Zengeon - Critique

Revue pour Zengeon. Jeu pour PC, Nintendo Switch, Steam, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 24/06/2019 La version pour Nintendo Commutateur est sorti sur 06/08/2021

Des visuels isométriques et une forte empreinte d'anime à la sauce chinoise sont les éléments du roguelite / RPG créé par IndieLeague Studio, et publié par PQube qui, après être sorti sur PlayStation 4, Xbox One et PC via Steam, débarque enfin sur Nintendo Switch.


Zengeon - Critique



On parle de Zengeon et il faut juste aller voir ensemble ce que ce titre nous propose.

L'empreinte de Zengeon est celle déjà vue dans Bastion et dans l'Hadès récent et très apprécié. Un scénario clairsemé et à peine esquissé qui se révèle au fur et à mesure que l'histoire se déroule met en vedette cinq étudiants entraînés pour combattre une horde de monstres qui ont envahi la ville. L'intrigue, banale et mal structurée, possède tout de même les éléments nécessaires au soutien du gameplay, qui vous verra combattre et exterminer les ennemis à l'écran.

Tout semble fonctionner jusqu'à présent, notamment grâce à des graphismes animés colorés et inspirés qui caractérisent bien les PC et les ennemis à l'écran. Même les scénarios sont valables du point de vue graphique alors qu'ils pèchent malheureusement sous le point de vue interactif. Il est souvent difficile de comprendre quels objets peuvent être détruits et inexplicablement des objets presque identiques se comportent une fois comme une toile de fond et une fois comme un coffre au trésor.

Zengeon - Critique


Des modèles de jeu fluides et des compartiments de mouvements différents pour chaque personnage semblent compléter ce qui à première vue semble être un produit avec des défauts mais qui fonctionne. Malheureusement, là où le jeu montre son côté, c'est sous l'aspect du gameplay.



Sur les cinq personnages jouables dans Zengeon, seuls deux seront sélectionnables immédiatement et, bien que le schéma d'attaque les différencie profondément, il manque complètement d'épaisseur. Attaque rapide ou lourde, sprint et coup spécial - combinés à deux boutons pour les consommables - sont tout ce que vous avez, et bien que certains éléments de l'écran vous offrent des bonus intéressants, ceux-ci varient un peu dans le style de jeu.

Le composant roguelite de Zengeon prévoit également que, mis à part des power-ups rares et spécifiques, tout ce qui est conquis au combat se perd comme des larmes sous la pluie avec la défaite et, dans un contexte où la difficulté est calibrée vers le haut, cela passe du drôle au frustrant. De plus, ce qui peut rendre la difficulté vraiment élevée, c'est que certaines versions de jeu sont tout simplement moins adaptées au combat que d'autres à moins d'être mises à niveau correctement.

Ici, un composant RPG suggéré mais fonctionnel entre en jeu : vous trouverez des objets qui amélioreront vos capacités de manière permanente et des bonus pour les attaques standard. Vous pouvez également choisir d'opter pour l'acquisition de compétences qui confèrent à vos attaques des pouvoirs élémentaires permanents tels que la glace et l'électricité, mais malheureusement ces éléments sont mieux développés en termes de graphisme que de pratique.

Frapper à distance de manière faible et imprécise rend l'aventure difficile dès le début mais s'il est résistant cela devient plus facile au fur et à mesure que vous avancez tandis que l'épée s'avère tout de suite utile, vous faisant préférer un personnage au détriment des autres.


De plus, l'IA des ennemis est faible et les pousse à frapper à l'aveugle en entourant le PC sans trop de logique.: un personnage avec une arme à courte portée et un bon "super" devient ainsi nettement avantagé, pouvant anéantir ses adversaires sans problème.



Malheureusement, Zengeon a un arrière-goût d'occasion manquée: nous pensons qu'un titre comme celui-là s'il était mieux développé en termes d'intrigue et plus varié et équilibré en termes de gameplay aurait fourni toutes les armes pour en faire un concurrent valable d'Hadès.

Quant au portage pour Nintendo Switch on peut dire que le travail a été fait correctement, des chargements réduits à l'os et des animations fluides ont toujours exalté des titres comme Zengeon en effet, peut-être aurait-il été bon de penser à opter pour l'hybride Nintendo comme une console de lancement, créant ainsi une base solide pour le portage vers d'autres plates-formes.

Zengeon arrive enfin aussi sur Nintendo Switch en profitant pleinement des particularités de l'hybride Nintendo. Malheureusement, une composante artistique inspirée ne suffit pas à combler les différentes failles techniques rendant le titre immature. La difficulté mal calibrée par rapport au gameplay risque également de rendre l'expérience frustrante. Net de cela, Zengeon arrache la suffisance même si c'est dommage, vu le potentiel du titre.


► Zengeon est un jeu de type RPG développé par IndieLeague Studio et édité par PQube pour PC, Nintendo Switch, Steam, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu est sorti le 24/06/2019 La version pour Nintendo Commutateur est sorti sur 06/08/2021

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