Wolfenstein: Cyberpilot - Critique

Wolfenstein: Cyberpilot - Critique

Revue pour Wolfenstein: Cyberpilot. Jeu pour Oculus Rift (VR), PlayStation VR et Steam VR, le jeu vidéo est sorti le 26/07/2019

Mein Kampf? Non, à Wolfenstein: Cyberpilot est… Votre Kampf. Pour paraphraser Charles Bukowki, pour chaque Hitler il y a une Jeanne d'Arc perché à l'autre bout de la balançoire. La vieille histoire du bien et du mal ...

On peut dire beaucoup de choses sur la série Wolfenstein, mais quels que soient les mérites qui lui sont donnés et les échecs qui en découlent (toux, phase de tutorat de The New Order, toux), on ne peut nier qu'il sait comment redonner au joueur l'une des sensations les plus purifiantes de l'histoire du divertissement «actif» offert par les jeux vidéo: oui, on se réfère évidemment à la Schadenfreude que l'on essaie de deviner les nazis, l'automatisme doux sans le contrecoup immédiat de la morale.



Il existe de nombreux scénarios dans lesquels l'équipe MachineGames aurait pu "sortir" du pot, en particulier dans les dernières itérations de la saga, mais a plutôt pu transformer un intrigue narrative assez simple dans une histoire de vengeance si raffinée dans son excès qu'elle est capable de rendre justice même à übervillain par excellence, littéralement et au son des coups de feu.

Les deux derniers chapitres n'en sont pas moins, et, dans le contexte de Paris en 1980, ils tentent clairement d'emmener la franchise vers des horizons nouveaux et intéressants: si Youngblood nous permet de porter les vêtements agressifs des jumeaux Blazkowicz (ici notre revue), Wolfenstein: Cyberpilot s'abandonne (et nous) à l'apothéose destructrice la plus complète, en VR.

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Depuis l'annonce au dernier E3 2019, ce Wolfenstein: Cyberpilot a su diviser l'audience entre ceux qui craignaient que ce soit un rail-shooter trop prévisible et ceux qui se réjouissaient déjà de la vorfreude la plus honnête, anticipant déjà le désastre qui le ferait se manifeste à l'écran.



Alors, pour commencer, nous tenons à vous rassurer: Cyberpilot est un outil amusant, léger et en overdrive perpétuelle de sons, d'images et de violence. Dans ce Wolfenstein: Cyberpilot s'inscrit parfaitement dans les limites créées et établies par le redémarrage / refonte désormais canonique des gars de MachineGames, réussissant à faire même un petit pas de plus.

Votre alter-ego dans Wolfenstein: Cyberpilot est un pilote anonyme qui se retrouvera, dès les premiers instants du jeu, au centre des forces de résistance contre l'occupation nazie de Paris, désormais l'ombre fanée de la ville qu'elle était, avec son peuple, victime pourrie du totalitarisme diabolique germanique. Enfermé dans une sorte de télésiège, vous vous déplacerez de haut en bas le long des 4 étages d'un bunker nazi abandonné qui, hack après hack, deviendra la plateforme à travers laquelle vous pourrez prendre les rênes de 3 machines de guerre nazies différentes.

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Avant de pouvoir déchaîner votre fureur destructrice, cependant, vous vous retrouverez devant une très courte section de réparation de la machine de guerre en question, dans le premier cas un Punzerhund, puis un Drone et, grande finale, une Zitadelle. Une fois que vous avez identifié l'emplacement de la carte mémoire comportementale, il ne vous reste plus qu'à la pirater, à la réinsérer et le tour est joué: la bête est à vous…. à distance, bien sûr, brillant stratagème pour éviter notre mort sans fondement sur le champ de bataille.

Les différences de mouvement et de capacité d'attaque entre Punzerhund, Zitadelle et Drone sont immédiatement évidentes, caractéristiques qui relèguent indirectement ce dernier à des activités plus furtives et circonspectes, laissant aux deux premiers l'essentiel du travail destructeur. Nous percevons le travail effectué pour définir de manière unique les forces et les faiblesses de chacun des 3 véhicules, à tel point que vous ne vous retrouverez guère à préférer l'un aux deux autres, sachant également que vous serez confronté à une mission "par type". Ce n'est qu'en finale que les 3 Kriegsmaschinen peuvent être utilisés en (presque) totale liberté. Oui, préparez-vous pour un adrénaline et agréablement sur la séquence supérieure.



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Se familiariser avec les contrôles est très simple et immédiat: un petit tutoriel avant chaque niveau nous présentera les mouvements et méthodes d'attaque de chacun des 3 instruments de guerre, le tout rendu possible par 2 boutons en jeu qui consolident et justifient essentiellement la présence des deux Playstation Moves entre vos mains dans le monde réel.

Shoot, dans Wolfenstein: Cyberpilot, c'est aussi naturel que de sauter dans Super Mario: en appuyant sur la gâchette, vous pouvez déclencher l'attaque, mais il y a aussi plusieurs fonctions essentielles placées dans la structure de la chaise qui vous accueille; si en plaçant le bouton sur le bon capteur vous allez recharger l'énergie de votre mécanique de bestialité, appuyer sur un bouton latéral (plus que tout autre chose vous devez lancer un coup de poing) activera à la place un capacité défensive ou offensive spéciale, selon le véhicule sur lequel vous voyagez.

Aussi incroyablement hilarantes qu'elles soient, les séquences destructrices de Punzerhund et Zitadelle prennent une petite deuxième place par rapport aux plus respirations furtives silencieuses mais mémorables des niveaux face au drone, avec le coin de l'œil pointé vers chaque coin et sans possibilité de faire face à un ennemi lors d'une attaque frontale.

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MachineGames a réussi à créer un Interface utilisateur optimale, synthèse des données essentielles à votre survie et conséquence nécessaire de l'impossibilité de remplir l'écran de LED ou de nombres superposés, dans le plein respect de la nature profondément analogique du monde dystopique de Wolfenstein. À l'intérieur du cockpit, même en jetant simplement les yeux sur l'une des barres colorées intégrées dans le métal du boîtier qui vous protège, vous aurez un accès rapide à votre niveau de santé et au niveau de surchauffe de l'arme. Simplicité et fonctionnalité, en parfaite harmonie.



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Le son et les graphismes sont d'un bon niveau, sans dépasser normes de série attendues: la mélodie est plus dictée par des explosions et des flammes que par des notes ou des harmonies de toute nature. Un petit mais sincère applaudissement va à la possibilité d'interagir, sous une forme minimale, avec les environnements de jeu: si dans l'un des niveaux de la base allemande, vous pourriez vous retrouver à jouer avec des figurines sur le thème de Wolfenstein, sur la scène de la ville de Paris, vous pouvez même abattre un dirigeable nazi avec des missiles.

Le titre de MachineGames n'a qu'un seul défaut majeur: il est douloureusement court, et cela vous laissera avec un profond sentiment de fougère, désireux de reprendre le commandement des machines de destruction nazies et de les utiliser contre elles au milieu d'explosions et de corps en feu.

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I horizons virtuels par Wolfenstein: Cyberpilot nous donne à nouveau un moyen d'amener métaphoriquement les auteurs de l'une des exterminations les plus guéries (n) vous de notre histoire, auteurs d'actes si sanglants que même certains officiers dans leurs propres rangs sont appelés atrocités; il semble impossible, dans notre semi-incapacité à faire un paquet de toute l'herbe, mais l'une des voix les plus fortes contre ces ignominies fut même celle d'un des commandants les plus capables qui, de septembre 1939 à mai 1940, envoya plusieurs rapports détaillés. au haut commandement de la Wehrmacht, exprimant son indignation et ses soldats, horrifiés par les actions des SS. Johannes, c'est son nom, a même interdit à ses troupes de participer à cette extermination, les menaçant de la cour martiale, qui a fait tellement de bruit qu'elle a suscité l'ire du Führer lui-même, qui l'a transféré sur le front occidental. Il s'est suicidé peu de temps avant la conclusion de sa procédure dans les procès de Nuremberg. Ah, avant de mettre cette petite anecdote dans le tiroir "oubliable", nous aimerions que vous connaissiez son nom complet: Johannes Albrecht Blaskowitz. Parce qu'à la fin, plus que jamais, nous devons nous souvenir de l'adage avec lequel cette revue a commencé, ou presque ... "Pour chaque Hitler, il y a un Blaskowitz prêt à lui tenir tête. »

Wolfenstein: Cyberpilot ne change certainement pas les règles et les caractéristiques stylistiques du paysage VR, mais c'est amusant comme peu d'autres ont pu le faire jusqu'à présent et c'est une démonstration claire des compétences de conception de jeu de l'équipe MachineGames, quel que soit le contexte (ou limites) dans lequel ils opèrent. C'est une expérience absolument mémorable, une aventure de quelques heures qui fera monter l'adrénaline et vous laissera étonné et désireux d'en avoir plus.

► Wolfenstein: Cyberpilot est un jeu de type FPS développé par Arkane Studios Bethesda MachineGames et publié par Bethesda pour Oculus Rift (VR), PlayStation VR et Steam VR, le jeu vidéo est sorti le 26/07/2019

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