Age of Empires II Definitive Edition - Revisão


    Ainda faltam três dias de viagem para chegar à planície onde meus companheiros foram levados em uma surtida. Os exploradores me contaram sobre um morro para observar melhor a situação. Memórias que eu teria preferido esquecer ressurgem das favelas de minha mente, imersas em eternos momentos de inquietação, minhas noites fervilham de silêncios sombrios. Para me fazer companhia só falta o meu fiel cachimbo de barro e o meu cavalo ... Esperamos encontrar vestígios daquela relíquia, senão quem sente a farpa daquele velho monge ...



    Age of Empires II Definitive Edition - Revisão

    Edição Definitiva do Age of Empires II é um videogame de estratégia em tempo real desenvolvido pela Xbox Game Studios e Impérios esquecidos, publicado pela Microsoft Corporation no vigésimo aniversário de sua criação. Os fãs que agora não são mais o primeiro cabelo se lembrarão da saga de muito sucesso Age Of Empires, que teve suas raízes no final dos anos 90. Sua grande popularidade convenceu os desenvolvedores a colocarem suas mãos nos códigos para desenvolver uma versão completamente remasterizada com a adição do Gráficos 4K e muitos novos recursos, começando com um multijogador completamente renovado e um DLC "The Last Khans", que adiciona quatro novas civilizações (búlgaros, cumanos, lituanos e tártaros), elevando-os a um total de 35, com três novas campanhas jogáveis.

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    Para aqueles que já jogaram os capítulos antigos do Age of Empires, tudo pode parecer um regresso a casa bem-vindo desde o menu inicial muito simples e intuitivo. Caso sejam jogadores jovens e não conheçam a saga, não se preocupem porque os desenvolvedores disponibilizaram um tutorial totalmente semelhante ao dos capítulos anteriores, com o objetivo de ajudá-los a dar os primeiros passos e se familiarizar com o mecânica de Edição Definitiva do Age of Empires II.



    Barras ferozes não bloqueiam a ideia, eterno livre é o homem que cria

    Como de costume, Edição Definitiva do Age of Empires II coloca o aspecto de "criar" na base da progressão da civilização de alguém. Não importa por qual civilização você tenha optado na fase inicial, se você quer progredir por mais de mil anos de história não poderá fazê-lo única e exclusivamente graças à guerra ars. O conselho que damos aos novos jogadores é que entrem imediatamente nessa mentalidade, porque Age of Empires nunca foi uma saga focada em batalhas para seu próprio bem; a guerra é absolutamente uma parte integrante da vida de qualquer civilização e as campanhas levarão você a conquistar e trazer o seu povo à floração, no entanto, para fazer isso, você precisará preste atenção especial ao cultivo de matérias-primas, à construção de edifícios e escolha cuidadosamente quais estruturas precisam ser implementadas antes de outras, a fim de evitar se encontrar descoberto e despreparado diante do inimigo.

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    Nesse sentido, entende-se imediatamente o salto de qualidade dado pela IA neste novo capítulo: se nos episódios antigos da série havia muitas vezes uma aleatoriedade dos algoritmos de inteligência artificial, o que levou à criação de edifícios em posições completamente inadequadas ou batalhões que se moviam de forma ilógica, atualmente esses elementos são encontrados em uma porcentagem muito rara. A IA constrói paredes fortificadas e bastiões exatamente onde são necessários, cobrindo rapidamente os pontos fracos criados pela conformação do território no mapa.

    Da mesma forma, durante uma luta, se o algoritmo de Edição Definitiva do Age of Empires II ele percebe uma diferença muito marcada nas forças no campo, ele recua efetivamente impedindo você de realizar massacres com muita facilidade. O aspecto que mais diferencia o novo capítulo dos anteriores é dado pelo fato de, graças a recursos de hardware muito maiores do que no passado, o mapa pode literalmente estar repleto de civilizações, tudo com vantagem para a imprevisibilidade e longevidade. Ter que lidar com um mapa no qual diferentes civilizações se enfrentam, com suas características e fragilidades típicas, sem dúvida leva o jogador a ter que se mover de uma forma diferente, talvez entrando em alianças com os mais fortes, mas também com os que são. em uma posição do mapa estratégico.



    Os modos selecionáveis ​​são diferentes: você pode jogar campanhas históricas como a de William Wallace, ou decidir começar do zero e construir sua civilização fazendo-a florescer entre as várias eras. Edifícios, unidades militares, estruturas e tecnologias evoluem em conjunto com as transições entre uma era e outra, o importante é entender imediatamente quais são os requisitos para a progressão da época, para estar sempre em sintonia com as civilizações controladas pelo computador ou por outros jogadores. Para quem não gosta de jogos muito longos, em Age of Empires II Definitive Edition um modo de "partida rápida" com duração de vinte minutos ou um modo "maratona" com duração de cerca de duas horas foram implementados.

    O objetivo dos desenvolvedores, na verdade, era desde o início ouvir as impressões dos jogadores históricos da série, mas olhando para o futuro na tentativa de reinterpretar um título que fez história em um tom moderno. A impressão que se tem de imediato é a de um jogo profundamente revisto não só em termos de gráficos, mas também e acima de tudo para uma jogabilidade mais equilibrada e adaptada às necessidades do jogador.

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    No entanto, o modo de campanha permanece no centro da edição definitiva do Age of Empires II: todas as 24 campanhas originais estão presentes, com a adição dos três cursos do novo DLC, com objetivos renovados e indicados na tela, para tê-los sempre sob controle. Nunca há a sensação de se perder dentro das coisas a fazer, pois o que é fundamental para a continuação da aventura está sempre exposto e facilmente acessível. A documentação interna do jogo é muito rica: cada civilização está perfeitamente descrita e vale a pena desfrutar de algumas horas de leitura tanto para reforçar seus conhecimentos de história quanto para valorizar o trabalho realizado pela software house.



    A Microsoft já anunciou suporte contínuo após o lançamento do título, com novos modos de jogo, novas missões e novos cenários, novos tutoriais para as etapas mais avançadas e muito mais que ainda fervilha na panela, denotando um novo entusiasmo pela série e a vontade de manter o produto em constante atualização, chave para qualquer tipo de videogame moderno.

    Gráficos e Áudio

    quando Edição Definitiva do Age of Empires II aconteceu nas nossas mãos, se por um lado havia o entusiasmo por um novo lançamento inerente a um videojogo histórico, por outro a preocupação de como correu com Age of Empires II HD era grande. Nas primeiras telas você pode ver como o trabalho feito nos gráficos é definitivamente agradável, sem apenas rejuvenescer, mas criar algo novo. Os detalhes das miniaturas das unidades do mapa são mais precisos, as animações são mais realistas e elementos como explosões e colapsos foram completamente redesenhados. Os mapas foram atualizados e o modo de zoom permite que você finalmente se aproxime do cenário e seus elementos de forma significativa, o que na edição HD gerou muitos problemas.

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    Nas operações de zoom in / zoom out o motor gráfico às vezes mostra alguma incerteza, mas sem comprometer a experiência de jogo. Além disso, o suporte renovado para Mods permitirá que a comunidade se entregue à criação de mais novidades, mas em geral os gráficos 4K são apreciados mesmo que, é claro, estejamos falando de um jogo que ainda nos permite vislumbrar o peso do anos. O setor de áudio foi melhorado com a remasterização completa das vozes, efeitos sonoros e música de fundo. Uma menção de mérito aos desenvolvedores deve ser feita do ponto de vista de suporte multilíngue dedicado ao áudio, agora muito mais apreciado em outros idiomas que o original.

    Multiplayer

    O modo multijogador está agora no centro de cada novo título, especialmente jogos de estratégia em tempo real como Edição Definitiva do Age of Empires II. A este respeito, talvez estejamos perante uma mudança completa de mentalidade por parte dos desenvolvedores, que estão determinados a redesenhar este componente do zero para dar uma nova luz à sua criação. O agora obsoleto sistema "ponto a ponto" finalmente deu lugar ao multiplayer baseado em servidor, que também provou ser bastante estável após os primeiros testes. O equilíbrio das civilizações foi modificado para permitir jogos online mais animados e menos óbvios, com novos modos que levarão impérios reais a colidir uns com os outros.

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    Muito apreciável o novo modo "espectador", através do qual você pode observar os jogos em andamento, para aprender com jogadores experientes e desfrutar do espetáculo evocativo de batalhas que aconteceram há séculos. Os resultados estão obviamente disponíveis nas classificações implementadas no servidor, para que possa sempre acompanhar o seu progresso. O modo de combinação implementado também deve ajudar os jogadores a encontrar os tipos de jogos adequados ao seu nível, característica fundamental para uma modalidade desse tipo.

    … Felizmente, a relíquia está a salvo, o inimigo deve tê-la perdido de vista ou eles tiveram o cuidado de neutralizar a unidade interceptada na orla do bosque sem se perguntar por que foi enviada para lá. Vamos torcer para que o velho não faça muito barulho agora. Estou começando a ficar velho demais para dormir ao ar livre à noite, sem falar que fiquei sem tabaco no refrigerador. É hora de voltar, antes da minha partida o moinho estava quase pronto.

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    Edição Definitiva do Age of Empires II é sem dúvida um título divertido, criado na onda de uma demanda cada vez maior de quem há anos pressiona por um jogo renovado e que não faz você se arrepender de toda a série. Embora a nova IA certamente ajude a dar novas perspectivas e abordagens para o jogo (para as perucas irredutíveis, ainda é selecionável o algoritmo antigo) e a modalidade multijogador completamente novo clamando pelo salto de qualidade dado, a sensação é que um DLC com quatro novas civilizações e três novas campanhas não basta parar de respirar o velho ar de museu.

    As operações de nostalgia são humanamente belas porque sempre trazem lembranças e experiências, mas é preciso ter sempre em mente que além de um pesado trabalho de “maquiagem e cabelo”, é difícil encontrar ingredientes para dar uma sopa. sabor diferente. Veja bem, longe de nós culpar os desenvolvedores que apenas cumpriram os desejos de uma comunidade, embalando um trabalho que certamente merece ser experimentado apenas para ver a mudança em aos capítulos antigos; entretanto, tendo atingido certo nível, talvez seja mais apropriado encontrar a coragem de deixar títulos gloriosos do passado para o Olimpo dos were.

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