Semblance - Critique


Revue pour Semblance. Jeu pour PC, Mac et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 24/07/2018

Il y a un peu plus d'un mois, notre équipe s'est rendue à Los Angeles pour le salon annuel dédié au divertissement électronique: E3 2018. Dans le grand nombre d'aperçus et de spéciaux réalisés, nous vous avons également apporté une liste très intéressante de jeux indépendants testés: parmi ceux-ci, il y avait aussi Semblance, une plate-forme de puzzle. Pendant l'événement, comme vous pouvez le lire vous-même, le développeur Nyamakop avait défini son jeu comme "le seul vrai jeu de plateforme jamais créé". Pensez-vous que c'est un type vaniteux? Non, ce n'est pas du tout.



Semblance - Critique

Le terme «jeu de plateforme» implique qu'il s'agit d'un travail dans lequel on passe d'une plateforme à une autre. Semblance, cependant, ne se contente pas de cette préconception et décide de changer les cartes sur la table avec une idée très simple mais aussi très efficace: les plateformes ne dicteront plus nos possibilités de mouvement, mais nous les adapterons à nos besoins.

Qu'est-ce que ça veut dire? Il est facile de dire: nous pouvons frapper la plupart de l'environnement de jeu pour le déformer. Voici donc qu'une plate-forme horizontale est repliée pour avoir un point plus haut à partir duquel sauter et atteindre notre prix. Ou bien, un laser nous bloque la route et nous l'inclinons en frappant la surface sur laquelle il est ancré, afin de créer un passage sûr pour nous.

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Le protagoniste de Semblance, une créature rectangulaire au design très simple, a des capacités limitées: un simple saut, un tir puissant utile pour déformer l'environnement et couvrir de grandes distances, et une libération d'énergie qui fait revenir les plates-formes à leur forme d'origine. Grâce à ces mouvements, nous devrons explorer trois mondes corrompus par une "peste de cristal" qui est capable de nous tuer d'un simple contact. Chaque monde est divisé en niveaux, au sein desquels nous devrons récupérer des globes d'énergie capables de soigner l'environnement et les créatures qui le peuplent. Chaque globe, en pratique, est «défendu» par une énigme.



La structure du jeu est ouverte, on peut donc aborder les niveaux dans l'ordre que l'on préfère: évidemment le jeu propose la meilleure séquence pour pouvoir apprendre toutes les astuces nécessaires pour avancer. À propos de ça, La ressemblance parvient à affiner la courbe de difficulté: il n'arrive jamais à se retrouver désorienté et toute stratégie apprise précédemment vous sera utile au fur et à mesure de votre progression. Chaque monde ajoute de nouveaux mécanismes qui fusionneront avec les précédents.

La structure ouverte se révélera donc avantageuse si vous vous retrouvez coincé avec un puzzle: au lieu de vous cogner la tête de frustration, vous pouvez aller plus loin et revenir plus tard. Une situation improbable, en tout cas, à la fois pour la courbe de difficulté précitée mais aussi et surtout parce que le travail n'est jamais trop complexe. Bien qu'un minimum d'attention et de raisonnement soit requis, il ne faudra pas plus de quelques minutes pour résoudre chaque défi.

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La ressemblance, répétons-le, est une plate-forme de puzzle: lequel des deux composants est prédominant, vous vous demandez? Sûrement le premier: bien qu'il existe des séquences dans lesquelles il est essentiel d'agir avec le bon timing, il faudra surtout comprendre comment exploiter l'environnement. Les moins habitués aux subtilités des plateformes ne risquent donc pas d'être bloqués par manque de compétences manuelles. Ce n'est que dans la zone finale que le travail s'autorise des étapes plus comme une plate-forme qu'un jeu de puzzle: dans ces moments-là, nous risquerons de mourir d'innombrables fois mais heureusement le système de point de contrôle automatique viendra à notre secours.


Notre petit être, touchant les cristaux ou les rayons laser, explosera comme le plus triste des ballons, mais reviendra instantanément au point de départ de l'énigme à laquelle nous sommes confrontés. Les modifications que nous avons apportées à l'environnement, cependant, ne seront pas annulées, par conséquent la mort ne punit en aucun cas le joueur. Compte tenu également de l'instantanéité du redémarrage, nous pouvons garantir que le travail n'expire jamais par frustration.


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La ressemblance s'avère donc être un travail très fluide avec un niveau de défi jamais trop élevé. Le voyage au sein du jeu est également rythmé par un récit très simple, que l'on peut découvrir à travers une série de graffitis dispersés à travers les niveaux. Rien de profond ni de particulièrement intéressant, mais c'est suffisant pour le ton minimaliste de l'œuvre. Le minimalisme est également la base des graphiques: comme vous pouvez le voir sur les images, Semblance adopte un style 2D avec peu de couleurs et peu de nuances d'une zone à l'autre. L'extrême propreté rend «l'exploration visuelle» des niveaux très simple.

Artistiquement, le travail est agréable et, compte tenu de sa nature indépendante, proportionné aux possibilités de production du développeur; cependant, nous admettons qu'un peu plus de variété n'aurait pas fait de mal. Aussi du point de vue sonore, cela aurait pu être mieux fait: la musique et les effets fonctionnent, mais ils ne restent en aucun cas impressionnés.


Petites limites pardonnables, bien sûr, contrairement à la longévité: le travail se termine dans environ trois heures. Il propose des objets de collection qui, cependant, n'ajoutent rien au récit ou à la mécanique du jeu: la rejouabilité est donc médiocre à moins que vous ne soyez un completiste invétéré. Quant aux bugs ou pépins, il faut signaler la tendance à s'interpénétrer et à se coincer dans les plates-formes par notre personnage: problèmes minimes, étant donné le fonctionnement du système de points de contrôle susmentionné. De plus, nous pensons qu'un correctif peut le corriger à temps pour D1. L'œuvre est disponible à partir du 24 juillet sur PC (via Steam) et Nintendo Switch.


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Semblance est un jeu de plateforme de puzzle bien pensé et bien conçu. Mélangez efficacement les deux composants sans jamais marcher la main sur l'un ou l'autre. Convient également à ceux qui n'ont pas grandi sur Mario, ne souffre que d'une faible longévité et d'une certaine répétition visuelle.

► Semblance est un jeu Adventure-Indie-Platform-Puzzle développé et publié par Nyamakop pour PC, Mac et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 24/07/2018

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