Tokyo Xanadu - Critique


Revue pour Tokyo Xanadu. Jeu pour PlayStation Vita, le jeu vidéo est sorti le 30/09/2015

Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait s'ils fusionnaient le système de combat de la série Ys avec le gameplay de Trails of Cold Steel, en ajoutant des mécanismes déjà présents dans d'autres séries JRPG, telles que Persona? Non, certainement pas, difficile à penser. Il faut un peu d'imagination pour décider de tout mélanger, mais surtout pour le rendre efficace.


Nihon Falcom a réussi, et le résultat s'appelle Tokyo Xanadu. Parlons d'un Action JRPG développé par Nihon Falcom qui sera distribué par Jeu Aksys. Le titre est sorti le Juin 30 2017 en Europe, en même temps que l'Amérique, mais la distribution des copies physiques souffre de retards, rendant le titre disponible uniquement numériquement sur le PS Store à la figure de 44,99 €.


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Matinée étudiante, chasseur de cupidité l'après-midi

À Tokyo Xanadu, nous jouerons le rôle d'un lycéen de deuxième année, Kou Tokisaka. Le garçon vit seul, ses parents étant forcés de quitter le Japon pendant longtemps pour des raisons professionnelles. Alors qu'il fréquente l'Académie Morimiya le matin, Kou utilise le temps libre restant pour travailler afin de subvenir à ses besoins.

Déranger cette routine sera un événement qui changera radicalement sa vie pour les mois à venir. Une fin d'après-midi, après avoir terminé son travail à temps partiel, Kou remarque que son camarade de classe Asuka Hiiragi est sur le point d'être agacé par deux voyous. Alors qu'il se prépare à intervenir, un mystérieux portail rouge se matérialise, engloutissant les deux voyous. Asuka entre volontairement dans le portail et Kou la suit.



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L'étudiant découvrira que le portail mène à l'Eclipse, une réalité parallèle déclenchée par plusieurs événements se déroulant dans le monde réel. L'Eclipse prend souvent la forme de labyrinthes que le joueur devra terminer tout en se débarrassant des Greeds, créatures mystérieuses qui y vivent et qui attaquent quiconque se lève contre elles. Suite à ces événements, Kou réveillera son Soul Device, une arme unique qui a le potentiel de se plonger dans les portails et de faire face à leurs dangers.

Bientôt Kou se retrouvera à suivre une route très difficile avec ses amis, visant à découvrir une vérité très amère. Bien que le scénario soit lent à se mailler au début et puisse être facilement prévisible de certains points de vue, il se développe beaucoup plus une fois que vous aurez les premiers membres du groupe: ils ajouteront des rebondissements intéressants qui maintiendront la curiosité du joueur vivante pour le reste. durée du jeu.

La double vie de Kou Tokisaka, entièrement gérée par le joueur

Comme l'a deviné le prologue du jeu, Kou devra gérer son temps afin de contrôler à la fois sa vie de lycéen ordinaire, avec un travail à temps partiel, des devoirs étudiants et une vie sociale, ainsi que celle d'un combattant auquel on lui a confié la tâche de tenir à distance les portails disséminés dans Tokyo.

Une fois que vous avez les premiers membres du groupe, nous pourrons explorer librement tous les portails déjà visités sans que le temps ne passe, afin de former le groupe et de collecter du matériel.


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Mais ce n'est pas tout: Kou va pouvoir se lier d'amitié avec de nombreuses personnes et renforcer les liens avec ses coéquipiers. Si vous connaissez les mécanismes introduits dans Persona 3, ou Social Links, vous aurez déjà une idée assez claire de ce dont nous parlons. Vous pouvez utiliser des portions de temps libre, indiquées sur l'écran en haut à droite sous forme de "fragments", pour passer du temps avec des amis.


Cela conduira à un plus grand développement du personnage en question, élargissant l'arrière-plan et ajoutant des scènes à de futures parties du jeu. De plus, chaque fois qu'un lien se renforce, Kou et le compagnon en question gagnent des points d'âme pour débloquer de nouvelles compétences de combat.

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Comme dans Persona 3, Kou aura également des paramètres personnels qui augmenteront en fonction des actions qu'il effectue pendant son temps libre. Ces paramètres, Courage, Sagesse et Vertu, s'ils sont augmentés de manière significative, permettront à Kou d'avancer plus facilement dans les dernières étapes du jeu, tout en étant une condition préalable nécessaire pour débloquer la route True Ending.

Les phases de temps libre restantes permettront à Kou d'effectuer des sidequests afin d'obtenir des fonds, des objets et d'augmenter le paramètre Virtue, ou d'aller s'amuser avec les nombreux mini-jeux présents à Tokyo Xanadu.

La façon dont Falcom a réussi à gérer tous ces mécanismes est excellente. Qui jouera à Tokyo Xanadu peut facilement choisir quoi faire, sans subir la pression du temps écoulé. Les fragments sont limités (allant de 2 à 4 par jour), mais répartis proportionnellement à l'arrivée de nouveaux personnages avec lesquels Kou peut renforcer le lien, sans compter que des fragments supplémentaires sont disponibles en complétant certains portails optionnels. Toutes les autres actions disponibles ne feront PAS avancer l'histoire: cela ne se produira que lorsque nous nous retrouverons à entrer dans un lieu spécifique indiqué sur la carte. Le joueur pourra s'entraîner dans les labyrinthes à volonté, ainsi que réaliser diverses actions de jeu, comme participer à des mini-jeux, lire des livres ou plus.


Un cadre urbain loin du typique Falcom Fantasy

Quelque chose qui attire immédiatement l'attention de ceux qui jouent à Tokyo Xanadu, et qui ont déjà joué plusieurs séries réalisées par Falcom, est le cadre.


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Il est typique de Falcom de mettre une histoire et des personnages dans un décor fantastique, mais ici, les personnages sont des lycéens ordinaires dans un Tokyo fictif d'aujourd'hui. Vous pouvez passer de la Morimiya Academy aux centres commerciaux, en passant par la tour Acros où se produisent souvent un groupe d'idoles, pour finir dans des arcades typiques des rues du Japon d'aujourd'hui.

Pour renforcer l'idée d'un concept actuel est l'utilisation de Xiphone, une version particulière de nos Smartphones typiques avec plus de fonctionnalités. Grâce au NiAR, Kou pourra accéder aux réseaux sociaux, visualiser toutes les informations sur les personnages du jeu et sur tout l'univers de Tokyo Xanadu.

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De plus, les demandes d'aide d'autres personnes - les quêtes secondaires classiques - sont publiées en ligne sur le NiAR, et des informations sur les recettes que Kou et les autres membres du groupe peuvent suivre pour préparer des plats qui donneront des bonus aux paramètres et guériront l'énergie lors des explorations dans le labyrinthes. Fondamentalement, le NiAR sera un allié valable pour ceux qui se lancent dans cette aventure, car il regorge d'informations essentielles et avec une interface intuitive et moderne.

Le système de combat, où Tokyo Xanadu brille le plus

Ceux qui aiment la série Ys, également de Falcom, auront une agréable surprise. Non seulement le système de combat lui ressemble, mais il est également beaucoup plus varié en termes de caractères utilisables et de mécanismes au sein du système lui-même. Les commandes de combat sont assez simples car elles sont polyvalentes et nous pouvons les résumer en:

  • Attaques de mêlée au sol: attaques standard enchaînées dans un simple combo;
  • Attaques de mêlée en vol: une combinaison d'attaques en vol après avoir fait un saut;
  • Plans chargés sur place: ce sont des coups particulièrement puissants, utilisés pour infliger des dégâts massifs mais aussi pour percer des murs fissurés. Le personnage ne peut effectuer l'attaque chargée qu'en restant immobile sur place;
  • Charge dans les airs: Le personnage se projette sur une longue distance après avoir fait un saut. En plus d'infliger des dégâts, c'est le seul moyen d'atteindre certains points des labyrinthes autrement inaccessibles;
  • X-Strike: Une fois que l'hex dans la jauge de personnage est chargé, une technique spéciale peut être utilisée pour infliger de lourds dégâts à tous les ennemis. Par la suite, en augmentant les points d'âme du personnage en question, vous pouvez effectuer un X-Strike avec un allié.

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En plus du protagoniste, il y a 7 personnages jouables dans Tokyo Xanadu. Chacun d'eux a ses propres particularités et forces et faiblesses. Bien que Kou soit un personnage assez équilibré, les autres membres du parti se comportent différemment. Certains ont une plus longue portée avec les attaques de mêlée et sont plus rapides que d'autres au détriment de la puissance, tandis que d'autres ont une vitesse de déplacement plus lente mais frappent beaucoup plus fort que d'autres.

Le système de croissance est pratiquement le même que celui du Master Core de la série Trails of Cold Steel. En plus du classique Level Up obtenu en battant des ennemis, il est possible de renforcer des paramètres ou capacités spécifiques du personnage en question en améliorant les emplacements présents dans le Master Core. Pour ce faire, utilisez simplement les matériaux de mise à niveau et c'est tout.

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Ces emplacements peuvent être utilisés pour attribuer un «élément» (également présenté dans la série Trails of Cold Steel) qui profitera au personnage de plusieurs manières. Utiliser tous les personnages est la clé pour mieux faire face aux labyrinthes, car chacun d'entre eux est différent et vous aurez besoin de personnages utilisant différents éléments pour terminer les explorations sans trop de problèmes.

Considérant que Tokyo Xanadu est un JRPG d'action plutôt qu'un tacticien, vous pouvez vous sentir plus que satisfait de ce système, simple mais fonctionnel et adapté à ceux qui ne veulent pas perdre trop de temps derrière les menus. Les combats sont aussi frénétiques qu'amusants: lors des explorations, vous ne resterez jamais immobile et affronter les labyrinthes sera une forme de divertissement en soi, sans peser sur le joueur. Le seul défaut pourrait être trouvé dans un ralentissement des combats s'il y a de nombreux éléments à interagir, comme une quantité excessive de monstres au combat, ou des monstres de grandes dimensions. Cependant, il s'agit d'un problème typique rencontré dans les jeux multiplateformes sur PS Vita: d'après ce qui a été montré jusqu'à présent dans la version PlayStation 4 à venir pour la fin de 2017, Tokyo Xanadu EX +, ce genre de problème n'a jamais été trouvé .

Une filière graphique recyclée, sans innovation

Quiconque connaît le modus operandi de Falcom sait déjà que la maison n'excelle pas dans ce secteur: nous avons un design répété à la limite des titres précédents de la maison, sans aucune intention de s'améliorer, encore moins de "paraître différent". Les caractéristiques des personnages de Tokyo Xanadu rappellent excessivement celles de Trails of Cold Steel: prenons respectivement Towa Kokonoe et Towa Herschel comme exemple (qui en disent déjà beaucoup sur le nom).

Autant on pourrait tenter de «justifier» un éventuel hommage à un titre précédent, autant un tel recyclage dénote plus que tout le manque d'envie d'essayer quelque chose de différent de ce point de vue. Il existe déjà de nombreux camées dédiés à d'autres titres du jeu, en plus des mini-jeux où il est même possible de commander deux personnages tirés de Trails of Cold Steel (Rean et Alisa), et cela devrait largement suffire. Towa, bien que ce soit le cas le plus clair, il n'est en aucun cas le seul personnage dessiné à Tokyo Xanadu qui ressemble trop aux protagonistes d'autres séries.

Pour casser une lance en faveur d'un design recyclé, ce sont les personnages eux-mêmes, qui rappellent certes les différents stéréotypes présents dans les différents jeux vidéo made in Japon (Exemples: Voyou aux cheveux blonds teints, effectivement gentils à l'intérieur ou président autoritaire du conseil étudiant, de une famille riche et des manières formelles), capturer le joueur d'une manière ou d'une autre, le faisant inévitablement s'attacher à l'ensemble du casting de personnages, certains plus, d'autres moins.

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Même d'un point de vue technique, malheureusement, il y a plusieurs lacunes. Falcom n'a jamais été un sommet de ce point de vue, et Tokyo Xanadu le confirme malheureusement une fois de plus. Les animations sont assez rigides et manquent d'expressivité, et même les labyrinthes, (à quelques exceptions près), suivent un schéma assez répétitif. La même chose peut être dite pour la réalisation des Greeds et des Boss mineurs qui abritent les portails Eclipse. Heureusement, étant donné la rapidité des combats et leur engagement pour le joueur, ces défauts peuvent passer au second plan si vous n'êtes pas méticuleux..

Une petite note positive va à un secteur du son qui n'excelle pas, mais qui est parfait dans les bons rythmes et modalités, à la fois lorsque les nombreuses activités de Morimiya ont lieu, et lorsque vous êtes à l'intérieur des portails pour explorer et vous battre.

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Tokyo Xanadu a certes quelques petits écarts éparpillés ça et là, mais il sait s'affirmer dans les points où il doit se démarquer. Heureusement, ce ne sont pas ces failles qui compromettent généralement l'expérience d'un joueur à la recherche d'un bon Action JRPG, notamment sur une console comme la PS Vita. Le grand nombre d'activités que vous pouvez faire pendant votre temps libre, ainsi que la grande variété de personnages à utiliser au combat, divertiront le joueur avec un rythme jamais ennuyeux. Le mélange d'autres titres comme Persona, Ys et Trails of Cold Steel fonctionne très bien, faisant de Tokyo Xanadu une expérience agréable pour tous les fans du genre.

► Tokyo Xanadu est un jeu Action-JRPG développé par Aksys Games Nihon Falcom Corporation et édité par Aksys Games pour PlayStation Vita, le jeu vidéo est sorti le 30/09/2015

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