Blizzard: quase metade dos jogadores perderam

    Quatro anos para esquecer.

    Certamente não é um bom momento para a Activision Blizzard.

    World of Warcraft, Overwatch e Hearthstone teriam perdido quase metade dos jogadores em apenas 4 anos. Isso é o que emerge de um relatório GameRant que mostra que durante o segundo trimestre de 2017, em conjunto com o lançamento de Overwatch e a expansão Legion de World Of Warcraft, Os jogos da Blizzard teriam registrado um pico de 46 milhões de jogadores, apenas para sofrer uma hemorragia de usuário que nem mesmo os lançamentos de Battle for Azeroth e Shadowlands teriam sido capazes de impedir.



    Blizzard: quase metade dos jogadores perderam

    O único período de trégua foi marcado em conjunto com o bloqueio causado pela pandemia Covid-19, cujo fim viu a curva inexoravelmente voltar ao declínio.

    Até o momento, os jogadores chegaram a 26 milhões: uns bons 20 milhões de jogadores a menos do que em 2017.

    Infelizmente, também devido ao escândalo de assédio que recentemente viu o protagonista da Blizzard, o futuro da empresa não parece ser o melhor, com World Of Warcraft que parece não atrair mais (ao contrário de Final Fantasy XIV) e um Overwatch 2 do qual absolutamente nada se sabe, exceto uma suposta data de lançamento definida em um 2023 genérico.

    Em suma, o vento continua a se voltar contra a Blizzard da Activision.



    ► World of Warcraft é um jogo do tipo RPG de aventura desenvolvido e publicado pela Blizzard Entertainment para Mac e PC, o videogame foi lançado em 23/11/2004 A versão para PC saiu em 11/02/2005
    World of Warcraft é um belo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 80%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a Revisão do World of Warcraft

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