The Town Of Light - Critique


Revue pour La ville lumière. Jeu pour PlayStation Network, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 26/02/2016 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 06/06/2017 La version pour Xbox One est sorti sur 06/06/2017

Depuis quelques années, l'environnement du jeu vidéo, peut-être en raison d'une certaine saturation des genres et de la rareté des idées, ne se limite plus aux jeux de tir classiques et parfois abusés, aux jeux de combat, aux simulateurs et aux titres de conduite.



Des titres tels que Flower, Journey, Limbo, Braid, Superbrothers: Sword and Sworcery, Dear Esther et bien d'autres, souvent excellents, ont confirmé la volonté de nombreux développeurs d'abandonner des chemins éprouvés, mais maintenant flétris, au profit d'une expérience qui presque toujours conduit à d'excellents titres, parfois authentiques chefs-d'œuvre du genre.

The Town Of Light - Critique

LKA est une société florentine indépendante, fondée par Luca Dalcò après une longue (et apparemment fructueuse) activité dans le domaine de l'infographie, qui n'a jusqu'à présent développé qu'un seul titre: La ville lumière.

Sorti sur PC le 26 février 2016 et mis à jour avec le support Oculus Rift le 9 mai, The Town Of Light arrive aujourd'hui en versions Xbox One et PlayStation 4, grâce également à la collaboration entre LKA, THQ Nordic et Wired Productions, dont ils sont responsables pour distribuer le titre en version physique.

Avec une intrigue excellente et mature, ainsi qu'un cadre intelligent et inspiré, The Town Of Light a l'avantage de montrer avec beaucoup de réalisme et de délicatesse une situation jusqu'ici traitée uniquement de manière secondaire dans des titres, certes excellents, tels que Outlast 2 et Layers Of Fear.


Le cri silencieux de Renée


La Ville Lumière se déroule entièrement dans l'ancien asile de Volterra, qui existe effectivement (bien qu'actuellement en ruines) et fermé suite à la loi Basaglia de 1978. Un lieu de détention, plutôt que de cure, dont le pic d'activité correspond aux années de les deux guerres mondiales.

La protagoniste de notre histoire, Renéè, est une ancienne patiente de l'institut, qui revient dans la structure aujourd'hui abandonnée pour reconstruire la vérité qui se cache derrière son hospitalisation lointaine, qui a eu lieu alors qu'elle n'avait que seize ans. En explorant les structures décadentes et dérangeantes dans lesquelles elle a passé sept ans de sa vie, notre protagoniste tente de reconstruire une histoire qui la voyait, à l'époque, privée de tous droits et traitée comme la pire des cobayes humains avec un confort temporaire seulement. d'une poupée et d'un amour très court.

Une histoire qui, au fur et à mesure qu'elle émerge de l'ensemble d'indices, de documents, de souvenirs, d'objets et de monologues du protagoniste, se révélera bien pire que prévu au début, et dans laquelle nous n'avons pas envie d'entrer par peur de spoilers.

L'intrigue de The Town Of Light est donc la meilleure partie du travail de LKA (c'est la définition la plus appropriée): il n'y a pas d'ennemis, sauf ceux cachés dans l'âme du protagoniste, il n'y a pas de fantômes, sauf ceux, terrifiants car réalistes , de son passé. Il manque complètement l'un des moments d'éclaboussures ou de sauts qui sont si fréquents dans de nombreux autres titres d'horreur. Pourtant, précisément en raison de son extrême réalisme et de sa capacité à explorer avec délicatesse les pires peurs de l'être humain, The Town Of Light provoque un sentiment de malaise et d'anxiété beaucoup plus raffiné et efficace que de nombreux autres titres similaires.


Enquêter sur le passé entre anxiété et peur

The Town Of Light, en théorie, pourrait être inséré dans le genre des simulateurs de marche, titres caractérisés par l'absence quasi totale d'interaction avec l'environnement environnant, mais aussi par la présence d'excellentes intrigues profondes et un fort impact émotionnel (comme le splendide Cher Esther). Il se pourrait, si ce n'était que le titre de LKA, en plus de la merveilleuse intrigue, offre également une interaction limitée et la présence de légères énigmes.


Complètement subjective (rappelez-vous que la version PC supporte également l'Oculus Rift), notre aventure nécessite la recherche constante et minutieuse des nombreux indices et fragments du passé de Renée et de l'histoire de l'asile, qui débloqueront des situations et des monologues intérieurs du protagoniste, nous permettant d'avancer.

La voix narrative de Renéè, en plus d'approfondir de nombreux aspects de l'intrigue, d'une simple pression sur un bouton (ou simplement après un certain temps que nous tournerons en rond) vient à notre aide avec des conseils assez clairs sur la façon de continuer dans le aventure. Un mécanisme délibéré, qui si d'une part simplifie davantage un titre déjà peut-être trop facile, d'autre part il permet de se concentrer presque exclusivement sur la splendide histoire, avec un rythme calme et réfléchi accentué par l'absence d'inventaire (sauf pour une lampe de poche activée sur commande) et toute fonction de course.

Les rares énigmes présentes ne nécessitent que d'amener et d'utiliser un certain objet en un point précis, d'activer des mécanismes simples et de rechercher scrupuleusement tous les indices possibles permettant de débloquer des films (également excellents et entièrement réalisés à la main) et des dialogues qu'ils permettront pour reconstruire toute l'histoire de Renée. Parmi les options, nous trouvons une archive utile de tous les dialogues précédents, un dossier médical du protagoniste et un journal, dont les pages seront également parcourues patiemment.


La durée de notre aventure est assez courte: environ trois heures au cas où l'on voudrait chercher tous les indices et fragments du passé de Renée, mais elle offre une certaine rejouabilité grâce à la présence de carrefours liés aux réponses que nous donnerons à certains des ses monologues.

Se déplacer entre les murs de la folie

Le secteur purement technique de The Town Of Light est celui qui, malheureusement, est plus que tout autre vaincu par rapport à d'autres titres similaires.


Le travail de LKA, après un long chargement initial, alterne en effet de bons moments, avec des textures bien définies et des animations constantes, notamment en intérieur, avec d'autres dans lesquelles le moteur graphique se débat plus évidemment avec des prises de vues fréquentes dans la vue et des problèmes ennuyeux de pop up.

Des défauts largement corrigés par un patch déjà disponible au moment de la rédaction, mais qui restent tout de même assez visibles. Rien qui puisse compromettre l'excellence de The Town Of Light, sachant alors qu'on ne parle pas de FPS frénétique, mais d'une aventure au rythme calme et réfléchi.

Mais, bien que manquant du côté de la simple puissance technique, l'œuvre de LKA gagne du point de vue de l'inspiration et de la reconstruction historique et iconographique. Les développeurs, au cours de la création du titre, se sont rendus plusieurs fois au véritable asile de Volterra, reconstituant les environnements, les écritures sur les murs et même en imitant les graffitis inquiétants laissés par les détenus. Un excellent travail, presque maniaque dans son excellence, qui impliquait également la reconstruction du matériel de l'époque et des documents authentiques utilisés par les médecins de l'époque.

Côté son, on retrouve de la musique bien faite, parfois dérangeante, de Davide «Aseptic Void» Terreni et disponible en ligne gratuitement pour ceux qui ont acheté l'édition limitée de l'aventure LKA. En conclusion, il y a un doublage plus que bon avec les sous-titres relatifs, évidemment également en espagnol.

The Town Of Light, plus qu'un jeu vidéo au sens strict du terme, est une œuvre littéraire interactive extraordinaire. L'œuvre de LKA a le courage de raconter de manière crue et directe, presque poétique dans son extrême sincérité, un sujet que de nombreux autres titres se limitent à évoquer de manière timide et voilée. À condition d'avoir l'ouverture d'esprit et la patience nécessaires pour chercher tous les indices de l'intrigue, vous êtes impliqué, presque piégé, dans une histoire splendide à la fin inattendue.

Le chargement initial excessif et les limitations techniques, probablement causés par le faible budget disponible pour tout développeur intelligent, n'affectent en rien l'une des meilleures expériences de jeu vidéo de cette génération, qui abandonne toute prétention d'horreur ou d'éclaboussure au profit d'un cadre plus réaliste , et pour cette raison même beaucoup plus inquiétant. Le vote du bas entend récompenser, au-delà de toute limite technique ou d'interactivité, aussi le courage, la compétence et la délicatesse des développeurs face à des problématiques aussi délicates et complexes que la folie, la solitude et la violence. Un excellent premier travail pour la compagnie florentine, qui augure bien pour les futures productions.

► The Town Of Light est un jeu d'aventure-horreur développé par LKA THQ Nordic Wired Productions et publié par LKA pour PlayStation Network, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 26/02/2016 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 06/06/2017 La version pour Xbox One est sorti sur 06/06/2017

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