Bruxa de Blair - Revisão

Bruxa de Blair - Revisão

Revisão para bruxa de Blair. Jogo para PC e Xbox One, o videogame foi lançado em 30/08/2019

O estúdio de desenvolvimento Bloober Team, que trabalhou em filmes como Layers Of Fear e Observer, está de volta com um novo jogo de terror Blair Witch. O título é um dos cenários de terror mais evocativos dos últimos vinte anos. Blair Witch inspira-se no célebre filme The Blair Witch Project, um filme apreciado tanto pelo público como pela crítica e que tem dado um forte impulso ao género mockumentary, além de ter criado uma verdadeira mitologia.



O jogador está totalmente imerso na vasta e desolada floresta de Black Hills, Maryland. É uma floresta realmente existente, nas proximidades da qual está a cidade de Burkittsville, que tem pouco mais de cento e cinquenta almas. Toda a história da bruxa de Blair é baseada em um fato ocorrido em 1785, dois anos após o fim da Guerra da Independência americana. Naquela época, uma menina foi acusada de sequestrar crianças locais para privá-las de sangue e, depois de ser "julgada" pelos moradores, foi condenada como bruxa e levada para o meio da floresta, onde foi abandonada. Segundo a história, foi a partir de novembro do ano seguinte que as crianças e, em geral, as pessoas que denunciaram a menina começaram a desaparecer. A essa altura, não havia mais dúvidas: foi ela quem os sequestrou. Os cidadãos partiram e a cidade foi refundada em 1824 com o nome de Burkittsville, mas, evidentemente, isso não foi suficiente para impedir os desaparecimentos.

Bruxa de Blair - Revisão

A Bruxa de Blair começa assim, com a abertura de mais uma investigação sobre um desaparecimento. O objetivo dos policiais e de Ellis (ex-policial, protagonista da história) é encontrar um menino local, Peter Shannon. Para ser justo, porém, a motivação que leva Ellis a juntar-se à pesquisa com seu fiel Pastor Bullet belga é a descoberta de si mesmo. Ele é um homem dilacerado por estresse pós-traumático, que se mantém em pé devido ao relacionamento com Bullet e sua ex-mulher, Jess. Entrar naquela floresta e procurar o menino é sua chance de superar o trauma.



Os primeiros passos na floresta de Black Hills nos permitem entender como interagir com o mundo do jogo e gerenciar o relacionamento com o Bullet. Este último será muito útil para nós durante a nossa viagem, não só porque nos trará objetos úteis para a pesquisa, ele seguirá os rastros e indicará a presença de inimigos, mas também do ponto de vista humano. Bullet é o único companheiro de Ellis na floresta, o único aterro para a loucura que cresce passo a passo. Os primeiros momentos em que percebemos a importância de tê-lo ao nosso lado é quando passamos a ter a impressão de ter perdido a orientação e de voltar sempre aos mesmos lugares. O Bullet ajuda a quebrar os momentos de solidão e por estar perto dele é possível diminuir a intensidade do transtorno pós-traumático do protagonista.

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A tecnologia também desempenha um papel na experiência de jogo. A lanterna, o walkie talkie, o telemóvel e, sobretudo, a câmara de vídeo vão ajudar-nos a adentrar numa floresta que, de forma cada vez mais progressiva, tenderá a revelar a sua hostilidade, ajudando a nos fazer sentir asfixiados e encurralados. A área arborizada do jogo é certamente uma das melhores já vistas em um videogame, tanto pelo lado técnico e visual quanto pelo lado sonoro. Grande parte da inquietação que sentirá durante a experiência será causada justamente pela sensação de perda - que às vezes pode começar a ser até frustrante - mas também pelo setor de som, constituído principalmente de farfalhar, galhos que se quebram e coaxar de corvos .


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Uma dinâmica interessante de interação com o ambiente é a das câmeras, que podem mudar a realidade exibindo e bloqueando os cassetes vermelhos encontrados durante a exploração no momento certo. Esta é uma mecânica de muito sucesso que poderia ter dado ao título um pouco mais de variedade. Bloober Team, no entanto, quis recorrer a ele em muitas ocasiões e, apesar de ser uma manobra de jogabilidade interessante, não podia deixar de se tornar um sistema repetitivo e óbvio demais.


A função de câmera torna-se bastante semelhante a The Vanishing Of Ethan Carter, onde não havia câmeras, mas a observação do ambiente e a coleta de pistas permitiram ao protagonista reviver os eventos anteriores vividamente. É verdade que esses são seus títulos que trazem diferenças substanciais com eles, mas também têm vários pontos em comum. Ambos querem contar uma história intensa e deixar o jogador se orientar no ambiente para continuar o jogo. A Bruxa de Blair, porém, também peca nesse aspecto. O jogo desenvolvido pelos criadores de Layers Of Fear, na verdade, pode contar com uma floresta reproduzida de forma refinada e magistral, para dizer o mínimo, mas não empurra realmente o jogador a entrar nela, desviando-se dos caminhos traçados por os desenvolvedores., pois representam a única forma de avançar na experiência. Essas são trilhas reais, bem feitas, pelo amor de Deus, que no entanto tornam o território de Black Hills muito menos fascinante do que deveria ser.

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Terminada a aventura, fica-se com a sensação de que tudo o que aconteceu aconteceu apenas porque deveríamos fazer certos movimentos, embora não haja um único final. Isso contribui para deixar não muito claro como o comportamento rastreado deve ser incisivo. Apesar destas falhas, Blair Witch é um jogo que exerce um forte apelo e que apresenta momentos de angústia e também de lentidão, que servem para libertar a tensão. Exemplo disso é a presença de espaços onde é possível utilizar o telemóvel e ligar para entes queridos como a Jess, que, embora não esteja fisicamente presente ao nosso lado, será uma presença constante no nosso caminho, tal como o Bullet, representando um contato com a realidade que parece enfraquecer cada vez mais à medida que a investigação continua.



Ellis enfrentará inimigos quase invisíveis apenas com a ajuda de Bullet, que se mostra muito útil para apontá-los com a lanterna e derrotá-los. Este detalhe é obviamente semelhante às lutas de Alan Wake, mas foi muito bem interpretado pelos desenvolvedores.

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Uma mudança total de registro ocorre no final, onde a técnica de usar a luz para afugentar as presenças da floresta não funcionará mais e Ellis terá que recorrer a outros métodos. A sequência final do jogo, que vê Ellis mergulhando na loucura do estresse pós-traumático e nos eventos causados ​​pela Bruxa, parece quase arruinar o bem que havia sido feito nas horas anteriores. Os desenvolvedores propuseram um tema psicológico interessante que degenerou consistentemente. E, se o final está em perfeita sintonia com os dois filmes da Bruxa de Blair, deve-se considerar que, infelizmente, foi dividido em sequências repetitivas e intermináveis. Aqui, alguns achados lúdicos interessantes são submersos por outros mais inúteis e repetitivos como os macacões de salto, totalmente supérfluos tendo em conta o bom trabalho que foi feito para criar uma tensão cada vez maior durante as cerca de 6 horas de jogo.

Se você é apaixonado pela história da Bruxa de Blair e pelo terror psicológico, esta Bruxa de Blair é definitivamente uma compra para você e que, ao aceitar alguns compromissos, lhe proporcionará uma experiência de terror respeitável.

► Blair Witch é um jogo desenvolvido pela Bloober Team para PC e Xbox One, o videogame foi lançado em 30/08/2019

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