Como dominar o mosquete e melhorar suas habilidades no Novo Mundo?

Novo mundo spicca tra i videogames que causaram sensação no ano passado e a cada dia mais pessoas se juntam para jogá-lo, tanto que até tem seu próprio fórum.

Em Look How It Is Done sabemos disso e pensando naqueles que ainda não dominam perfeitamente toda a mecânica do jogo ou querem comprar e começar a jogar, trazemos este artigo para te ensinar como dominar o mosquete e melhorar suas habilidades em a nova distribuição da Amazon Game Studios.



Quais são as árvores de habilidades do Novo Mundo?

No Novo Mundo cada arma tem um árvore de habilidades o que ajuda a determinar como e quando usá-los durante o jogo. Usá-los com sabedoria permitirá que você suba na hierarquia. Quando se trata de mosquetes, existem duas árvores de habilidades que essa arma possui, e são elas:

atirador afiado

O Sharpshooter ou franco-atirador, no Novo Mundo, é aquele que permite que você domine o mosquete e causar dano pesado a cada alvo individualmente.

caçador

A segunda árvore é chamada de caçador ou caçador, em sua tradução espanhola. Como o nome sugere, concentra-se na aplicação de armadilhas, como bombas.

Quais são as habilidades ativas e passivas da árvore Trapper?

Cada árvore tem uma série de habilidades que nos orientam a usá-la da maneira mais conveniente em combate. Eles são divididos nos seguintes grupos:

Como dominar o mosquete e melhorar suas habilidades no Novo Mundo?

Habilidades passivas

No caso da árvore Trapper, as habilidades passivas são mais numerosas do que as ativas. Estes são o que mostramos abaixo:

  • Combo Letal: Isso significa que os efeitos desta habilidade de Caçador são infligir a 20% mais dano ao alvo.
  • backup: acelerar de qualquer movimento do 10%, desde que o alvo esteja a menos de oito metros de distância.
  • Caminhada Inquebrável: esta excelente e fantástica habilidade passiva é adicionar +40 de resistência quando conseguimos atacar usando uma das bombas pegajosas.
  • Chute-os quando aterrissar: como o nome sugere, isso resulta em 10% de dano causado aos alvos no CC-ed.
  • Adesivo lento: servir um retardar o alvo por três segundos desde que o ataque seja feito diretamente no inimigo com uma bomba adesiva.
  • Sal em feridas: com essa habilidade, podemos aplicar mais de 10% de dano ao enfrentar alvos que eles menos de 30% do HP.
  • Recarga tática: para evitar ataques enquanto recarrega sua arma para reutilização em um ataque, aguarde seis segundos.
  • Encontrão: a habilidade "Hustle" permite que você aumentar a velocidade em 10% de qualquer movimento feito após a esquiva.
  • Explosão de Energia: a habilidade passiva "Energy Blast" permite um ataque com um debuff ativo conceder +5 de resistência.
  • Armadilha Dupla: também esta habilidade passiva é muito boa, pois a «Double Trap» permite ativar duas armadilhas ao mesmo tempo, o que nos oferece muitas vantagens.
  • Danos presos: Causa 20% de dano a alvos presos por pelo menos três segundos.
  • Repulsão adicional: com esta habilidade você pode retardar alvos por oito segundos em 10%.
  • Cheiro de sangue: se o alvo estiver preso, esta habilidade pode roubar sua vida HP até 100%.
  • Fraqueza da atualização: usado para causar a 5% de dano aos alvos que desencadeou um debuff, apenas cinco segundos após o último golpe.
  • Impressão duradoura: reduz o poder de regeneração em alvos cativos em 10% por oito segundos.

Habilidades ativas

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Sendo habilidades ativas, a árvore Trapper tem apenas três habilidades e esses são os seguintes que mostramos a você:

  • Armadilhas: Ele é usado para definir armadilhas nas quais o alvo deve cair durante os vinte segundos de sua duração para ficar imobilizado por três segundos.
  • Bomba adesiva: o efeito dessa habilidade é causar até 120%, fazendo-o explodir, em alvos localizados dentro de um perímetro de até três metros.
  • Poder de parada: a terceira habilidade é usada para recarregar a arma e derrubar alvos com um ataque que causa até 120% de dano.

Que tipo de habilidades a árvore do New World Sharpshooter inclui?

As habilidades nesta árvore são também dividido em ativo e passivo. Seus nomes e definições são explicados abaixo:


Habilidades ativas

Neste caso existem três Habilidades Ativas, como as mostradas acima. No total são as seguintes habilidades:

  • Tiro de energia: esta habilidade ativa é uma das mais importantes e benéficas para o mosquete e o usuário, aumentando o dano em 150%.
  • Posição do atirador: coloca o atirador em uma determinada posição que aumentará para 100% de dano, 75% de recarga reduzida e diminuirá a mobilidade para 0%.
  • Queime poeira: esta habilidade consiste em aplicar um efeito de queimadura por nove segundos que causa 20% de dano.

Habilidades passivas

No caso das Habilidades Passivas, desta vez elas são igualmente variadas e excelentes. Você pode ver todos eles abaixo:  

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  • Sniper: aumenta o dano de tiro na cabeça para 15%.
  • Atire mais: Ousar mais cinco tiros quando você sai da posição.
  • Primeiro sangue: com essa habilidade, ele vem 10% mais dano aplicado para alvos com seu HP máximo.
  • Acerte a marca: i Dano na cabeça aumentado em até 15% em um alcance de até 100 metros.
  • Precisão superior: para o atirador, essa habilidade remove quaisquer penalidades para tiro de flanco.
  • Traumas crônicos: de um golpe na cabeça, o efeito de queimadura aumenta para treze segundos.
  • Backdraft: aplica 12% de dano a alvos em chamas.
  • Recarga Crítica: permite recarga imediata se três tiros forem disparados no prazo de cinco segundos.
  • Nenhuma queda: essa habilidade significa que após 50 metros uma queda não causará danos.
  • Compromisso inicial: ao acertar usando o Power Shot, aplica 10% de dano por cinco segundos.
  • Diana: Tirar tiros na cabeça com Power Shot reduz o tempo de espera em 15%.
  • Reinicialização de tiro chamado: esta habilidade consiste em reduzir o cooldown de qualquer hit um testa para 10%.

Todas as habilidades das árvores de mosquete neste videogame online mostram que essa arma, apesar de possuir inteligência, está focada principalmente na destreza.

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