Underworld Ascendant - Critique


Revue pour Ascendant du monde des enfers. Jeu pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 15/11/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 31/12/2019 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 21/06/2019 La version pour Xbox One est sorti sur 31/12/2019

C'était en 1992 quand un jeu intitulé Ultima Underworld est apparu sur la scène des RPG fantastiques (et pas seulement) le révolutionnant de la tête aux pieds, ainsi que sa suite, L'abîme stygien, sorti seulement un an plus tard. Ascendant du monde des enfers, un titre financé par une campagne Kickstarter et dont l'équipe de développement compte des noms tels que Warren Spector (Deus Ex) o Joe Fielder (Bioshock Infinite), tente de "donner vie" à notre époque aux deux jalons du jeu de rôle du jeu vidéo.



Malheureusement, et cela nous fait vraiment mal de le dire, c'est de savoir que Underworld Ascendant échoue dans cette noble intention. Pendant ce temps, bien que les titres originaux (à leur tour un spin-off de la saga du jeu vidéo légendaire créée par Richard Garrioth) sont prises par l'équipe de développement bien plus qu'une simple source d'inspiration, on ne peut pas parler de spin-off ou de véritable suivant, le tout pour de simples raisons de copyright.

Nous ne nous retrouverons donc pas dans le rôle d'un Avatar mais plutôt dans celui de l'Ascendant, qui dans l'ensemble est pratiquement la même chose. Une entité mystérieuse et inquiétante appelée Cabirus, nous investit dans la tâche dangereuse de descendre dans les abysses stygiennes, les abysses stygiennes, pour faire face à rien de moins que le monstrueux typhon, une horreur primordiale capable de sérieusement inquiéter même Zeus lui-même..



Ayant appris notre destin ainsi, sur place, nous serons donc appelés à donner une forme à notre Avatar, pardon Ascendant, réalisant immédiatement que quelque chose ne semble définitivement pas fonctionner.

En fait, nous pourrons voir uniquement et uniquement les bras de notre personnage (la vue du jeu dans Underworld Ascendant, comme dans ses illustres «ancêtres» est en fait à la première personne) plutôt rabougrie ajoutons-nous, dont nous pouvons même décidez de la couleur de la peau! Finir. Décidément un début pas si heureux pour les fans de RPG immersifs, où la création et la personnalisation de notre PG au début du jeu est souvent une phase capable de durer même des heures! Il ne faut certainement pas juger un livre à sa couverture, dommage que le reste soit encore pire.

Underworld Ascendant - Critique

Nous nous retrouverons donc à l'entrée de l'Abîme abandonnés à nous-mêmes sans, ou presque, un bout de guide sur ce que nous aurons à affronter. Sûrement l'approche «monde ouvert» de la liberté totale que Underworld Ascendant nous présente est l'une de ses rares forces.

Chaque mission, chaque situation et chaque danger peuvent être affrontés de la manière qui nous semble la plus appropriée, un peu à la Déshonoré juste pour comprendre. Nous pouvons alors charger les monstres tête baissée ou leur faire face de manière furtive et beaucoup plus raisonnée. Ou ne leur faites pas du tout face, en évitant continuellement leur regard et en vous faufilant tout le temps dans l'ombre. Le choix nous appartient.

Cette extrême liberté d'action se reflète également dans la gestion de l'équipement, car il n'y aura pas de contrainte de classe pour l'utilisation d'un objet, ainsi qu'un sort à composer à l'aide des runes appropriées, cela nous permet de créer un personnage avec compétence et statistiques très polyvalentes et variées. Dommage, cependant, qu'en parlant d'armes, d'armures et d'objets, un lambeau de statistiques particulières n'apparaisse jamais dans la description, ce qui nous fera souvent trouver l'inventaire plein de déchets inutiles.



Un autre des éléments clés de Underworld Ascendant devrait être la gestion de la physique, également appliquée à la liberté presque totale d'utiliser les objets environnants pour surmonter de manière imaginative les situations et les obstacles qui se présentent devant nous. Nous disons que cela devrait parce que, malheureusement, cela ne fonctionne pas toujours correctement.

Underworld Ascendant - Critique

Lorsque tout va bien, nous pouvons obtenir des commentaires vraiment réalistes pour les interactions avec l'environnement, comme devoir utiliser plus de force pour lancer des objets lourds, des objets inflammables utilisés comme déclencheur d'incendies tactiques, etc. Quand tout va bien, disons-nous, et quand cela se passe, cela donne aussi une grande satisfaction. Dommage que, pratiquement au hasard, la physique soit bénie, et donc nous allons abattre des barrières apparemment insurmontables uniquement avec un ballon de football, des torches inextinguibles même sous l'eau et diverses commodités. Ce sont des choses vraiment ennuyeuses car elles sont capables d'annuler notre stratégie prudente pour faire face à un passage délicat, ne nous laissant ainsi que l'option violente. Non pas que ce soit un gros problème, car l'IA qui régit les adversaires est vraiment basique et souvent déroutante, conduisant parfois les ennemis à attaquer même de simples objets inanimés.


À tout cela, nous ajoutons également des animations qui ne sont guère plus qu'embarrassantes et un manque de praticité de mouvement (même la moindre rugosité du sol, comme une simple étape doit être SAUTÉE, pour dire) et nous sommes confrontés à un désastre complet.

Underworld Ascendant - Critique


Underworld Ascendant est la grande idée classique gaspillée. Le petit budget disponible n'a probablement pas permis à l'équipe, malgré les noms illustres qui la composent, de présenter un jeu fini et raffiné sur nos PC. Underworld Ascendant semble, voulant rester magnanime, une Beta à revoir à nouveau, et nous en rajoutons beaucoup. Une vraie honte, surtout pour les fans nostalgiques des titres dont Underworld Ascendant s'inspire.

► Underworld Ascendant est un jeu de type Action-indie-RPG développé par Otherside Entertainment et publié par 505 Games pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 15/11/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 31/12/2019 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 21/06/2019 La version pour Xbox One est sorti sur 31/12/2019

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