Call of Duty: Black Ops IIII - Revisão

Call of Duty: Black Ops IIII - Revisão

Revisão para Call of Duty: Black Ops IIII. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 12/10/2018

Chegou aquela época do ano em que os fãs de Call of Duty pegam o pad para tocar o novo capítulo da série, que desta vez traz o título Black Ops. Call of Duty: Black Ops IIII é o novo capítulo desenvolvido pela Treyarch que abandona muito do que vimos em Call of Duty: Black Ops III, mantendo todos os aspectos positivos e expandindo-os com muito conteúdo novo e com o novo modo Battle Royale BlackOut.



O novo capítulo foi apresentado pela Activision como um título "pé no chão", na verdade, ao contrário dos últimos capítulos futuristas, em Call of Duty: Black Ops IIII não haverá Jetpack e corridas de parede, mas apenas puro estilo de jogabilidade Call of Duty.

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O rei está de volta!

Call of Duty é conhecido pelos fãs como um dos títulos FPS mais cheios de adrenalina e diversão. No Black Ops IIII este conceito permanece e é aprimorado ao enésimo grau graças à expansão dos especialistas, alguns já presentes em Call of Duty: Black Ops III, e à introdução de novas mecânicas em à saúde do jogador. Antes de começar nosso primeiro jogo, no entanto, demos uma olhada na seção "HQ de Especialista", onde nos foram oferecidos alguns tutoriais guiados para conhecer e aprender como usar todos os especialistas, além dos vários modos de jogo. Durante esses tutoriais aprendemos as habilidades peculiares para ter uma vantagem em jogos multiplayer e ao mesmo tempo fomos bombardeados por cutscenes em computação gráfica que de alguma forma parecem querer compensar a falta de uma campanha single player, mas sem sucesso.



Tendo começado o primeiro jogo multiplayer, percebemos que a sensação do jogo respeita muito o que experimentamos durante nosso teste na E3 2018, porém algumas pequenas mudanças em Time To Kill que parece ter diminuído ligeiramente, embora permaneça mais alto do que nos capítulos anteriores. A novidade que mudou completamente o estilo de jogo é o remoção da regeneração automática de saúde, na verdade, em Call of Duty: Black Ops IIII a única maneira de recuperar a saúde é através de uma habilidade que tende a recarregar com o tempo (alguns segundos). Este novo recurso adiciona um novo elemento de estratégia que os jogadores terão que saber dosar, na verdade muitas vezes acontece de se encontrar em situações mais ou menos excitadas e ser forçados a tomar cuidado ao invés de recarregar a arma ou vice-versa, e nestas casos eles serão as habilidades e experiência de jogo que permitirão ao jogador gerenciar melhor todas as situações.

Outra adição que já pudemos testar exaustivamente na versão beta é a chamada "Fog of war", que está integrado no minimapa e permite que o jogador e seus companheiros de equipe localizem inimigos apenas em uma vizinhança bem definida. Essa característica cria um maior sentimento de união na equipe, que terá que cooperar mais do que no passado, sobretudo nos novos modos de roubo e controle. em roubo nós e nossa equipe teremos que recuperar um saco achatado de dólares (muito semelhante ao clássico capture a bandeira) para colocá-los em segurança e no final do turno comprar novas armas e acessórios para exterminar mais facilmente o time inimigo, um um pouco como em Counter Strike: Global Offensive. No modo controle em vez disso, cada equipe terá um total de 25 vidas com o objetivo principal de conquistar (ou defender) duas áreas marcadas no mapa, cada uma das quais terá etapas de conquista que, uma vez concluídas, permanecerão por todo o curso da rodada.



Quanto à estrutura básica, em vez disso, Call of Duty: Black Ops IIII não adiciona muitas novidades, há uma progressão clássica do personagem com muitos pontos de desbloqueio e novas armas, que a cada nível irão desbloquear novos acessórios que podem ser adicionados aprimorar recursos como precisão, revista, velocidade de extração e muito mais. O equilíbrio das várias armas nos pareceu muito bom, no entanto, como em cada Call of Duty existem armas que são preferidas pela maioria dos jogadores e, portanto, são classificadas como "as melhores", caberá então à Treyarch entender se há são quaisquer vantagens reais e, possivelmente, ir e realizar saldos. Os especialistas também pareciam bastante equilibrados para nós, no entanto, aqui também há alguns deles, incluindo Nomad, Seraph e Prophet, que vêm escolhido principalmente por vantagens puramente individuais derivado das excelentes habilidades especiais disponíveis. Uma questão que nos fez torcer o nariz são os pontos de Spawn de alguns modos que estão decididamente mal calibrados e que devem ser corrigidos o mais rápido possível.

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Um modo Zumbis como você nunca viu antes

Além do setor multiplayer, o modo que mais ganhou favores ao longo dos anos foi o Zombies, e é por essa razão que Call of Duty parece querer ficar sem ele há anos. Em Call of Duty: Black Ops IIII, Treyarch não apenas introduziu um mapa no lançamento, mas criou três (o quarto, Classified, está disponível apenas para aqueles com o Black Ops Pass), dois destes que seguem a tendência Chaos, e são "Desperate Journey" e "IX" e um, o remake do histórico Mob of the Dead, que segue a veia do éter e leva o nome de Sangue dos mortos, um nome que muda conforme a mecânica do jogo também muda.



A primeira que enfrentamos foi "Desperate Journey", uma aventura que nos coloca na pele de Scarlett, Diego, Bruno e Stanton, quatro intrépidos aventureiros que penetre a bordo do RMS Titanic para roubar um precioso artefato. Após a cut scene inicial descobrimos que o artefato foi usado para transformar todos os convidados do navio em zumbis ferozes e como se isso não bastasse, no meio do oceano, encontramos um iceberg de tamanho considerável nos esperando. Como de costume, começaremos em uma parte do navio onde haverá várias zonas para desbloquear, pontos para obter e acima de tudo zumbis para matar, enquanto coletamos partes de objetos para construir e enquanto completamos um dos vários Ovos de Páscoa disponíveis. Desperate Journey é o exemplo clássico de um trabalho de sucesso, tanto do ponto de vista da jogabilidade mas acima de tudo estilístico, de facto, desde o primeiro jogo ficará impressionado com a complexidade dos ambientes e com a sensação de tristeza e medo que o cenário consegue transmitir.

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O segundo mapa que enfrentamos é o IX, em que os protagonistas "do último episódio" voltam milênios no tempo e, após terem participado de um ritual sinistro, são teletransportados para uma ilusão (ou não?) Que os vê protagonistas em uma arena de gladiadores para enfrentar hordas de zumbis lembrado por uma figura sombria sempre graças ao artefato usual. Também neste caso seguiremos o modus operandi clássico ao qual estamos acostumados há anos, porém, neste mapa há um componente estilístico completamente novo, talvez seja para os campeões zumbis com caracterização romana, ou para o tigres zumbis que em algumas rodadas tentarão nos matar, o fato é que IX representa uma das melhores experiências zumbis dos últimos anos.

Por último, mas não menos importante, Sangue dos Mortos, remake do amado Mob of The Dead of Call of Duty: Black Ops II, que possui um restyling completo, portanto, gráficos e jogabilidade. Faremos o papel de Tank Dempsey, Nikolai Belinski, Takeo Masaki e Edward Richtofen em sua versão juvenil, ou de Origins, outro mapa de Call of Duty: Black Ops II ambientado na Primeira Guerra Mundial. Esses personagens substituem os originais que eram Albert “Weasel” Arlington, Finn O'Leary, Salvatore “Sal” DeLuca e Billy Handsome. Em Blood of the Dead iremos, portanto, mergulhar no mesmo mapa, mas tendo acesso a novas áreas, novos segredos e inimigos para enfrentar, tudo servido com uma dose massiva de estilo, graças ao qual os desenvolvedores conseguiram recriar uma versão melhor de todos os pontos de vista, mesmo que para os mais nostálgicos seja difícil substituir a versão original. Todos estes modos de zumbi estão disponíveis no modo clássico ou assalto, também poderemos escolher os níveis de dificuldade (do fácil ao realista) e organizar jogos personalizados nos quais decidiremos parâmetros como os pontos de partida e as características dos zumbis.

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Um triplo A Battle Royale

Após o incrível sucesso de Battle Royale como campos de batalha e Fortnite de PlayerUnknown, a Activision também decidiu seguir esse caminho e publicar sua versão da muito discutida Royal Battle. A base permanece de fato que dos títulos mencionados acima, viremos de fato lançado em nosso wingsuit de um helicóptero, teremos então que coletar armas, brindes, acessórios e kits médicos para então encontrar e eliminar os inimigos, isso até continuarmos os únicos vivos. As estratégias a serem implementadas podem ser diversas, desde a abordagem furtiva até a agressiva, ambas válidas, desde que você tenha o equipamento certo nos ombros.

Nossa experiência com BlackOut, o modo Battle Royale dedicado, foi certamente positiva, de fato, mais de uma vez, felizmente pegamos o rifle junto com nossos companheiros para eliminar os oponentes, todos com um Hora de matar ligeiramente diferente do multijogador clássico, o que seria muito frustrante. Uma ampla escolha de armas, acessórios e vantagens nos obrigou a jogar o modo por várias horas antes de aprendermos com confiança qual combinação arma / acessório era a melhor para cada situação, deixando de fora as várias técnicas a serem utilizadas para tentar conquistar a primeira posição. Interessante e talvez engenhosa é a ideia de introduzir pontos na ilha que traçam os antigos mapas da série Black Ops, sem descurar os zumbis, que podem ser encontrados em uma determinada área do mapa, e que, entre outros coisas, será útil. para desbloquear novos personagens para usar.

Já durante o nosso teste do Beta Privado analisamos exaustivamente o modo, elogiando seus pontos fortes e criticando suas falhas, esperando algumas mudanças para o lançamento do jogo completo. Houve mudanças, incluindo várias melhorias no equilíbrio e estabilidade geral do modo, mas alguns problemas com, por exemplo, o loot lento ou inventário que tende a desorientar o jogador eles ainda estão presentes, apesar da pressão do usuário. Quanto à experiência geral de jogo, bem, só podemos ter certeza de um suporte contínuo, como aquele reservado para Fortnite pela Epic Games, que em apenas um ano mudou continuamente o mapa e a experiência de jogo. Resumindo, é isso que esperamos da Activision e da Treyarch, enquanto isso continuaremos a oprimir os inimigos para conquistar o máximo de vitórias possível.

Concluímos falando sobre o setor técnico que, embora aprimorado do ponto de vista artístico e estilístico, sente o peso de uma motor gráfico que precisa de uma atualização. A experiência de jogo, no entanto, permanece fluida e ancorada quase sempre em 60 FPS, as únicas quedas visíveis são percebidas durante as sessões mais animadas de BlackOut, mesmo que na grande maioria dos casos tudo ainda seja jogável. Sem problemas de fluidez em vez de zumbis e multiplayer, este último porém um pouco menos definido e com uma resolução dinâmica que muitas vezes varia no PlayStation 4 Pro, mesmo que depois de algumas horas de jogo seja possível apreciar.

Call of Duty: Black Ops IIII - Revisão

Call of Duty: Black Ops IIII oferece uma enorme quantidade de conteúdo, começando com o sólido multiplayer que sempre caracterizou Call of Duty, passando então para o modo Zombies, mais rico do que nunca, para finalmente chegar à novidade do ano, BlackOut . A falta da campanha é sentida e é inútil evitá-la, porém não sentimos que estamos penalizando a Activision por isso, aliás, acreditamos que o trabalho feito para trazer essa quantidade de conteúdo é louvável. O multiplayer modifica ligeiramente sua fórmula, removendo a regeneração automática de saúde e modificando o gerenciamento do minimapa, tudo "pé no chão". O modo zumbi oferece três experiências diferentes, incluindo o remake altamente antecipado de Mob of the Dead, que retorna com personagens diferentes, uma localização maior e um restyling total do mapa e inimigos. Por último, mas não menos importante, BlackOut, o primeiro Triple A Battle Royale que já havia sido falado durante os períodos do beta privado e que agora está se tornando popular entre os jogadores e nos vários canais de streaming. O Call of Duty final? Bem, é difícil dizer, houve alguns passos em frente, mas os problemas que sempre atormentaram a série permanecem, que é um motor gráfico desatualizado e uma gestão do Passe de Temporada talvez não muito correta, apesar dos conteúdos ainda serem interessantes.

► Call of Duty: Black Ops IIII é um jogo do tipo FPS desenvolvido pela Treyarch e publicado pela Activision para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 12/10/2018

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