The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia - Critique


Revue pour Les sept péchés capitaux: les chevaliers de Britannia. Jeu pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 09/02/2018

Les sept péchés capitaux: les chevaliers de Britannia est le nouveau titre Bandai Namco développé par NatsumeAtari et dédié au manga du même nom Nakaba Suzuki et qui raconte Elizabeth, la troisième princesse du règne de Lionesse alors qu'elle s'échappe du château pour échapper au coup d'État mis en place par les saints chevaliers du royaume.



Pour tenter de sauver son père et son royaume, la jeune princesse entreprend de rechercher l'ordre des chevaliers les plus redoutables et les plus cruels: sept traîtres appelés péchés capitaux.

The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia - Critique

Comme pour toute marque à succès, ce n'était qu'une question de temps avant que The Seven Deadly Sins ne fasse son entrée sur le marché du jeu vidéo avec son propre jeu de combat. The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia se présente comme le jeu d'action et d'aventure classique avec des combats en trois dimensions, se révélant pas trop éloigné du gameplay de titres similaires comme Dragonball Xenoverse. Ce manque d'originalité pourrait suggérer un défaut, mais ce n'est pas le cas: aller parfois à la recherche de la banalité et du cliché - peut-être y mettre une goutte de service aux fans - n'est pas une mauvaise idée. En fait, l'ensemble du jeu ne repose pas sur des mécaniques particulières ou sur une qualité incontestée de combos ou d'autres éléments, mais repose principalement sur les personnages. Être capable de contrôler les héros de la bande dessinée est une évidence, puisque c'est de cela dont nous parlons, mais ce qui nous a le plus attiré dans le jeu est la façon dont ces personnages ont été rendus en termes de qualité.



Se battre pour son royaume… s'amuser.

Bien que faible dans la variété des combos, le système de combat fonctionne très bien, s'amusant et créant de très bons affrontements, même au niveau visuel. La mauvaise interface entre les commandes est ce qui inquiète le plus: alors que dans des jeux similaires, il est possible de mélanger les types d'attaques entre elles en créant différents ensembles de mouvements (comme dans le Xenoverse susmentionné) dans ce cas, ce n'est pas vraiment faisable et le la chose est définitivement limitative. La trop grande simplicité des actions mine ce sentiment de spectacle que donnent les effets visuels des attaques et des particules. Heureusement, les sorts et techniques spéciales en particulier sont très variés et se montrent dans leur beauté avec une chorégraphie captivante et des effets graphiques décidément agréables.

Chaque personnage a une optimisation accentuée sur la reproduction du potentiel qu'il a exprimé dans la bande dessinée avec une fidélité presque maniaque: les quelques personnages forts et apparemment imbattables seront équipés de coups plus meurtriers tandis que les moins forts pourront encore combiner quelque chose dans les limites de leurs capacités. Cela aide beaucoup la composante jeu de rôle du jeu, ce qui nous permet de revivre les principales situations de la bande dessinée en «pilotant» l'histoire: les stratégies de jeu sont beaucoup basées sur cette fonctionnalité. Connaissant les personnages, on saura tout de suite comment les faire se battre et donc aussi leurs limites. Les fées et les sorciers n'auront pas de grandes capacités physiques et baseront toute leur attaque sur la magie qui, si elle est épuisée, laissera les personnages sans défense.


Pour donner un exemple de tout, pensez simplement que Ban, qui a diverses capacités de mise sous tension, sera une victime facile une fois le temps de mise sous tension écoulé, exactement comme le raconte la bande dessinée originale. Une fidélité que nous avons appréciée et qui nous a permis de profiter beaucoup plus du jeu. Il faut également tenir compte du fait que, de manière ludique, il sera également possible d'utiliser Hawk the pig, qui dans l'ensemble présente des mouvements assez particuliers et parfois dévastateurs.


The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia - Critique

Le nombre de personnages disponibles est assez grand, même si mieux aurait pu être fait, en s'alignant davantage sur la bande dessinée. Avec 25 personnages dans tout le jeu, il nous fournit presque tous les protagonistes, en excluant certains de manière assez discutable. Heureusement, le manque est compensé par l'équilibre des protagonistes, qui grâce à leurs seules compétences comblent le vide laissé par les trous de l'intrigue.

Un récit forcé et peu convaincant.

L'histoire principale est clairement coupée et pour cette raison, The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia ne convient pas à ceux qui n'ont jamais abordé le manga ou l'anime. La veine narrative est en effet bouleversée, dérapant sur plusieurs détails comme l'apparition de Jéricho, un personnage très important notamment pour l'histoire de Ban. Ces bouleversements sont causés par la mauvaise alchimie entre les missions principales et secondaires, notamment en ce qui concerne le timing: par exemple, il ne sera possible de débloquer des missions pour Elaine et d'autres personnages qu'une fois que vous aurez parcouru un long chemin avec le scénario principal et non en parallèle avec le cours des événements comme cela se passe dans la bande dessinée, ce qui crée un trou narratif plutôt ennuyeux. Et c'est précisément à cause de la progression incertaine de l'intrigue que tombe The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia, perdant beaucoup de son attrait surtout en finale: ici pour des raisons d'intrigue, après un boss que l'on ne définirait même pas comme difficile mais seulement ennuyeux, il y a un autre combat de boss qui termine brusquement le jeu et qui n'est même pas présent dans le histoire originale, apparemment mise là juste pour inclure un autre personnage, ou Zeldris.


Les missions secondaires, en tout cas, sont multiples et varient assez souvent en contenu, pour ne pas être trop répétitives. La mission la moins développée est celle où l'on peut enfin prendre le contrôle d'Elizabeth, collectant simplement des objets éparpillés sur la carte tout en évitant les soldats ennemis. Le problème réside dans le fait que l'ensemble de l'espace de jeu est composé de cinq grandes zones faisant référence aux points cardinaux du royaume et de sa capitale. La taille de cette carte, explorable uniquement sur le dos du chapeau de sanglier, rend la recherche de nouvelles missions secondaires à affronter, non signalées d'une autre manière, ennuyeuse et longue. Cependant, remplir ces missions est essentiel, car comme mentionné ci-dessus, elles aident à combler au maximum les trous de l'intrigue et, surtout, nous permettent d'obtenir des objets qui peuvent améliorer nos chevaliers.


The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia - Critique

Le système de mise à niveau consiste en une carte contenant des fonctionnalités à débloquer, comme la sphérographie dans Final Fantasy X. Pour débloquer ces mises à niveau (qui incluent des bonus d'attaque, de la défense et d'autres aspects secondaires), il est donc nécessaire de prendre part à des événements secondaires, qui nous permettra de terminer l'histoire plus facilement. En tant que système, il est assez simple à comprendre et facile à compléter, vous permettant d'attribuer librement des mises à niveau à toute l'équipe.

Une épée à double tranchant.

Passant au côté purement technique, les arènes de jeu sont un autre point clé de The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia. Bien que nous ayons apprécié leur fidélité et la quantité de détails en eux, nous sommes désolés de dire que la beauté obscurcit l'efficacité. Certaines de ces cartes s'avèrent trop petites pour accueillir des affrontements entre différentes classes et, comme si cela ne suffisait pas, elles sont remplies d'obstacles. Ceux-ci (qui peuvent inclure des rochers, des montées, etc.) rendent le jeu plus fascinant et réaliste mais sont préjudiciables aux sorciers et à ceux qui se battent à distance: lorsque la barre magique est épuisée, ces classes restent impuissantes devant un plus puissant ennemi sur le plan physique et cela rend la rencontre injuste. Une critique similaire est celle faite contre le pointeur automatique qui, au-delà de toute logique, ne vise pas l'ennemi le plus proche, mais un ennemi aléatoirement beaucoup plus éloigné, rendant le joueur impuissant face aux adversaires derrière lui.

Cette dernière chose faside se produit surtout dans les affrontements contre de nombreux ennemis, similaire au mode d'exploration de l'ancien Naruto Ultimate Ninja sur PlayStation 2: dans ces cas, le jeu montre toutes ses faiblesses, subissant également des baisses de fréquence d'images en raison du nombre d'ennemis. , le nombre d'obstacles animés et non animés sur la carte et les effets graphiques continus des mouvements des différents personnages.

En supprimant les problèmes liés à la fréquence d'images et aux obstacles dans certaines arènes, il faut admettre que les aires de jeu sont particulièrement agréables également sur le plan graphique, avec une coloration envoûtante et parfois réaliste.: le côté artistique est certainement appréciable et suggestif, digne de l'œuvre originale. Enfin, un jeu de combat japonais qui exploite le potentiel graphique du PS4. La musique, bien que non mémorable, est agréable et se marie très bien avec le décor et les situations, malheureusement sans mettre un pansement sur la plaie laissée ouverte par la mauvaise qualité narrative du jeu.

Pour le niveau de challenge, nous sommes heureux de constater que le jeu ne se porte pas mal: inquiets du manque de possibilité de choisir le niveau de difficulté, nous nous sommes trompés par l'excellent travail effectué dans l'équilibrage de chaque personnage afin que chaque joueur peut utiliser au mieux n'importe quel chevalier, même Hawk. Avec un peu de prévoyance, connaissant les personnages et les différentes batailles qui leur sont liées au sein du manga, il est possible de faire face à de nombreux défis autrement difficiles avec sérénité. Avec des bonus et des pénalités majoritairement équilibrés (sauf pour Merlin, elle est juste trop forte, Ed) Les batailles PVP sont basées uniquement sur les compétences du joueur et pas seulement sur la qualité du personnage choisi.

The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia - Critique

The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia n'est pas un jeu pour les étrangers à l'œuvre originale, bien qu'il ait un système de combat fonctionnel et divertissant comme peu d'autres. Trop de défauts l'empêchent de prendre son envol, notamment ceux concernant l'intrigue, loin des capacités narratives d'un Naruto Ultimate Ninja Storm. Dommage pour l'opportunité gâchée.

► The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia est un jeu de type Action-Aventure développé par Natsume Atari et édité par Bandai Namco pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti sur 09/02/2018

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