Star Wars: Jedi Fallen Order - Critique

Star Wars: Jedi Fallen Order - Critique

Revue pour Star Wars Jedi: Ordre déchu. Game pour PC, PlayStation 4, Xbox One et | , le jeu vidéo est sorti le 15/11/2019

«C'est ainsi que meurt la liberté: sous un tonnerre d'applaudissements». La deuxième trilogie Star Wars, l'un des produits de divertissement les plus impressionnants jamais, pourrait - grosso modo - se résumer à la citation ci-dessus qui, en renouant avec le goût amer avec lequel l'histoire «originale» est introduite, laisse très peu d'espoir.



Star Wars: Jedi Fallen Order - Critique

Dans le trio posthume de films le génial créateur de la saga, George Lucas, a exploré les origines et la genèse d'un imaginaire sombre, dans lequel - pour la paix et la justice - il y a très peu d'espace. Ce n'est pas un hasard si le premier film dans l'ordre de sortie, Episode IV, prend la nomenclature "Un nouvel espoir", signe indubitable d'un petit changement dans le processus d'être, capable de raviver la fortune d'une galaxie entière tristement tombée sous le joug de l'empire écrasant et de son impitoyable chef. Si la première trilogie, la "originale", porte à l'écran des événements et des situations déjà bien définis, la seconde tente de clarifier la genèse de ces événements, mais ne réussit que partiellement à satisfaire le palais des fans les plus acharnés.

Net d'un travail plus que valable, en effet, pouvoir tout faire rentrer sagement n'était pas une mission simple, pas même pour Lucas lui-même, qui devait forcément omettre ou au moins approfondir certains passages, resté enveloppé dans la même obscurité générée. par le règne despotique de l'empereur Palpatine et ses disciples. Levez donc la main maintenant, qui, en tant que fan de la saga, n'a jamais essayé d'imaginer ce qui s'est réellement passé pendant cette période, dans ces années sombres qui ont effectivement sanctionné la monopolisation générale deCommande 66 et ses fervents partisans.



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Paradoxalement, aussi fascinante et potentiellement pleine de points d'intérêt, cette tranche de l'univers Star Wars n'a jamais été explorée, comme une planète lointaine située dans le coin le plus reculé de la Bordure Extérieure. Ceci au moins jusqu'à aujourd'hui, jusqu'à l'arrivée de Star Wars Jedi: Ordre déchu, pas un nouvel épisode du grand groupe des exposants du cinéma, mais encore un autre jeu vidéo lié avec de grandes attentes ou, pour rester sur le sujet, des espoirs. Car avouons-le, l'aspect qui a immédiatement frappé le travail de Respawn Entertainment (Titanfall, titanfall 2) était précisément celui des problématiques abordées, avant même d'explorer la profondeur et l'immensité ludique ou structurelle.

En fait, Star Wars Jedi: Fallen Order se situe - chronologiquement parlant - juste entre la fin de la seconde et le début de la première trilogie, dans cette période sombre qui a effectivement sanctionné le succès définitif de Palpatine, soutenu de manière louable par Darth Vader, dont la genèse inquiétante est racontée directement dans les trois films qui ont servi de préquelle à toute l'histoire. Il va sans dire que la mission du "Baia», Ainsi que celle d'un Jedi, c'est tout sauf simple: pouvoir joindre les deux bouts, non seulement sur un plan ludique mais surtout dans la cohérence narrative, quand on va toucher une marque aussi glorieuse et stratifiée, n'est pas un engagement exactement pour tout le monde et ça ne pourrait pas être autrement. Après avoir passé les derniers jours sous le soleil rouge de Dathomir et les terres gelées du solennel Ilum nous sommes heureux de vous dire qu'en gros, La mission de Respawn a réussi.


La Force a montré qu'elle coulait puissamment au sein de l'équipe qui a travaillé à la production de Star Wars Jedi: Fallen Order qui, bien qu'elle montre le côté de certains problèmes plus ou moins évidents, a su honorer et même embellir une agglomération narrative presque illimitée. .


Longtemps, dans une galaxie lointaine ...

L'histoire qui tisse les ficelles du secteur narratif de Star Wars Jedi: Ordre déchu c'est l'un des plus simples qui ne connaît probablement jamais de moments sensationnels ou de coups de tête sensationnels, mais qui est cohérent et extraordinairement respectueux du matériau original du premier au dernier moment. Cal Ketsis, notre alter ego, est un jeune humain qui passe ses journées parmi les décombres de la planète Bracca, un coin reculé de la galaxie apparemment loin du regard vigilant et inexorable de l'Ordre 66. Le contexte historique est celui de la terrible Purge Jedi dans laquelle, l'ordre autoproclamé, a commencé l'extermination de chaque Jedi (mais aussi de potentiel ceux, y compris les nourrissons) qui sont restés vivants après l'épilogue tragique montré à l'intérieur "La revanche des Sith". Dès les premiers instants, le jeu nous permet de comprendre rapidement la direction qu'il veut prendre.

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Cal, et ce n'est pas exactement un mystère de foi: il est en fait un Jedi, l'un des rares restants, dont le lien avec la Force est cependant devenu assez faible, en raison d'une séquence d'événements aussi sinistre qu'après tout, lointains. Le jeune Jedi aux cheveux roux en fait, il n'a jamais terminé sa formation depuis - et il s'avère que l'on progresse dans une histoire peu complexe - le spectre de l'Empire a pu s'étendre au-delà de toute frontière, allant embrasser une bonne partie du monde connu avec ses sombres griffes.


Inexorable et imparable, l'Empire, aux mains de Deuxième soeur, atteint la planète Bracca, dans le seul but de traquer et de tuer la menace Jedi qui se cache sur la planète paisible. Pour Cal, donc, cela semblerait être la fin mais, comme dans toute histoire qui se respecte, cet épisode se produit, le fils d'un pur altruisme et d'affection, ce qui déclenche un peu tous les événements. Le meilleur ami de Cal, Prauf, sacrifie son existence pour aider à l'évasion du jeune Jedi qui, terrifié par les fantômes d'un passé qui revient frapper violemment aux portes de sa fragile mémoire, entame ainsi un chemin orienté - au moins dans un premier temps - presque exclusivement vers la survie.


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La mission de Cal dans Star Wars Jedi: Fallen Order, cependant, prend bientôt des connotations très différentes et décidément moins «conformes». Approché depuis Cire e Greez, deux pirates de l'espace avec beaucoup à dire, le jeune homme se lance dans une mission solennelle: a retrouvé l'Ordre Jedi désormais pratiquement dévasté.

Ce faisant, cependant, le jeune padawan doit d'abord se (re) découvrir: lors de la traversée, en fait, l'élève du Maître Jedi Jaro Topal il doit redécouvrir le lien avec la Force, désormais presque complètement en sommeil à l'intérieur de son corps, dans une sorte de parcours d'entraînement qui prend la forme d'une véritable croisade, faite de violents affrontements, de pertes, d'alliances inattendues et tant de fan-service qui va accompagner tous les progrès de l'histoire, durant environ 16-17 heures, de manière transparente.

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Sans briller pour l'écriture ou la profondeur narrative, tout devient extrêmement approprié et cohérent en ce qui concerne la fidélité à l'univers Star Wars avec lequel Star Wars Jedi: Fallen Order parvient à se fondre parfaitement. Aussi et surtout à la fin, le titre packagé par Respawn Entertainment ne cesse de rendre hommage à la saga, quand il parvient à offrir une conclusion satisfaisante et cohérente, bien que caractérisée par ce même style parfois hâtif dont tout le parcours de Cal est caractérisé. Star Wars Jedi: Fallen Order est un produit narratif si l'on veut faible, mais il parvient, avec une grande nonchalance, à atteindre deux objectifs qui sont loin d'être simples: respirer toute l'atmosphère de la saga dans tous ses aspects aux fans de longue date et d'être accessible à ceux qui, en revanche, abordent la marque avec curiosité pour la première fois. Il existe de nombreuses références à l'univers auquel ils appartiennent, mais bien pensé, pour s'assurer qu'après tout, aucun jeune Jedi, tenant son bloc, ne soit laissé seul. Après tout, la Force est en chacun de nous: il faut savoir l'écouter.

Que la force soit avec toi

L'autre jonction majeure liée à l'évaluation de la production est sans doute celle inhérente au secteur purement ludique, une inconnue si l'on veut encore plus écrasante que celle liée au secteur narratif. Ce n'est pas un mystère que je attacher liés à l'univers de Star Wars n'ont pas toujours reçu la bonne attention, notamment sur un plan ludique et donc les doutes de la veille étaient dans l'ensemble compréhensibles.

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Heureusement, cependant, pour faire changer rapidement d'avis même les plus sceptiques des sceptiques, les toutes premières vidéos de gameplay dans lesquelles tout le soin apporté par Respawn à sa créature la plus courageuse sauta aux yeux sans aucun filtre. Star Wars Jedi: Fallen Order est un titre caractérisé par un système de combat apparemment simple mais qui en réalité s'avère être beaucoup plus stratifié et complexe qu'on pourrait le croire. Young Cal, étant un Jedi, en a un avec lui Épée laser, l'arme que nous utiliserons tout au long de l'histoire, symbole d'une fructification d'action exquise qui ne quitte jamais le secteur ludique de la production, mais flanquée d'autres branches du moule rôle.

Grâce au gadget narratif pour lequel Cal n'a pas terminé sa formation, en fait, Respawn lie ainsi un classique Arbre de compétences à la progression du jeune Jedi, dont les compétences sur le terrain se développent au fur et à mesure que le jeu progresse et, dans de nombreux cas, sont surmontées à certaines étapes de l'intrigue elle-même. Le produit packagé par Respawn parvient fondamentalement à mélanger parfaitement différentes approches ludiques, dont la collocation générale reste celle d'un action-RPG avec des éléments âmes, comme en vérité, on ne fait allusion qu'à une forte charge exploratoire et à un composant de plate-forme qui est tout sauf sommaire. La structure mondiale pratiquement ouverte du jeu - pas au sens strict du terme mais dans la liberté qu'il offre au joueur dans l'exploration des différentes planètes présentes - est en fait liée aux compétences de Cal qui, un peu comme cela se passe. en metroidvania, sont fondamentales dans l'exploration de coins auparavant interdits.

Ce système complexe qui entrelace divers éléments ludiques de manière plus qu'harmonieuse et fonctionnelle, est cependant fortement subordonné à l'intrigue elle-même. Les différentes compétences de Cal, en fait, sont offertes au joueur au fur et à mesure de sa progression dans l'histoire, ce qui nécessite une sorte de retour en arrière pratiquement obligatoire où nous voulions compléter le jeu de manière globale, explorant ainsi tous les ravins et retrouvant tous les objets éparpillés sur les vastes cartes du jeu. Il est naturel de penser qu'à long terme, le titre subira un ralentissement brutal en termes de difficulté générale, et c'est probablement le cas. Au début, sans la plupart des différentes compétences, Cal est clairement plus sans défense que les nombreuses menaces du jeu, fermement accompagnées d'un niveau de défi fixé nettement à la hausse.

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En excluant le premier niveau de difficulté, dans lequel les ennemis sont pratiquement des mannequins autopropulsés, les solutions restantes montrent une complexité générale très élevée, ce qui conduit le joueur à planifier calmement chaque affrontement, aussi bien contre les troupes ennemies emblématiques (Stormtropper, etc.) et contre les nombreuses créatures qui envahissent les rues de Bogano, Dathomir. La complexité ludique qui se développe au fil du temps est cependant contrebalancée par un système de combat trop simpliste, dans lequel un seul bouton est utilisé pour le contact avec l'ennemi: les diverses compétences à débloquer deviennent rapidement le meilleur moyen de ramener les combats à la maison. Dans Star Wars Jedi: Fallen Order il y a désormais des mouvements typiques du genre, tels que la "parade", les esquives et les contre-attaques, mais tout s'arrête peut-être excessivement brusquement pour être décisif lors d'une maîtrise supérieure de la Force et de ses branches physiques.

Young Cal au combat est partiellement assisté par BD-1, un petit robot qui malgré ne pas avoir de compétences combatives est essentiel: explorer, ouvrir des caisses, découvrir des secrets et des informations sur le monde environnant sont toutes des caractéristiques prérogatives du petit ami cyber, qui est également nécessaire pour des éléments plus pratiques comme traiter notre alter ego . En traversant Cal, vous pouvez trouver des objets qui servent à augmenter les unités de Steam et étendre l'effet des traitements eux-mêmes, en débloquant des compétences spécifiques à partir du menu dédié. Les éléments communs avec le travail de FromSoftware ne s'arrêtent pas là. Le système point de contrôle Star Wars Jedi: Fallen Order est, par exemple, à peu près le même. En explorant les cartes, il est en effet possible de s'arrêter et de se reposer sur certains sites de méditation et en les touchant, vous pouvez régénérer votre santé et celle des objets de guérison, mais en même temps vous pouvez également régénérer des ennemis déjà vaincus. De la série "Souls", Star Wars Jedi: Fallen Order récupère également le système de la mort et de la renaissance: une fois vaincu, il faut revenir sur nos pas afin de récupérer toute l'expérience acquise précédemment.

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Que ce soit insaisissable Scazz ou un qualifié Chasseur de primes, cette manœuvre devient fondamentale là où vous ne voulez pas renoncer aux points récoltés. En vérité, cette dernière étape est l'une des choses les plus simplifiées de Star Wars Jedi: Fallen Order. Obtenir des points d'expérience est en fait assez simple et le montant de ces derniers ne semble pas varier en changeant le niveau de difficulté. Ce qui ne disparaît jamais, c'est la sensation de "glissement" de Cal lui-même, qui se manifeste dans les affrontements et dans la simple marche. Surtout pendant les montées, nous sommes tombés sur des animations complètement cassées qui nous trompaient souvent.

Paysages mémorables

Un autre aspect délicat, devoir travailler avec une telle marque, est certainement lié à la création strictement esthétique du titre. De ce point de vue, Respawn s'est vraiment surpassé, apportant à l'écran un univers si profond et fidèle à l'original qu'il en est presque troublant. Si numériquement parlant les planètes qui peuvent être visitées dans Star Wars Jedi: Fallen Order ne vous feront pas crier à la révolution, la conformation, d'abord esthétique puis structurelle, vous fera littéralement éclabousser de vos chaises. Chaque planète est, comme nous l'avons dit au début, pratiquement librement explorable (après avoir débloqué les compétences nécessaires pour surmonter certains points), plein d'éléments à trouver, qu'il s'agisse de codecs "simples" utiles à des fins d'exhaustivité et de connaissance ou les objets faisant partie de l'arsenal de Cal, BD-1 et du navire avec lequel Cal, Greez et Cere voyagent, le Mante.

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En vérité, les éléments que l'on peut trouver ont une valeur purement esthétique dans Star Wars Jedi: Fallen Order: ils permettent de changer l'apparence des vêtements de Cal, le sabre laser fourni au Jedi, la livrée du navire et les traits chromatiques du petit BD -1. Faites le tour des différents endroits, tels que la forêt noire de Kashyyyk, peut avoir une saveur incroyablement romantique pour les fans de longue date puisque la reconstruction de divers lieux, situations et solutions stylistiques dans certains cas frôle la maniaque.

Chaque ravin de chaque planète vous fera respirer profondément l'air de Star Wars, en mélangeant habilement des éléments "semblables à des âmes" avec des éléments "metroidvania" sur l'autel d'un composant résolution d'énigmes tout sauf sommaire. Le level design est en fait très complexe et vous reviendrez souvent sur vos pas après avoir débloqué de nombreux raccourcis et avoir trouvé divers passages secrets souvent capables de vous conduire vers des secrets plus ou moins pertinents, qu'il s'agisse d'ennemis spéciaux ou d'objets de simple valorisation du Jedi. Il est cependant dommage qu'une telle bonté structurelle et artistique soit en partie violée par un secteur technique qui n'est pas à la hauteur: net de modèles polygonaux dans l'ensemble agréables à voir et assez "évolués" en termes de puissance de calcul, leUnreal 4 Engine il montre toutes ses limites si l'on analyse d'autres aspects.

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En effet, pour un œil plus averti, des éléments tels que le chargement excessivement retardé des textures, des chargements fréquents entre une zone et une autre et en général une qualité très basique des animations et dans certains cas difficiles à comprendre, sautent rapidement aux yeux . Sur PlayStation 4 Pro, la version que nous avons testée en phase de révision, nous avons fait face à plusieurs problèmes diviser uniformément en fonction du mode graphique sélectionné.

Dans Star Wars Jedi: Fallen Order avec la variante "Performance" activée (1080p obligatoire, mais 60fps), le jeu a montré toute sa rareté en termes de résolution et de densité de pixels, tandis que dans le second cas, c'est-à-dire en tirant pleinement parti de le potentiel de la console mid-gen de Sony, le tableau d'ensemble, beaucoup plus fluide et agréable à l'oeil, a cependant montré son côté des ralentissements plus fréquents, des chutes de cadre sporadiques mais ennuyeuses et une présence presque constante de texture dont le chargement était presque toujours en retard.

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Rien à dire à la place sur le secteur sonore de Star Wars Jedi: Fallen Order, littéralement louable. Les sons, que ce soit des coups de blaster ennemis ou du sabre laser de Cal, ils sont pratiquement parfaits, reproduits de manière magistrale et très bien accompagnés d'une bande-son qui semble provenir tout droit de l'un des chefs-d'œuvre cinématographiques emblématiques de Lucas. Dommage pour un doublage qui, comme presque toujours, met sous vos pieds plusieurs années de connaissance de la saga, avec une série de prononciations frisant la justification.

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Star Wars Jedi: Fallen Order est une expérience courageuse, une bataille contre le plus sombre des Sith, remportée en partie seulement par les jeunes padawans de Respawn Entertainment. Si d'une part on retrouve une incroyable fidélité à l'univers auquel il appartient et un gameplay globalement satisfaisant et satisfaisant (surtout pour ceux qui sont constamment à la recherche d'un challenge), d'autre part on oppose une intrigue tendrement faible et une technique secteur qui n’est pas exactement la même hauteur. Dans l'ensemble, cependant, les créateurs de Titfanfall ont fait un excellent travail, solennel et raffiné, mais qui démontre, notamment sur le plan du gameplay, une sorte de peur cachée à dépasser les frontières bien définies. Au-delà de tout, cependant, nous sommes confrontés à l'un des produits les plus précis liés à l'univers Lucas, capable de le respecter et de l'étendre à la fois de manière fonctionnelle, offrant au joueur une expérience ludique et satisfaisante. Recommander le titre à un fan de la saga est désormais superflu, mais nous aimerions suggérer l'achat également aux fans d'Action-RPG à la recherche d'un produit qui n'est certes pas innovant, mais qui parvient à avoir son mot à dire dans une période où le Le monde du jeu a été bouleversé par Kojima et son Death Stranding.

► Star Wars Jedi: Fallen Order est un jeu de type Action-Aventure développé par Electronic Arts Respawn Entertainment et publié par Electronic Arts pour PC, PlayStation 4, Xbox One et | , le jeu vidéo est sorti le 15/11/2019

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