Catherine - Revisão

    Catherine - Revisão

    Catherine foi anunciada há algum tempo pela Atlus e foi lançada para PS3 e Xbox360 em fevereiro de 2011, no Japão. Desde a data do seu anúncio, muita gente o espera com receio, à espera de um jogo de puzzle com tons sombrios, de terror e também bastante adultos e eróticos. Para o ter nas nossas mãos europeias teremos de esperar até aos primeiros meses de 2012, mas entretanto tentámos e estamos prontos para rever o título como um todo, de modo a dar-vos uma ideia precisa de o que você vai enfrentar e dar-lhe uma maneira de escolher mais racionalmente se for do seu interesse.



    Catherine - Revisão 

    Pobre, pobre Vincent.Catherine ... ou Katherine?

    O herói da nossa história se chama Vincent. Um jovem que está noivo da bela Katherine há cinco anos, que começa a lhe propor casamento. Um banho de água fria para Vincent, que além de não se sentir preparado, também se confunde com os recentes e persistentes boatos que começam a circular em seu bairro. Na verdade, parece que várias pessoas começaram a morrer no bairro, coincidentemente todos meninos. A morte sempre chega à noite, durante o sono, deixando o cadáver em condições lamentáveis, semelhantes às dos zumbis. E com tantos pensamentos em mente, Vincent vai ao seu bar de sempre para se embriagar, ansioso para aliviar suas ansiedades por um tempo, e é aí que ela aparece. A garota perfeita, a garota dos seus sonhos. E claro, sem nenhum tipo de memória, na manhã seguinte Vincent acorda com uma garota nua ao lado dele na cama. Uma garota cujo nome, reviravolta do destino, é Catherine.
    Vincent começa assim, noite após noite, a encontrar-se em estranhos e terríveis pesadelos, pesadelos onde todos exceto ele são ovelhas, e todos têm que enfrentar uma escalada louca para a segurança, para evitar serem sugados para um vazio que os levaria até a morte na realidade. Durante o dia, porém, o pesadelo se agrava, em uma situação em que a indecisão reina suprema. Katherine, aquela com quem convivemos há anos, mas que parece não nos entender mais, ou Catherine, a garota dos nossos sonhos e que na cama continuamente nos mostra o paraíso?



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    Como você pode resistir a isso? ...Cubos, cubos por toda parte !!

    Catherine é um jogo muito simples e ao mesmo tempo muito complexo. Podemos dizer que ocorre em duas fases distintas, a saber, dia e noite. Vamos ver em detalhes o que acontece nessas duas fases.

    Durante o dia o título confronta-nos com os problemas de Vincent, fazendo-nos viver as suas desventuras amorosas através de clips em anime lindamente desenhados e animados. Uma vez que a noite de cada dia chegue, nos encontraremos no habitual bar de Vincent e seus amigos, onde finalmente teremos um trecho totalmente jogável. Aqui, no bar, podemos fazer várias coisas, antes de mais nada falar com os vários clientes, os amigos de Vincent, o chefe atrás do balcão e a garçonete. Dentre as várias opções que nos serão dadas enquanto conversamos com as pessoas, perceberemos que todas as nossas ações e decisões afetarão o status "bom" ou "ruim" do personagem. Portanto, dependendo de como nos comportarmos, a história também mudará de forma bastante pesada e, consequentemente, também o final entre as 8 possíveis. Logo aprenderemos então, que a maioria dos fregueses do bar são algumas das ovelhas que encontramos à noite em nosso pesadelo, e uma importante missão lateral é conversar com eles, descobrir seus problemas e animá-los para evitar que durmam a noite. deixe-se morrer. Entre uma conversa e outra podemos também beber álcool (o que irá acelerar os nossos movimentos durante o sonho), ou jogar na máquina de arcade “Rapunzel”, uma versão alternativa do puzzle da Catherine onde teremos todo o tempo que quisermos mas com movimentos limitados. O telemóvel também é muito importante, no qual podemos guardar o jogo mas onde muitas vezes receberemos mensagens de texto das nossas duas mulheres, às quais podemos responder como quisermos, escolhendo entre várias frases predefinidas e influenciando assim também o nosso bem ou " karma "ruim. Há muitas outras coisinhas por descobrir neste bar, mas vou deixar que as descubra por si mesmo, para não estragar toda a diversão.



    À noite, é o verdadeiro "coração" do jogo. Vincent adormece e se vê dentro de um pesadelo onde há muitas outras pessoas na forma de ovelhas. Nesse pesadelo as ovelhas se encontram no sopé de uma espécie de montanha formada por cubos, todos do mesmo tamanho, quase da mesma altura de um ser humano. Abaixo deles, em curtos intervalos de tempo, os "níveis" dos cubos desabam um após o outro, em um vazio infinito. Nem é preciso dizer que, se Vincent caísse nesse vazio, ele também morreria na realidade. E é assim que, de forma absolutamente desesperada, Vincent e as outras ovelhas têm que escalar esses cubos, movendo-os um de cada vez para criar degraus que lhes permitam ir cada vez mais alto. Claro, durante os primeiros níveis isso é bastante simples, mas conforme você avança, fica cada vez mais complicado, exigindo estratégias cada vez mais complicadas. A estratégia básica baseia-se no conhecimento das "arestas" de cada cubo: são de facto criadas de forma que, magicamente, se a aresta de um cubo tocar a de outro que está ancorado aos outros cubos (embora os cubos estejam suspensos no vazio, de fato, eles ficam grudados um no outro como se estivessem colados no rosto), então nem mesmo este vai cair. Sabendo disso, é possível criar escadas muito particulares que exigem um certo engenho, mas mesmo os cubos mais estranhos que complicam as coisas não demoram a chegar. Cubos pesados, por exemplo, levarão mais tempo para nos movermos, cubos de gelo nos farão deslizar em direção ao vazio se não tomarmos cuidado, os rachados irão quebrar depois de algumas vezes que passarmos por eles, os explosivos farão com que todos fiquem rachados os que estão por aí, e assim por diante, chegando a tipos de cubos que também incomodam. Durante a subida poderemos encontrar objetos, como almofadas (que são as nossas "vidas", a possibilidade de reiniciar o nível desde o início ou de um posto de controle em caso de morte), cubos (que em nossa posse nos permitirão colocar um novo cubo onde queremos, tornando as coisas muito mais fáceis), os sinos (que vão matar todos os inimigos no campo de visão, geralmente as outras ovelhas, que de outra forma vão nos atrapalhar o melhor que podem: basicamente neste mundo lá é uma luta pela sobrevivência) e vários outros, mas lembre-se que, com exceção das almofadas, você só pode levar um item de cada vez. Escalando esses cubos mais cedo ou mais tarde chegaremos à saída, o que nos fará terminar a etapa e nos dará um troféu de bronze, prata ou ouro, dependendo de quantos pontos conquistamos ao coletar as moedas espalhadas durante a escalada e também considerando o tempo que levamos para chegar ao topo.
    A menos que a saída que alcançamos seja a final daquela noite (e nesse caso significaria que teríamos que enfrentar, na última etapa, um boss, que normalmente é um monstro enorme que sobe atrás de nós e complicando nossa vida no formas mais bizarras), chegaremos em um avião “seguro”, onde podemos salvar o jogo e encontrar as várias ovelhas que estão acampadas lá. Aqui, felizmente, não teremos que temer os ataques das criaturas peludas e, de fato, seremos capazes de conversar com eles para descobrir novas informações. Não só reconheceremos os diferentes clientes dos bares por suas roupas, mas graças aos seus conselhos, poderemos aprender novas técnicas de escalada muito úteis. Neste andar existe também um comerciante que podemos pagar com os pontos marcados na subida para comprar um artigo que poderá ser utilizado na próxima fase. Quando estivermos prontos, teremos que ir para o que parece ser um confessionário. Dentro disso, o que parece ser uma criança e quem provavelmente é a mente por trás de toda essa situação nos fará uma pergunta, à qual teremos que responder com toda a sinceridade. Suas perguntas são sempre inerentes ao amor ou, ao contrário, à moralidade, e uma resposta será descaradamente boa, enquanto a outra será descaradamente má. O que respondermos afetará a história que se seguirá e também poderemos ver a porcentagem das várias respostas dadas por várias pessoas na internet. Assim que tivermos dado a nossa resposta, a criança nos conduzirá à próxima fase da zona, onde nos espera outra subida, e assim sucessivamente até à chegada do patrão e depois ao fim da noite.



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    No plano seguro, seremos capazes de falar com as ovelhas que montaram acampamento.Um anime jogável

    Graficamente, Catherine é realmente incrível. Seus modelos e animações são renderizados de forma superlativa, lembrando um anime em todos os aspectos, especialmente graças ao acompanhamento de cenas reais de desenhos animados. Os personagens são todos muito carismáticos e convencem em suas histórias e personalidades, e mesmo uma história que pode inicialmente parecer banal e óbvia irá reservar várias reviravoltas. O áudio também é muito bom, a música está perfeitamente ligada ao ambiente e à situação em que nos encontramos e, embora haja apenas a dublagem em inglês e não a japonesa, por uma vez podemos dizer que "não é ruim em all. ”, Mesmo que a opção pelas vozes japonesas certamente tivesse dado um ponto a mais a este excelente título. A longevidade é de 8 horas, o que não é ruim, se considerarmos que estas podem ser incrivelmente estendidas se levarmos em conta o jogo Rapunzel, os vários níveis de dificuldade, os troféus a serem obtidos e, claro, todas as várias mudanças de história dependendo de nossos comportamentos e 8 finais diferentes.

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    As cenas em anime são uma alegria de se ver.


    Em conclusão

    Catherine aparece, inicialmente, como um jogo estranho, bem fora do comum. Mas essa "estranheza" dele é o que o leva, então, a se tornar um título tão interessante que não nos permite nos separar da almofada, pelo menos até que nosso cérebro não se canse de pensar muito. Uma história particular, um sistema de jogo particular, personagens particulares. Um jogo tão particular que na íntegra fez muita gente gritar com a obra-prima. E nós admitimos que realmente merece ser jogado, mas no momento em que você o coloca em seu console, você precisa ser honesto consigo mesmo e responder às situações como faria. Você é fiel ou traidor?

     

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