Agonia - Revisão

Agonia - Revisão

Revisão para Agonia. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 29/05/2018

Agony é um videogame independente, desenvolvido por Madmind Studio como resultado de uma coleção Kickstarter de sucesso: o título, inicialmente concebido exclusivamente para PC, também viu versões programadas para consoles domésticos. Infelizmente, a alegria dos jogadores não durou muito, devido às notícias sobre as censuras sofridas pelo título, que retiraram vídeos e secções de jogos e que só recentemente parece que serão reintegrados na versão Agonia: Sem classificação (atualmente oficial apenas na plataforma Steam) e como um DLC para proprietários do título padrão.



Independentemente do que a censura e o adiamento da Agonia possam ter feito, cortes e atrasos são o mal menor de um produto que, a partir de um conceito testado e muitas boas ideias, ele conseguiu corromper tudo o que poderia estar certo e fascinante em um horror de sobrevivência ambientado no inferno, especialmente nas versões de console.

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No PlayStation 4 e no Xbox One, Agony mostra o seu pior: a filmagem inicial é desconfortavelmente comprimida, a ponto de ter a escala preta comprometida em uma trágica grade de baixa taxa de bits; a taxa de quadros flutua perigosamente, completa com mini congelamentos ocasionais e é acompanhado por um rasgo dramático e quase constante, limitado apenas em parte pela opção v-sync adicionada com um patch pós-dia um.

Se tudo isso não bastasse para fazer desistir até mesmo o mais obstinado fã de produtos inspirados em lugares religiosos e iconografias, o Agony atormenta os jogadores mesmo com um nível de design caótico, não muito fundamentado e que facilmente causa confusão e perplexidade devido à monotonia (justificável, mas evitável) de ambientes, NPCs, inimigos e quebra-cabeças. Os próprios desenvolvedores perceberam o problema e prometeram simplificações dos quebra-cabeças e redução do número de criaturas hostis, justamente pelo alto nível de frustração que o jogo provoca durante a partida.



Cúmplice de uma agressão desequilibrada e campo de visão das entidades inimigas também está lá'iluminação infeliz de muitas áreas, a ausência de hitboxes precisas, que tornam os movimentos difíceis e sujeitos à morte, e por último, mas não menos importante, um sistema de checkpoint não intuitivo, que empurra o jogador para trás após um determinado número de mortes; esta última mecânica é felizmente desativada e permite que você avance na já pesada estrutura do mapa sem medo de perder seu progresso.

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Agony também oferece boas ideias, tanto na jogabilidade quanto no design: a posse das criaturas encontradas durante a exploração diversifica a abordagem  baseado nas habilidades de cada um e oferece uma experiência de jogo diferente de acordo com suas escolhas e personalizadas graças ao habilidades desbloqueáveis ​​conforme sua alma se fortalece; mesmo a estética dos NPCs e cenários e também o enredo, mesmo se apresentado em pedaços, oferecem surpresas "agradáveis".

Não se sabe se foi negligência, inexperiência ou se a escolha foi deliberada, o fato é que A agonia apresenta diversos problemas conceituais, além dos técnicos já citados: o título nasceu com a intenção de mostrar o horror e nojo do inferno numa encarnação muito física e não muito espiritual, com marcante relevância para o componente carnal e luxurioso (o Citações gigerianas portanto, não são acidentais) e a fúria, violência e dor que os monstros e os condenados por dentro sentem sem nunca um momento de paz ou simples esquecimento. Os componentes de sobrevivência e quebra-cabeça do jogo devem ajudar a transmitir um sentimento de opressão, angústia, quase pânico, por sua vez, transformando o jogador em uma besta assustada pronta para qualquer coisa apenas para abrir seu caminho para a liberdade.



Tudo isso falta quase inteiramente na Agonia, ou melhor, é apresentado de uma forma incômoda e, paradoxalmente como pode soar, quase infantil: os textos falados (com uma dublagem decente) e escritos espalhados ao longo da história são um amontoado de chavões pesados ​​e imagens truculentas nada originais, um sangue coagulado tão intenso quanto lobotomizado; o horror que a Agonia deveria fazer sentir é reduzido à confusão devido à má iluminação dos mapas e seu caos; os quebra-cabeças são repetitivos, pouco claros e difíceis pelos motivos errados; o conteúdo explícito do jogo (presente de forma massiva apesar das reclamações) resulta às vezes cômico, embora gratuito e vulgar, sem causar verdadeiro horror, muito menos excitação.


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Agony no PlayStation 4 é uma compra impossível de recomendar, pois oferece um jogo já atormentado por incontáveis ​​deficiências, mas rasga impiedosamente até aquela fina crosta estética presente na versão para PC, que conferia uma atmosfera flácida e sugestiva. Não se pode descartar a priori que patches futuros irão melhorar muitos aspectos do título, mas o gerenciamento impreciso e às vezes desajeitado do processo Kickstarter (com alguns apoiadores ainda esperando por uma chave para a versão do console) certamente não dá esperança para o melhor.


► Agony é um jogo de terror e sobrevivência desenvolvido por Madmind Studio e publicado pela PlayWay SA para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 29/05/2018

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