BioShock - Solução Completa Parte 1

    BioShock - Solução Completa Parte 1

    O passo a passo de Bioshock a seguir irá guiá-lo em sua aventura Rapture, seguindo a versão para PlayStation 3 lançada um ano após as versões para PC e Xbox360.

    É o ano de 1960. Você está voando silenciosamente sobre o Atlântico quando algo dá errado: o avião cai e você sobrevive por um milagre. Volte à superfície um pouco antes de sufocar e, depois de recuperar o fôlego, olhe ao seu redor e observe um grande farol no meio do oceano. O que diabos um farol está fazendo bem no meio do oceano? Nadando, chega-se ao farol e, subindo a escada, se vê diante de uma porta entreaberta. Entre. A porta se fecha atrás de você e alguns momentos depois as luzes se acendem para mostrar o seu interior: você se vê diante de um grande busto de um homem com uma faixa na frente que diz: “Nem deuses, nem reis. Apenas homens". Desça a escada com as luzes que se acendem à medida que passa e no final desta encontrará uma batisfera. Duvidoso e amedrontado, entra e puxa a alavanca de manobra… para uma cidade subaquática, outrora rica e feliz, um Éden, agora um lugar povoado por cidadãos loucos que se matam, onde a razão já não existe. Vai começar a aventura.



    BEM-VINDO AO RAPTURE

    Depois de assistir ao assassinato de um homem sem conseguir mover um dedo, tire o rádio da batisfera. Saia e siga para a esquerda: à sua direita está a chamada "câmara da vida", da qual você pode se regenerar ou não, dependendo do que você escolheu nas opções de jogo. Então vá, pegue a chave que está na frente dos escombros e use-a para destruí-los. Evite o móbile flamejante que cairá sobre você, então vá em frente e elimine o splicer: a tática vencedora para evitar o máximo de dano possível é contornar seus ataques e acertá-lo em vários pontos; então vasculhe o cadáver e você encontrará um kit de véspera e um kit médico. Você não poderá continuar até que pegue o plasmídeo da descarga elétrica do Jardim do Coletor, ou o distribuidor de plasmídeos: você pode encontrá-lo na sua frente subindo as escadas. Você perderá a consciência ao cair do andar superior e depois de um interlúdio poderá se levantar e continuar: primeiro, porém, coma tudo que encontrar ao redor para restaurar a saúde que você pode ter perdido anteriormente. Puxar uma descarga elétrica na alavanca fora de serviço abrirá a porta e você poderá seguir em frente. Após passar pelo corredor rasgado por um pedaço da fuselagem do avião, você chegará em uma sala segura e seca. Remexendo você encontrará kits médicos, véspera e uma garrafa de Merlot Arcádia: o álcool aumenta a saúde e diminui a véspera enquanto os cigarros são exatamente o contrário: por isso tome cuidado ao usá-los, neste caso você perderá a véspera embora a vida já seja no máximo. De repente, dois splicers chegarão à sala e, como diz Atlas, a tática vencedora é "um belo dois": paralise-os com a descarga elétrica e finalize-os com a chave inglesa. Suba as escadas e mate o splicer de fogo - ele vai carbonizar para morrer sozinho de qualquer maneira. Continue para a sala que se encherá de água e imediatamente pegue o elevador, você não encontrará nada, entretanto. Assim que chegar ao seu destino, mate a mãe louca, pegue a arma do berço e o kit do cadáver. Entre na noite, desça e mate o splicer que bate em frente à porta da cozinha, neste ponto outro splice sairá da cozinha, mate-o. Entre na cozinha e vasculhe, escolhendo se quer ou não beber álcool e cigarros. Ao sair, você encontrará três recombinantes no salão inundado: basta jogar uma descarga elétrica na água para enviá-los ao criador. Ao vasculhar você encontrará, além das coisas habituais, um gravador ACCU-VOX: você pode ouvir as experiências e histórias dos habitantes de Rapture pegando-os e ouvindo-os: você encontrará muitos deles por perto, então mantenha seus olhos se abrem. Então suba, mate o último splicer, vire à direita em à escada e entre no banheiro à direita onde você terá uma visão óptica e continue até o fim. Neste ponto uma porta se abrirá atrás de você de onde um splicer sairá, depois de matá-lo, entre no outro banheiro e passe pelo buraco na parede: você encontrará uma irmã mais nova e um Big Daddy que matará um splicer que estava ameaçando os pequenos e vou atendê-lo gentilmente na janela. Neste ponto, basta usar a chave inglesa para abrir a fechadura do portão à sua direita. Em seguida, entre no teatro e vasculhe os dois cadáveres. Vá em frente e mate os splicers à sua frente. Desça as escadas e procure o Big Daddy morto. Neste ponto, enquanto você se dirige a Neptune's Bounty, o alarme dispara e um bom número de inimigos chegará: a melhor tática é esperar que eles descam as escadas cortadas para eletrocutá-los enquanto estão na água.



    PAVILHÃO MÉDICO

    Saia da sala pressurizada, entre na sala de estar, vire à esquerda e procure na área por kits médicos e similares. Você encontrará um distribuidor Circus Value que você não pode contornar, mas que lhe fornecerá outro ACCU-VOX e nada mais útil. Suba as escadas. No final, você terá que usar a passagem de emergência para continuar: a porta será bloqueada por um robô de segurança. Contorne-se: basta resolver um simples “quebra-cabeça” que consiste em arrastar os elementos certos para o lugar certo para garantir que o tubo chegue à outra saída; tudo isso enquanto a água corre, não se preocupe, porém, é muito simples desde o início. Quando você passar pela porta, você terá o robô de segurança que será seu aliado de confiança. Faça com que ele o siga pela porta e se esconda atrás da coluna para vê-lo se envolver em uma batalha contra os dois Splicers que estão se massacrando. Verifique seus corpos, suba as escadas e use o botão do painel para abrir a porta atrás de você.
    Para usar a passagem de emergência, você precisará pegar a chave do Dr. Steinman localizado no Pavilhão Médico. Vá para o corredor próximo e imediatamente à esquerda para encontrar uma metralhadora. Infelizmente, você não tem muita munição, então terá que continuar com a arma. Pressione o botão que você encontrará para restaurar a energia nesta área do Pavilhão Médico. Um grande número de splicers começará a vir em sua direção. Depois de eliminá-los todos, entre no Pavilhão Médico e depois na Cirurgia, onde Steinmann está hospedado. Desative as torres usando eletrocussão e, em seguida, desvie. Tente colocar os inimigos em seu campo de tiro para economizar fadiga e munição. Há um grande número de inimigos na área, incluindo um nitro splicer que lançará granadas em você. Ignore as passagens de ramificação aqui e vá direto pela entrada da cirurgia. Quando você chegar lá, Steinman bloqueará sua passagem derrubando uma placa que bloqueará a passagem. Para continuar, você precisará encontrar o plasmídeo Telekinesis. Antes de fazer isso, você terá que encontrar uma maneira de derreter o gelo que o impede de bloquear o acesso a diferentes áreas de jogo. Entre no Eternal Flame, o departamento de cremação, onde você encontrará o plasmídeo de incineração que permitirá que você ateie fogo em tudo. Continue depois de limpar a lâmina de gelo que obstrui a passagem e pegue a espingarda, preste atenção nos splicers que vão atacar você no escuro: a melhor tática é sempre se mover para frente e para trás esperando que eles saiam da escuridão para acertar imediatamente, assim você evitará na melhor das hipóteses ficar impressionado. Depois de matar todos eles, entre no Dandy Dental: aqui você encontrará o plasmídeo da telecinesia e deverá substituí-lo por um dos que já possui. Volte para a entrada da cirurgia e usando a telecinesia pare a granada que é atirada em você de uma varanda e redirecione-a para a barricada que bloqueia seu caminho para a cirurgia. Quando você enfrentar Steinmann, ele estará armado com uma metralhadora: a melhor tática é contornar o posto de saúde que Steinmann vai sempre que sua saúde está em níveis críticos; ao fazer isso, não apenas não será curado, mas também será danificado. No final da luta, recupere a chave para acesso de emergência do cadáver. Encontra-se um ACCU-VOX sobre o cadáver deitado na mesa de operação e quanto aos kits médicos no cofre e nas gavetas da clínica. A passagem do Pavilhão Médico está destruída e, portanto, você deve procurar um desvio. Então você encontrará uma irmãzinha cujo Big Daddy foi morto: você terá que decidir se a salva ou não. Ao matá-la, você receberá muito mais Adão e, ao deixá-la viva, receberá a metade, mas terá vantagens mais tarde e, acima de tudo, terá a consciência no lugar. Você precisará de toda a munição anti-armadura e elétrica para eliminá-lo; o fogo também tem efeito sobre ele. Assim que o Big Daddy estiver morto, mate ou salve a irmã mais nova e depois volte para a passagem de emergência.




    NETUNE'S BOUNTY

    Atravesse o píer e depois de eliminar todos os splicers, derrote o primeiro Big Daddy que você enfrentará: a tática vencedora é contornar as metralhadoras que estão sob o píer e atacá-lo, em seguida, atraí-lo para a entrada que você não passou antes e usar ambos os cilindros de gás e telecinesia para derrubá-lo. Ao salvar sua irmã mais nova, você receberá um prêmio que encontrará próximo ao próximo banco de genes. Neste ponto, você se encontrará na frente de uma torre de míssil: eu o aconselho a contorná-la, mesmo que você possa usar a telecinesia para enviar os mísseis de volta a ela. Quando você estiver na frente da torre do míssil, passe pela porta logo atrás para chegar ao próximo objetivo. Você encontrará Peach Wilkins na fábrica de peixes e se envolverá em uma luta com uma poderosa aranha splicer que terminará em sua fuga. Peach pedirá que você encontre a câmera de pesquisa do spider splicer. Uma vez feito isso, ele abrirá a porta para você passar e continuar. Em seguida, volte ao nível superior do edifício e você encontrará uma nova passagem para a área do escritório do chefe. O escritório está cheio de torres e câmeras, então a melhor solução é contornar tudo o que estiver ao seu alcance. Conforme você avança no escritório, você encontrará a câmera, então tire uma foto da aranha de emenda do outro lado da janela. Você pode tirar fotos de quase qualquer inimigo para obter dano extra para o inimigo fotografado, mas por enquanto seu objetivo é encontrar e tirar fotos de outros dois splicers de aranha. Passe pela janela de segurança destruída e saia de lá. Vá para Bar Mcdonagh com sua câmera pronta: uma aranha de emenda virá até você assim que você abrir a porta à sua frente. Haverá uma aranha splicer dentro do Jet Postal também, mas vendo você, ela fugirá e você terá que invadir o cofre e usar o robô de segurança para retirá-la.
    Antes de ir para a sala dos fundos do bar, suba as escadas e procure nas salas que estão aqui por mais suprimentos. Assim que você entrar na sala 5, uma aranha de emenda aparecerá atrás de você e você poderá fotografá-la. Agora você está pronto para ir com as fotos. Volte para a Fish Factory e fale com Peach Wilkins novamente. Peach vai deixar você passar pedindo para você entregar as armas e colocá-las no tubo pneumático, então ela vai tentar te matar e você não terá armas para se defender exceto os plasmídeos e poder contornar os sistemas de segurança . Vá para a direita onde você encontrará uma câmera de segurança, então dê a volta para pegar o robô de segurança que irá ajudá-lo durante a luta. Pegue as bombas que Peach joga em você e jogue-as de volta para que ele possa ser facilmente eliminado. Ao matá-lo, explore a área e derreta todos os blocos de gelo que encontrar para obter mais suprimentos. Passe pela porta agora aberta no lado norte da sala e recupere suas armas do tubo pneumático. Em seguida, prossiga em direção ao covil. Destrua ou contorne a metralhadora de vigilância então, encontre a doca, vá para a esquerda, abaixe e continue quebrando a fechadura com uma chave inglesa. Antes de apertar o botão, sabote a estação de saúde à esquerda e salve. Aperte o botão e o inferno explodirá. Abrindo caminho através dos splicers, fuja.




    ARCADIA & FARMER MARKET

    Aqui você começará a coletar os ingredientes de que precisará mais tarde: olhe em todos os lugares assim e preste atenção às passagens secretas e lugares aparentemente inacessíveis ... Primeiro, atravesse a área do Jardim de Chá, aqui você encontrará uma nova espécie de recombinantes chamados Houdini, com a habilidade de Steamizar e reaparecer em outros lugares (geralmente atrás de você) para atacá-lo. Continue em direção a Arcadia Glens e continue em direção a Rolling Hills. Chegando ao laboratório de pesquisa do Dr. Langford, que pedirá que você recupere uma espécie particular de rosa. Algumas áreas antes inacessíveis agora estão acessíveis, por exemplo a Fazenda de Árvores e a Gruta da Cachoeira, aqui você encontrará o que precisa. Recolha-o e volte ao laboratório. Você passará a rosa por correio pneumático para o médico e pouco antes de entrar no quarto dela, Andrew Ryan a fechará matando o médico com gás letal. Entre no laboratório e use o código (9457) que você acabou de aprender para abrir o cofre: você encontrará o diário que lhe dará a receita para criar o Lazarus Vector e a chave para as portas que levam ao Farmer Market. Ponha a arma química na mesa. Comece a sair do Laboratório e prossiga pela Fazenda de Árvores e você encontrará a passagem que o levará ao Mercado do Fazendeiro. Você encontrará a primeira amostra de enzima vasculhando o cadáver à sua frente. Explore o comprimento e a largura da área, elimine qualquer recombinação e examine o corpo, não negligencie os recipientes espalhados pela área. Quando chegar à apicultura, use os fumos para se livrar dos insetos e se lançar na busca dos ingredientes, preste atenção porque o tempo em que se pode examinar os vários recipientes é muito curto e não faltarão os inimigos. Quando você tiver clorofila, água destilada e enzimas suficientes, poderá criar o Lazarus Vector usando qualquer máquina U-Invent que encontrar. Assim que você fizer isso, volte para os laboratórios. Assim que você chegar, entre no escritório acima e insira o Lazarus Carrier no carro atrás da janela. Assim começará o processo de regeneração da Biosfera mundial. Infelizmente Ryan não vai concordar e vai enviar contra você um grande número de espaçadores: use toda a munição que você precisa e não tente poupá-la; prepare-se para a terceira onda inimiga e quando ela chegar terá de usar as minas de proximidade que aguardam a reabertura da porta do escritório. Finalmente, corra para o escritório e pressione o botão para dispersar o Lazarus Vector, que trará as árvores da colina de volta à vida. Agora vá para a estação e vá para Fort Frolic.

    FORT FROLIC

    Siga na direção da batisfera, que o levará a Hefesto. A passagem será bloqueada e você terá que voltar e virar à esquerda em direção ao teatro.
    A maioria das portas e passagens estarão trancadas e você será forçado a entrar em um grande teatro; aqui você vai fotografar o pianista morto, para deleite de Cohen e seu trabalho. A foto tirada de fato, assim como as que você vai tirar em breve, será colocada na obra de Cohen, que você encontrará na entrada do teatro. Aqui você será atacado por aranhas recombinantes: Aconselho você a fotografá-los para completar a busca. Agora suba para os andares superiores e pegue o elevador. Entre na sala de exposições e espere o pianista explodir com o piano ou mate-o você mesmo. Tire uma foto do cadáver e coloque-a na arte de Cohen.
    Cohen então ordenará que você mate Martin Finnegan, Silas Cobb e Hector Rodriguez. Um pode ser encontrado na área refrigerada, o outro na loja de discos e por último o Rodriguez na Garden Store; não é possível dizer onde ele está exatamente, pois ele escapará de você e você terá que persegui-lo: a maneira mais fácil de matá-lo é usando granadas de fragmentação. Para cada um deles, você terá que tirar uma foto depois que eles estiverem mortos e colocá-la nas molduras fornecidas no trabalho de Cohen. Para cada foto Cohen lhe dará um prêmio: já com a do pianista você receberá uma besta. Tendo completado esta tarefa, Cohen aparecerá em carne e osso e você poderá decidir se o matará ou não. Finalmente vá buscar a batisfera para Hephasteus, que agora estará acessível.

    HEPHASTEUS

    Avance pelos túneis que você encontrará e finalmente chegará ao vestíbulo de Andrew Ryan, que o levará diretamente ao seu escritório. Certifique-se de verificar todos os cadáveres pendurados no vestíbulo, um deles terá um ACCU-VOX que lhe dará informações sobre o próximo objetivo, que é sobrecarregar o Core. Isso destravará a fechadura eletromagnética que trava a porta do escritório de Ryan. Em seguida, vá para o Núcleo Hephaesteus onde agora haverá três saídas: uma porta para o controle geotérmico, uma para as oficinas e uma para a área de monitoramento de perda de calor. Pegue o último. Na sala de monitoramento você pode encontrar o diário com o código da porta Kyburz: estará no chão no nível superior, então você entenderá que o código para abrir a porta da oficina Kybutz será o dia nacional australiano. Procure tudo o que será útil aqui antes de retornar ao Core e ir para o workshop. Depois de explorar o nível superior deste, desça as escadas e contorne as duas torres. A oficina de Kybutz está localizada logo atrás; vá e insira o código. Pressione o botão ao lado da mesa para abrir o cofre próximo, você encontrará nitroglicerina dentro.
    No canto sudeste do nível inferior, você pode encontrar outra passagem que leva a um laboratório de pesquisa secreto. Pegue o ACCU-VOX que lhe dirá os componentes que faltam para a Bomba EMP que está na mesa próxima. Você já tem nitroglicerina, só precisa de uma lata de gel iônico e quatro circuitos R-34. Você pode encontrar um R-34 vasculhando o corpo do Big Daddy fora do laboratório de pesquisa secreto. Você também encontrará um frasco de gel iônico em uma das mesas no nível superior da oficina. Volte ao Hephaestus Core agora para encontrar outro gel iônico entre as duas estações de trabalho no nível mais alto do Core. Haverá o corpo de outro Big Daddy na passagem que leva ao escritório de Andrew Ryan, então vocês já são dois. Neste ponto, você só precisa matar dois outros Big Daddies para obter os componentes necessários. Assim que você tiver tudo, volte para o laboratório de pesquisa secreto e complete a bomba. Neste ponto, vá para a área de controle geotérmico onde você terá que girar o botão pesado que regula a saída de lava para redirecionar o fluxo. Ao fazer isso, você será constantemente interrompido pelos ataques dos splicers: é bom que você não gire todo o botão juntos sem prestar atenção aos inimigos, no final você correrá o risco de se encontrar em sérias dificuldades. Neste ponto, o magma terá se libertado da água o nível mais baixo que você pode descer. Em seguida, eleve a plataforma até o topo e coloque a bomba EMP no Core para sobrecarregá-la. Agora você pode entrar no escritório de Andrew Ryan.

    CONTROLE CENTRAL DE RAPTURA

    Suba as escadas e use o túnel à esquerda para chegar ao escritório de Ryan. Saia do túnel fazendo-se cair. No final você terá que inserir a chave para interromper o processo de autodestruição e escapar seguindo voltando e seguindo a irmãzinha até o duto de ar.

    OLYMPUS HEIGHTS

    Saindo do refúgio Tanenbaum você se encontrará nos esgotos. Para abrir a porta procure a manivela, coloque-a de volta no lugar e gire: depois siga em frente. Esta direção o levará à Glória de Atenas: depois de limpar as instalações de Fontaine, sua energia reduzirá continuamente. Vá para o local marcado no mapa e encontre o sinal de objetivo para a localização de Suchong. Será no lado oeste do andar térreo aqui. Após as revelações, você terá que prosseguir para salvar sua vida. Vá para a escada e comece a subir. No terceiro andar você chegará à varanda, siga a passagem para o canto noroeste, certificando-se de pegar o ACCU-VOX pelo caminho que revela o código do elevador para a suíte Fontaine (5744). Quando você chegar ao apartamento de Tenenbaum, explore o andar superior: você verá que o antídoto foi movido para a suíte de Fontaine. Volte para o andar térreo e digite o código para ativar o elevador.
    Pegue a porta norte e suba as escadas para encontrar a pequena sala ao lado do quarto de Fontaine, onde você encontrará o antídoto. Para se curar completamente, entretanto, você precisará encontrar uma segunda dose de antídoto que encontrará no laboratório do Dr. Suchong em Apollo Square. Quando estiver pronto para continuar, encontre a saída da Apollo Square, voltando ao sistema de bonde.

    APOLLO SQUARE

    Vá até a rua do bonde prestando atenção ao Big Daddy, continue pela Apollo Square e chegará às Suítes Artemis onde, no segundo andar, fica o Laboratório Suchong. Abra a porta e você encontrará a segunda dose do antídoto. Antes de partir para Point Prometheus, visite o centro de Fontaine para os pobres em Hestia Chambers: ele está localizado ao sul do metrô de Rapture. Assim que estiver pronto, pegue a batisfera que o levará ao Point Prometheus.

    PONTO PROMETHEUS

    Chase Fontaine até explodir uma porta, bloqueando sua passagem. Para abrir a outra porta e continuar, você precisará de uma irmã mais nova. Suba e recupere o interruptor do traje do cadáver de um Big Daddy à sua direita. Vá até Little Wonder para procurar feromônios: um pode ser encontrado na sala 5, no térreo, um na sala 7, acessível apenas a partir do segundo andar, e finalmente o último na sala de autópsia. continue até Fallsate Armored Escorts para as peças do traje. Depois de coletar o capacete e o macacão, vá para a Biblioteca Memorial Mendel para pegar as botas. O modulador de voz está na Eugenia Otimizada, justamente no Live Subject Testing. Agora que você virou um big daddy, volte para a porta pela qual Fontaine escapou e bata com força com a chave na própria porta ou no cano próximo: uma questão de pequenino e uma irmãzinha vai chegar.


    ÁREA DE TESTES

    Aqui você terá que proteger a criança a todo custo. Contra os splicers, o melhor método é usar o lança-chamas, enquanto para o big daddy o lançador de foguetes, é claro. No final da fase pegue a seringa da irmãzinha e, antes de entrar no elevador, providencie o reabastecimento completo com munições e vários kits: você vai precisar deles.

    CONFLITO FINAL

    Imediatamente vá até Fontaine e aspire-o com a seringa a primeira quantidade de adam: ele se libertará e você terá que exaurir sua energia para conduzi-lo de volta ao gerador e então poder tomar outra dose de adam. Você tem que ser rápido para voltar a sugar o adam, porque certamente não vai esperar você se desconectar do gerador. Ataque-o com qualquer arma à sua disposição: algumas armas e plasmídeos são mais eficazes do que outros dependendo de sua transformação (quando sua transformação é gelo é aconselhável usar o plasmídeo de fogo por exemplo). Preste atenção na ajuda que as irmãzinhas te enviam e contorne imediatamente os robôs de segurança que te atacam: menos um incômodo e mais uma ajuda, pois vão distrair nosso inimigo.

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