Detroit: Devenir humain - Critique

Detroit: Devenir humain - Critique

Revue pour Detroit: devenez humain. Jeu pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 25/05/2018

On allume la PlayStation 4 avec le Dualshock dans une main et le pop-corn dans l'autre: on sait désormais que ceux réalisés par David Cage ne peuvent pas être considérés comme des jeux vidéo au sens strict du terme, autant que de véritables jeux-films interactifs. Déjà à l'occasion de Heavy Rain et du Beyond: Two Souls nous avions observé comment les titres développés par Quantic Dream étaient une sorte d'évolution darwinienne de l'ancien pointer-cliquer, sans oublier les livres de jeux et les aventures textuelles.. Detroit: devenez humain reprend et amplifie ces concepts, en se concentrant (surtout et heureusement pour nous) sur la solidité de la composante narrative, véritable cœur battant de l'expérience et en partie le talon d'Achille des productions précédentes, souffrant malheureusement d'un trou dans le scénario.



C'est avec ces prémisses que nous nous sommes lancés tête baissée dans notre voyage à Detroit, avec l'espoir sincère que cette magnifique démo technologique de Kara avait évolué pour devenir un autre jeu-film passionnant. Nous vous disons tout de suite que nos attentes se sont confirmées, mais seulement en partie: comme nous vous l'expliquerons, Detroit: Become Human est une excellente histoire, mais l'abandon quasi total de la partie ludique la rend vulnérable aux critiques de ceux qui s'y attendaient. le chemin emprunté par Beyond pourrait être au moins partiellement maintenu.

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Detroit, ville droïde

C'est ainsi que Kiss aurait chanté si leur célèbre hymne hard rock avait été composé en 2038: Detroit abrite Cyberlife, une entreprise qui a développé en quelques années l'intelligence artificielle parfaite, créant des androïdes ressemblant à des humains et les mettant dans pratiquement tous les foyers. . Cela commence à partir de la modique somme de 899 dollars (mais si vous voulez vous pouvez aussi les louer) pour avoir le majordome parfait à la maison. Que vous ayez besoin d'un jardinier, d'un ouvrier, d'une femme de chambre ou d'un «colocataire», Cyberlife a pensé à tout: vous pouvez vous rendre en toute sécurité au magasin le plus proche et rentrer chez vous avec votre nouvel androïde brillant prêt à vous casser le dos.



Maintenant, mettez-vous dans la peau des androïdes: il est évident que personne chez Cyberlife n'a jamais vu Blade Runner, Terminator, Metropolis ou le plus récent Ex Machina, car tout écrivain qui a traité le sujet a soutenu la thèse de l'artificiel sensible. intelligence. Ce dernier se manifeste également par Des androïdes de Détroit qui, de plus en plus nombreux, prennent conscience d'eux-mêmes et demandent la reconnaissance de leurs droits, montrant qu'ils sont prêts à commettre des crimes contre les humains pour obtenir la reconnaissance qu'ils souhaitent.

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Le joueur vit l'aventure comme trois androïdes: Markus, un androïde qui s'occupe d'un homme âgé et qui est injustement accusé de sa mort; Kara, une androïde domestique en fuite avec sa jeune maîtresse Alice, maltraitée par son père; Connor, un androïde de la police spécialement créé pour enquêter sur les déviants - comme les androïdes qui développent la conscience sont appelés - et pour les arrêter. Selon la tradition, les trois histoires ne sont apparemment pas liées mais, lorsque l'intrigue commence à se dérouler, les chemins des personnages se rencontrent et leurs destins réciproques changent en fonction des choix que le joueur est appelé à faire.

L'idée de base, fondamentalement gonflée et substantiellement déjà ancienne à l'époque de Short Circuit (et on parle de la saison de cinéma de 1986), est pourtant bien racontée et rendue intéressante par la caractérisation des personnages et l'empathie qu'ils font ressentir au joueur. ., Kara et Alice en premier lieu. Les sujets abordés sont forts: la race androïde sensible est l'expédient pour parler d'esclavage, de racisme, de violence et de peur des différents. C'est juste dommage que, mis à part Kara, les personnages ne soient pas charismatiques comme dans Heavy Rain: de l'empathie est créée, mais seulement à certains moments sporadiques de l'histoire. Par rapport aux travaux précédents de Quantic Dream, nous l'avons déjà dit, la bonne nouvelle est que l'intrigue est plus structurée et - du moins dans notre test, dans lequel nous avons fait face à une première course en un seul souffle pour ensuite reprendre différents carrefours à la points plus significatifs et témoin des nombreuses fins - reste solide malgré certains des choix qui changent radicalement le destin des personnages et par conséquent les scènes montrées.



Cependant, le fait demeure que nous sommes confrontés à une histoire bien écrite mais qui manque de cette originalité qui était, par exemple, dans Beyond: cela fait un peu rire qu'un androïde n'a besoin que d'une paire de ciseaux pour détacher la LED qui l'identifie comme telle du temple, lui permettant de se faire passer pour un humain, et cela laisse tout aussi perplexe que certains personnages du jeu ne remarquez pas les signes évidents que même un sourd-aveugle saisirait, choqué de découvrir que quiconque croyait être humain est en fait un androïde. Nous sommes volontairement vagues pour ne pas gâcher la surprise de l'histoire qui, malgré les nombreuses fins proposées, présente encore des points fixes que nous ne nous permettrions jamais de gâcher. Qu'il suffise de dire que l'intrigue tient le coup et, sans être mémorable, Detroit: Become Human est une bonne histoire de science-fiction avec de nombreux rebondissements et autant d'heures de plaisir.

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Tant de choix, tant d'histoires

Selon la tradition, le gameplay de Detroit: Become Human est réduit à l'os et se caractérise par des moments fixes: il y a une (maigre) partie d'exploration, il y a des événements rapides et il y a des choix. Voici la vraie caractéristique des œuvres dirigées par David Cage: vous devez faire ou dire la bonne chose au bon moment, en choisissant dans un laps de temps limité et considérant ce qui s'est passé dans les chapitres précédents. La mauvaise décision - qui plus d'une fois peut sembler la bonne, et voici la beauté - conduira à l'effondrement sauvage de l'intrigue vers des carrefours imprévisibles, déterminant la vie ou la mort des protagonistes et des acteurs de soutien.


D'abord la bonne nouvelle: certains chapitres, notamment les derniers, proposent un rythme rapide et une série de carrefours vraiment remarquables. Ces derniers se matérialisent en autant de choix moraux qui mettent le joueur en difficulté et déforment l'histoire et les événements suite à chaque choix de manière plus claire que dans les œuvres précédentes. Quelle est la mauvaise nouvelle? Si dans Farenheit et Heavy Rain il y avait le composant de nouveauté, et dans Beyond: Two Souls il y avait le gameplay lié au fantôme d'Aiden qui garantissait un minimum de puzzles et de variété, à Detroit vous jouez trop peu. Le sentiment est vraiment celui du film interactif où oui, des choix moraux sont capables de vous faire sauter dans votre chaise, mais en même temps certaines actions sont presque inutiles et semblent y être placées exprès juste pour ne pas rendre le joueur passif spectateur. Si autrefois le facteur de surprise de l'approche différente du jeu classique auquel nous étions habitués pouvait fermer les yeux, aujourd'hui après l'excellent Until Dawn, Life is Strange et les jeux d'histoire dans le style de Telltale Games ont montré la maturité du genre est une approche plus critique s'impose, aussi et surtout envers ceux qui ont inventé ce type d'expérience.


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De même, dans les rares cas où vous devez revenir sur vos pas et résoudre des énigmes environnementales afin de ne pas être découvert et capturé, les aides en jeu rendent tout d'une simplicité désarmante. Ceux qui ont joué Heavy Rain se souviendront sûrement de la scène dans laquelle dans le rôle de Madison vous avez dû effacer les traces de votre passage ou, dans l'extension The Taxidermist, explorer la maison sans laisser de tiroirs ou d'objets à sa place: à Detroit: Become Humain, il y a des scènes similaires, mais le hud qui peut être appelé avec le bouton R2 vous indique toujours ce qu'il faut faire, combien d'actions il reste à accomplir et quel objectif poursuivre ensuite. En conclusion, une sorte d'expérience guidée qui supprime cette patine d'incertitude et de risque qui pourrait être ressentie en particulier dans Farenheit et Heavy Rain ce qui, avec le manque de gameplay actif comme il y avait dans Beyond, fait vraiment de ce jeu-film beaucoup de films et de petits jeux, annulant presque complètement la partie ludique de l'expérience.

Là où le titre gagne est plutôt en longévité et en rejouabilité: il vous faudra environ dix heures ou moins pour terminer la première manche, mais la présence de diagrammes détaillés pour chaque personnage vous montrera dans quels chapitres il y a plusieurs fins, vous incitant à re - affrontez des parties entières de l'aventure, fasciné par l'effet papillon qu'un seul événement peut générer. Pour la première fois, il est également possible de choisir le niveau de difficulté dans le menu du jeu, afin de faciliter ou de compliquer les QTE et rendre plus ou moins simple la sauvegarde des différents personnages. Cependant, ce n'est pas une option qui peut faire varier considérablement l'expérience dans son intégralité, disons simplement que si vous êtes un vétéran du genre vous feriez mieux d'augmenter le niveau de défi et la pression psychologique relative, histoire d'éviter d'atteindre le titres de queue et la meilleure fin avec trop de tranquillité.

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Le charme de 2038

Graphiquement Detroit: Become Human n'a pas l'air mal devant les productions les plus célèbres de ces dernières années, mais en tout cas il n'est pas assez étonnant de laisser sa trace et ne s'inquiète même pas de loin Naughty Dog et son Uncharted 4, encore aujourd'hui peut-être le point culminant atteint par un secteur technique sur PlayStation 4. Les événements atmosphériques (avec une neige qui rappelle tant Farenheit), le Detroit du futur proche et les réglages sont assez bien soignés, même si les longs plans sont un un peu trop nu et de texture médiocre. Les trois protagonistes et les acteurs de soutien les plus proches sont assez différents (y compris l'androïde qui vous accueillera dans le menu initial du jeu, une drôle de fille avec qui vous ne manquerez pas l'occasion d'échanger des pensées importantes): les expressions faciales et les animations sont crédibles et bien recréé avec la capture de mouvement, comme prévu. Sur Playstation 4 PRO évidemment les choses s'améliorent, même si dans le dernier chapitre de l'aventure nous avons rencontré un pépin ennuyeux pour lequel sur certains coups le pistolet tenu par un personnage qui le pointait sur nous a disparu. Une bagatelle face au travail monumental effectué dans la réalisation des nombreuses scènes de jeu, mais dans un produit plus proche du cinéma que du jeu vidéo il est légitime de pinailler, surtout si, comme dans ce cas, nous sommes confrontés à la quatrième incarnation d'un type de jeu né en 2005.

Rien à redire en ce qui concerne le secteur audio et sa localisation, à la fois performant sur le plan cinématographique et en moyenne avec les précédents produits Quantic Dream. Pour ceux qui souhaitent profiter de l'audio d'origine, le jeu offre également la possibilité d'activer ou non les sous-titres et de choisir la taille, histoire de minimiser l'impact que ceux-ci pourraient avoir sur l'expérience cinématographique: une de plus, mais certainement une `` option bienvenue .

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Detroit: Become Human incarne l'essence des titres développés par Quantic Dream et réalisé par David Cage: une histoire intéressante, des personnages charismatiques avec lesquels sympathiser, des choix moraux et l'effet papillon associé qui génère de multiples fins pour les chapitres individuels et pour toute l'aventure. . Dommage pour la partie ludique de l'expérience, jamais telle qu'elle est désormais réduite à l'os et mise à l'écart, au profit d'une histoire aussi efficace, mais à notre avis moins pleine d'émotion que celle de Heavy Rain. Si vous jouez au genre depuis Farenheit, vous avez été prévenu, mais en même temps vous savez à quoi vous vous heurtez. De même, si vous recherchez un gameplay dans le vrai sens du terme, vous savez qu'il faut chercher ailleurs. Les jeux / films de ces dernières années, Jusqu'à l'aube et la vie est étrange en premier lieu, offrent une expérience plus excitante et empathique. Dommage que les pionniers du genre n'aient pas pleinement exploité cette opportunité, nous offrant un jeu vidéo vraiment trop vidéo et trop peu de jeu.

► Detroit: Become Human est un jeu de type aventure développé par Quantic Dream et édité par Sony pour la PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 25/05/2018
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