Amnésia: Renascimento - Revisão

Amnésia: Renascimento - Revisão

Revisão para Amnésia: Renascimento. Jogo para PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 20/10/2020

O final de outubro está se aproximando, o Halloween está chegando e já estamos vendo as primeiras decorações ao redor e começamos a esculpir as abóboras que vão dar ao 31 de outubro o clima evocativo e assustador que merece. Até o mundo dos games durante este mês está participando ativamente da festa do Dia de Todos os Santos, com o lançamento de títulos de terror como Remothered: Broken Porcelain e Re: Turn - One Way Trip.



Não é por acaso então, aqui, que estamos falando Amnésia: renascimento, um jogo que os fãs devem adicionar à lista. É obviamente sobre um horror, desenvolvido e publicado pela Frictional Games.

Amnésia: Renascimento - Revisão

O jogo se passa em 1937 no deserto da Argélia, cerca de 100 anos após o primeiro capítulo Amnesia: The Dark Descent e cerca de 40 anos após o segundo capítulo Amnesia: A Machine for Pigs. O jogador interpreta Anastasie Trianon, uma arqueóloga francesa que faz parte da tripulação de uma expedição à África.

A viagem não será nada agradável, porque em algum momento o avião entrará em estado de falha e cairá no chão logo em seguida. Anastasie se encontrará sozinha vagando pelas dunas do deserto e sob o sol escaldante, com o objetivo de procurar seu marido Salim e ao mesmo tempo entender o que aconteceu com todos os outros tripulantes. Mas não se deixe enganar pela experiência vivida pelos episódios anteriores da saga porque o enredo é muito mais dramático e complexo do que parece à primeira vista, e tende a se tornar mais intenso em um crescendo muito lento que encontrará saída em uma das três terminações.


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Anastasie sofre de amnésia e por isso traz consigo um caderno no qual escreve e retira as suas memórias. Em particular, alguns eventos traumáticos no decorrer do desenvolvimento da trama vão despertar partes de sua memória.

A narrativa de Amnésia: O renascimento acontece por meio de diferentes estratagemas, como eventos passados ​​de curta duração que aparecem durante os uploads. Outro modo é composto pelos pensamentos e diálogos do personagem principal, mais direto do que a iteração anterior do jogo. Mas com certeza a maneira mais enfadonha - e sempre repetida nos videogames do gênero - de permitir ao jogador montar as peças do quebra-cabeça da trama é a dos malditos pedaços de papel espalhados por todos os níveis, que compõem a jogabilidade mais estática e quebra, claramente a atmosfera de terror. Por outro lado, são apreciáveis ​​os vislumbres de memória relativos às outras personagens, que são relembrados a partir de um determinado evento, como a aproximação a um determinado local ou após ter recolhido um documento ou objeto.

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A jogabilidade de Amnesia: Rebirth é bastante simples, mas ainda assim agradável e muito intuitiva. De vez em quando surgirão pequenos quebra-cabeças que serão resolvidos exatamente como em qualquer ponto e clique, ou pressionando botões, movendo alavancas e, finalmente, utilizando os objetos do inventário para proceder nas seguintes áreas. Outras vezes, porém, será necessário escapar de um ou mais inimigos, e a tensão nesses momentos aumentará muito.

Ficar em locais escuros por muito tempo ou olhar para certos elementos como cadáveres aumentará o medo do protagonista, levando a uma espécie de fim de jogo. Para não cair na loucura, por isso, será necessário o uso de fósforos e um lampião a óleo para usar a luz como fonte de conforto. Além disso, é possível interagir com diferentes objetos no ambiente circundante, por exemplo, atirando ou movendo objetos como ânforas e equipamentos para encontrar itens para adicionar ao inventário ou documentos.



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Para a criação do departamento gráfico de Amnesia: Rebirth, decidiu-se usar a terceira versão do HPL Engine. Os locais exteriores muito claros têm o amarelo como cor predominante, enquanto os interiores serão uma mistura de pouca luz e muita escuridão. É necessário especificar a adição de animações faciais e movimentos mais fluidos dos personagens, que nos dois capítulos anteriores da série estavam praticamente ausentes. Uma pequena falha são as texturas que não são extremamente detalhadas, mas ainda assim satisfatórias o suficiente para serem vistas.

A música é sempre adequada ao contexto para o qual foi criada, e os sons são bastante sofisticados e nunca deslocados, ajudando a melhorar a imersão da experiência.

Amnesia: Rebirth é um jogo de terror com um enredo dramático e interessante, com uma jogabilidade simples e intuitiva. O objetivo principal é sobreviver, fugindo dos vários monstros presentes naquele lugar amaldiçoado onde Anastasie se viu à mercê dos acontecimentos. A pressão e o medo são sentidos de vez em quando, mas ambos são brutalmente quebrados pelo uso de documentos espalhados, usados ​​como forma predominante de narrativa. Nada a reclamar do cenário e dos cenários, assustadoramente bem construídos.


► Amnesia: Rebirth é um jogo do tipo Puzzle-Adventure desenvolvido e publicado pela Frictional Games para PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 20/10/2020

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