Bloodborne: é assim que funciona no PlayStation 5

    Bloodborne: é assim que funciona no PlayStation 5

    Bloodborne no PlayStation 5 está preso a 30 quadros por segundo. Aparentemente, nem mesmo o console de próxima geração da Sony conseguiu garantir um melhor rácio de fotogramas no título do FromSoftware, o que mantém os antigos problemas de ritmo de fotogramas (os fotogramas permanecem no ecrã mais tempo do que o esperado).

    Bloodborne: é assim que funciona no PlayStation 5

    Portanto, a função de aumento de jogo do PlayStation 5 não parece ter conseguido o feito para garantir um frame-rate mais alto no Bloodborne. Talvez seja Bloodborne que tenha vários problemas técnicos porque com outros títulos, como Ghost of Tsushima, Dark Souls III e Sekiro: Shadows Die Twice, não houve problemas para atingir 60 quadros por segundo e para garantir uma melhoria visível na fluidez.



    O fato de Bloodborne ser o centro das atenções não é estranho. Em primeiro lugar, é um dos exclusivos do PlayStation 4 mais amados, principalmente por jogadores hardcore, tanto que para muitos é considerado um dos melhores jogos da geração. O segundo motivo, em vez disso, é a solicitação de anos para uma atualização que resolva esses problemas, pelo menos em conjunto com o lançamento de novo hardware.

    ► Bloodborne é um jogo do tipo RPG desenvolvido pela FromSoftware e publicado pela Sony para o PlayStation 4, o videogame foi lançado em 24/03/2015 A versão para PlayStation 4 saiu em 26/03/2015
    Bloodborne é um lindo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 80%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a Bloodborne Revisão



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