trop rĂ©pĂ©tĂ©s. Cela dĂ©note presque une sorte de recyclage, comme si les idĂ©es Ă©taient Ă©puisĂ©es, mais mĂȘme ce «dĂ©faut» n'affecte pas l'expĂ©rience de jeu. Heureusement, l'attention portĂ©e aux dĂ©tails est vraiment Ă©levĂ©e et on peut dire que le rĂ©sultat final place ScourgeBringer en tĂȘte de sa catĂ©gorie.

Sur le portable Nintendo - console que nous avons utilisĂ©e pour la revue - le projet est toujours trĂšs rĂ©ussi, sans bavures, agrĂ©able et amusant; ScourgeBringer s'avĂšre ĂȘtre un titre durable qui exprime bien son potentiel.

ScourgeBringer, le dernier effort de Flying Oak Studios, est un titre rapide et amusant avec une forte composante roguelite bien exploitĂ©e. Sans ĂȘtre frustrant, le titre oblige le joueur Ă  refaire des courses qui font vibrer les unes aprĂšs les autres. Net d'un graphisme dĂ©jĂ  vu et de quelques ennemis trop exploitĂ©s et rĂ©pĂ©tĂ©s, ScourgeBringer convainc et fait vibrer en rĂ©ussissant Ă  coller le joueur Ă  l'Ă©cran, dĂ©fi aprĂšs dĂ©fi. Comme toujours, Nintendo Switch est la plateforme idĂ©ale pour profiter pleinement des possibilitĂ©s du titre.

â–ș ScourgeBringer est un jeu indĂ©pendant de plateforme-aventure dĂ©veloppĂ© par Flying Oak Games E-Studio et publiĂ© par Dear Villagers Yooreka Studio pour Linux, PC, Mac, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu est sorti sur 21/10/2020

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