Revisão para Agonia. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 29/05/2018
Agony é um videogame independente, desenvolvido por Madmind Studio como resultado de uma coleção Kickstarter de sucesso: o título, inicialmente concebido exclusivamente para PC, também viu versões programadas para consoles domésticos. Infelizmente, a alegria dos jogadores não durou muito, devido às notícias sobre as censuras sofridas pelo título, que retiraram vídeos e secções de jogos e que só recentemente parece que serão reintegrados na versão Agonia: Sem classificação (atualmente oficial apenas na plataforma Steam) e como um DLC para proprietários do título padrão.
Independentemente do que a censura e o adiamento da Agonia possam ter feito, cortes e atrasos são o mal menor de um produto que, a partir de um conceito testado e muitas boas ideias, ele conseguiu corromper tudo o que poderia estar certo e fascinante em um horror de sobrevivência ambientado no inferno, especialmente nas versões de console.
No PlayStation 4 e no Xbox One, Agony mostra o seu pior: a filmagem inicial é desconfortavelmente comprimida, a ponto de ter a escala preta comprometida em uma trágica grade de baixa taxa de bits; a taxa de quadros flutua perigosamente, completa com mini congelamentos ocasionais e é acompanhado por um rasgo dramático e quase constante, limitado apenas em parte pela opção v-sync adicionada com um patch pós-dia um.
Se tudo isso não bastasse para fazer desistir até mesmo o mais obstinado fã de produtos inspirados em lugares religiosos e iconografias, o Agony atormenta os jogadores mesmo com um nível de design caótico, não muito fundamentado e que facilmente causa confusão e perplexidade devido à monotonia (justificável, mas evitável) de ambientes, NPCs, inimigos e quebra-cabeças. Os próprios desenvolvedores perceberam o problema e prometeram simplificações dos quebra-cabeças e redução do número de criaturas hostis, justamente pelo alto nível de frustração que o jogo provoca durante a partida.
Cúmplice de uma agressão desequilibrada e campo de visão das entidades inimigas também está lá'iluminação infeliz de muitas áreas, a ausência de hitboxes precisas, que tornam os movimentos difíceis e sujeitos à morte, e por último, mas não menos importante, um sistema de checkpoint não intuitivo, que empurra o jogador para trás após um determinado número de mortes; esta última mecânica é felizmente desativada e permite que você avance na já pesada estrutura do mapa sem medo de perder seu progresso.
Agony também oferece boas ideias, tanto na jogabilidade quanto no design: a posse das criaturas encontradas durante a exploração diversifica a abordagem baseado nas habilidades de cada um e oferece uma experiência de jogo diferente de acordo com suas escolhas e personalizadas graças ao habilidades desbloqueáveis conforme sua alma se fortalece; mesmo a estética dos NPCs e cenários e também o enredo, mesmo se apresentado em pedaços, oferecem surpresas "agradáveis".
Não se sabe se foi negligência, inexperiência ou se a escolha foi deliberada, o fato é que A agonia apresenta diversos problemas conceituais, além dos técnicos já citados: o título nasceu com a intenção de mostrar o horror e nojo do inferno numa encarnação muito física e não muito espiritual, com marcante relevância para o componente carnal e luxurioso (o Citações gigerianas portanto, não são acidentais) e a fúria, violência e dor que os monstros e os condenados por dentro sentem sem nunca um momento de paz ou simples esquecimento. Os componentes de sobrevivência e quebra-cabeça do jogo devem ajudar a transmitir um sentimento de opressão, angústia, quase pânico, por sua vez, transformando o jogador em uma besta assustada pronta para qualquer coisa apenas para abrir seu caminho para a liberdade.
Tudo isso falta quase inteiramente na Agonia, ou melhor, é apresentado de uma forma incômoda e, paradoxalmente como pode soar, quase infantil: os textos falados (com uma dublagem decente) e escritos espalhados ao longo da história são um amontoado de chavões pesados e imagens truculentas nada originais, um sangue coagulado tão intenso quanto lobotomizado; o horror que a Agonia deveria fazer sentir é reduzido à confusão devido à má iluminação dos mapas e seu caos; os quebra-cabeças são repetitivos, pouco claros e difíceis pelos motivos errados; o conteúdo explícito do jogo (presente de forma massiva apesar das reclamações) resulta às vezes cômico, embora gratuito e vulgar, sem causar verdadeiro horror, muito menos excitação.
Agony no PlayStation 4 é uma compra impossível de recomendar, pois oferece um jogo já atormentado por incontáveis deficiências, mas rasga impiedosamente até aquela fina crosta estética presente na versão para PC, que conferia uma atmosfera flácida e sugestiva. Não se pode descartar a priori que patches futuros irão melhorar muitos aspectos do título, mas o gerenciamento impreciso e às vezes desajeitado do processo Kickstarter (com alguns apoiadores ainda esperando por uma chave para a versão do console) certamente não dá esperança para o melhor.
► Agony é um jogo de terror e sobrevivência desenvolvido por Madmind Studio e publicado pela PlayWay SA para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 29/05/2018