World of Warcraft: Battle for Azeroth - Critique

World of Warcraft: Battle for Azeroth - Critique

Revue pour World of Warcraft. Jeu pour Mac et PC, le jeu vidéo est sorti le 23/11/2004 La version pour PC est sorti sur 11/02/2005

Le célèbre succès de Noël d'Andy Williams dit ceci: "C'est à nouveau cette belle période de l'année!" mais dans ce cas, cette période coïncide avec la sortie de l'extension de l'un des MMORPG les plus joués de tous les temps: World of Warcraft: Battle for Azeroth. Cette fois aussi, Blizzard propose comme thème principal l'affrontement frontal entre les deux grandes factions qui vivent sur Azeroth, l'Alliance et la Horde, essayant de reprendre les thèmes cardinaux qui ont rendu la série célèbre et aimée par des millions de joueurs de tous. dans le monde.



Découvrons les nouveautés de cette nouvelle extension: il est temps de retourner vers le futur, Marty! et méfiez-vous des spoilers.

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Lors de l'expansion précédente (Légion, ndlr), nous avons appris qu'Azeroth n'est en fait pas seulement une planète, mais le titan endormi le plus puissant de l'univers. Ce pouvoir n'est certes pas passé inaperçu aux yeux du bon Sargeras, qui dans sa croisade controversée contre le mal, a décidé de le détruire, pour qu'il ne succombe pas à l'influence des dieux maléfiques du Vide. La Horde et l'Alliance ont donc décidé de forger un pacte de non-belligérance pour faire face aux difficultés et récupérer ensemble tous les artefacts légendaires, leur seule chance de victoire.

Dans une bataille finale digne du dernier épisode de Sailor Moon, nos héros ont croisé leurs armes pour affronter Sargeras, réussissant enfin à le vaincre, même si à un prix élevé: les artefacts tant choyés sont désormais devenus des bâtons de marche. Et avec ses dernières forces, Sargeras a réussi à poignarder la planète, créant ce qu'on appelle maintenant The Rift, une blessure dans le titan d'où sort une substance aussi mystérieuse que puissante, l'azérite, qui donne à ceux qui la collectent une force incroyable.



Sans ennemi commun et avec la guerre imminente pour le contrôle des champs azéritiques, les anciennes hostilités entre la Horde et l'Alliance sont ravivées, et c'est précisément à partir de cet incident que commence la nouvelle expansion, World of Warcraft: Bataille pour Azeroth. Une belle façon de se venger des torts du passé.

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C'est votre Boi Zappy!

Quelques mois avant le lancement effectif de l'extension, des aventures ont été lancées pour présenter aux joueurs la nouvelle tradition, mettant en vedette les trois personnages principaux: Surfang, actuel chef des orcs; Jaina, archimage renégat de sa patrie; et Lady Sylvanas, le nouveau chef de la Horde. Ce dernier, craignant que l'Alliance n'utilise Darnassus (la capitale des elfes de la nuit) pour lancer un assaut contre Lorderon, décide de faire le premier pas et de lancer une campagne sanglante contre l'alliance qui se terminera par la destruction de l'arbre Teldrassil, le symbole de la cité elfique.

Ces derniers événements ont non seulement ébranlé les terres d'Azeroth, mais ont également eu des répercussions dans la vie réelle: la communauté World of Warcraft a été scindée en deux. Les joueurs ont enlevé leur armure pour démontrer leur désaccord avec les actions de Sylvanas, un peu comme Surfang dans la scène «Vieux soldat», acceptant de ne pas embaucher des membres de la horde qui ne portaient pas d'armure.

Tout cela nous a grandement surpris, car cela a montré à quel point la communauté World of Warcraft est toujours active. Et pas seulement dans le jeu.


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Diviser et conquérir

Les principales nouveautés de cette extension sont bien mises en valeur par le parcours qui nous mènera du niveau 110 au 120. Les deux factions, cette fois, auront des expériences d'avancement complètement différentes: un membre de la horde, par exemple, suivra les aventures qui ils mèneront à la découverte de l'île perdue de Zandalar; tandis qu'un membre de l'Alliance suivra le récit de Jaina Proudmour dans les îles de Kul Tiras. Un changement très apprécié, notamment parce qu'il incitera le joueur à suivre les deux événements, perfectionnant une valeur de relecture qui est en soi moyennement avancée.


Bien sûr, même si les domaines sont nouveaux, la façon dont ils sont explorés ne sera pas très différent du passé. L'objectif en soi des missions pourrait donc encore être anodin, mais leur diversification garantira certainement plusieurs heures de plaisir. Ce ne sont pas des quêtes de remplissage, mais fantaisistes, pleines de dialogues et de cinématiques amusants ou cruels, pour ne pas manquer la touche magique d'un WoW.

D'un autre côté, l'expérience mise à part, il n'y a pas de vraie récompense pour atteindre le niveau maximum. La gestion des compétences est assez insatisfaisante par rapport à d'autres extensions, car vous n'obtiendrez pas de nouvelles compétences ou de nouveaux talents. Le véritable système de progression est plutôt lié à une amulette, capable de collecter et de canaliser la puissance de l'azérite, c'est-à-dire le Cœur d'Azeroth. Avec l'accumulation des bonnes énergies, les pouvoirs latents du collier seront débloqués et les différents traits qui améliorent les compétences de notre choix seront débloqués.


Avec les armes-artefacts désormais inutiles (il est seulement possible de recréer leur apparence et d'utiliser les caractéristiques d'autres armes) l'amulette azérite ne peut pas remplir solidement ce système, car les traits - mis à part les plus rares provenant de raids et de donjons - ils ne modifient pas particulièrement la manière de jouer, ni ne parviennent à améliorer le résultat final. De plus, le joueur WoW moyen a une tendance masochiste pas un peu latente, et ne veut certainement pas de grandes simplifications, ou une agriculture plus ennuyeuse. Alors que certains joueurs espèrent qu'un futur patch rendra jouables leurs chasseurs de démons ou d'autres classes améliorées par des artefacts, malheureusement aucune quantité d'azérite ne pourra mettre les autres classes à la hauteur.

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Je suis le roi de la montagne, bébé!


La vraie raison pour atteindre le niveau maximum est cachée derrière tous ces contenus qui ne deviennent accessibles qu'une fois atteints. Dans Bataille pour Azeroth il y a deux nouvelles activités: les fronts de guerre et les expéditions sur les îles, c'est-à-dire les expéditions sur les îles perdues.

Dans World of Warcraft: Battle for Azeroth, vous devrez battre l'IA et conquérir sa forteresse et pour ce faire, vous devrez construire une base, vous déplacer entre les avant-postes, exploiter autant de ressources que possible, afin d'augmenter le chances de vaincre les ennemis. Une belle façon de vouloir recréer la mécanique du classique Warcraft, qui cependant à grande échelle devient maladroit, ne réussissant pas à saisir l'accent des batailles. En fait, il n'y a pas de vraie stratégie derrière le très faible niveau de difficulté, d'autant plus qu'il n'y a pas de possibilité de jouer avec de petits groupes de personnes. Elle n'est accessible qu'à partir de la recherche automatique de groupe: l'équipe résultante de vingt / trente personnes sera difficile à coopérer, et le chaos pourrait bientôt devenir frustrant.

La deuxième activité introduite sont les expéditions sur l'île. Contrairement aux fronts de guerre, ce mode peut être utilisé à la fois en mode PvE et PvP dans le seul but de mettre la main sur une certaine quantité d'azérite avant l'équipe adverse. Le précieux minéral peut être obtenu de trois manières différentes: en le collectant à partir de gisements d'azérite trouvés sur le sol; tuer des monstres et des boss; terminer les événements.

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Ce mode à trois joueurs amènera deux équipes sur l'une des sept îles, qui sera peuplée de manière aléatoire par des monstres et des événements de divers types. Ici, l'IA est gérée de manière vraiment magistrale et à des difficultés plus élevées, vous oubliez presque que vous n'avez pas affaire à de vrais joueurs. Un mode hautement rejouable, qui ne sera guère le même que les précédents, étant créé presque de manière procédurale pour l'occasion.

Si tout cela ne suffit pas, atteindre le niveau 120 aura accès aux zones de la faction adverse, ce qui doublera la surface de jeu effective. Vous pourrez vous déplacer dans cette nouvelle zone non seulement pour combattre en PvP, mais aussi simplement pour l'explorer et compléter les innombrables nouvelles missions disponibles. Et c'est là que le mode guerre trouve sa grande utilité, qui peut être activé depuis le menu personnage, ce qui vous permettra d'engager ou non vos adversaires au combat (à condition que le mode soit également activé). Une fonctionnalité nécessaire introduite pour permettre aux joueurs de se déplacer librement entre les activités du territoire ennemi, sans être submergé par leur supériorité numérique, tout en essayant de participer à des activités telles que des raids et des donjons. Si un certain nombre de victoires sont gagnées en mode activé, votre nom sera mis en évidence sur la carte, à la fois comme point de référence pour les alliés et pour les adversaires, qui voudront à tout prix gagner des récompenses supplémentaires du cuir chevelu mis en évidence.

Le World Quest déjà présent dans Legion, cil ajoute à la liste quotidienne des missions chronométrées dispersées dans l'une des six zones, offrant de grandes récompenses et beaucoup de réputation pour la faction d'appartenance.

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Apportez-moi MOAR!

Directement sélectionnable lors de la création d'un nouveau personnage, nous aurons également six nouvelles races (trois par faction) tant que le compte remplit certaines conditions: actuellement pour utiliser l'une des nouvelles races, vous devez avoir la réputation de type "Exalté" avec la faction correspondante (par exemple si vous voulez jouer le rôle d'un Tauren, vous devrez être "Exalté" dans la Horde) et terminer une courte quête qui présentera leur histoire. En plus d'avoir de nouvelles compétences et traits raciaux, atteindre le niveau maximum avec l'une des six nouvelles races vous rapportera une monture et un ensemble complet d'armures raciales.

Les nouvelles races incluent: pour la Horde les Orcs Mag'har, les Taurens de Haut-Roc et les Nightborne; tandis que pour l'Alliance, l'Elfe du Vide, les Draenei Lightforged et les Nains de Darkiron. En plus de ces six races, deux autres seront ajoutées plus tard dans l'extension, à savoir les Trolls Zandalari (déjà célèbres dans la Horde) et les humains de Kul Tiras (protagonistes de la campagne de l'Alliance).

World of Warcraft: Battle for Azeroth est certainement une extension assez compacte, mais elle aura du mal à évincer Legion du piédestal. Ce n'est pas parce que Blizzard a décidé de trop baisser la barre, cela ne signifie pas non plus que c'est un mauvais produit. Le look des nouvelles zones, la nouvelle tradition, les nouveaux modes et les dix nouveaux donjons présents sont tous des éléments amusants, mais Blizzard ne parvient toujours pas à partir et finalement monétiser tout le bon travail créé par Legion et le guider vers de petites améliorations, qu'ils sont difficiles à observer à court terme. Cette fois, il ne semble pas avoir osé comme par le passé, mais il y aura certainement un moyen de le prouver à l'avenir.

► World of Warcraft est un jeu de type aventure-RPG développé et publié par Blizzard Entertainment pour Mac et PC, le jeu vidéo est sorti le 23/11/2004 La version pour PC est sorti sur 11/02/2005

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