Crackdown 3 - Revisão

Crackdown 3 - Revisão

Revisão para 3 Crackdown. Jogo para PC e Xbox One, o videogame foi lançado em 15/02/2019

Mais de quatro anos se passaram desde o anúncio de Crackdown 3, feito pela Sumo Digital, que após um desenvolvimento conturbado finalmente vê a luz no Xbox One e PC. O recurso inovador, de acordo com os vários diários de desenvolvimento, parece ser o Sistema de nuvem de Microsoft, o que deve permitir que você tenha um poder de computação muito maior no modo multiplayer "Área de demolição", permitindo assim destruir todos os elementos do mapa. A destrutibilidade total dos ambientes é um aspecto que sempre fascinou os jogadores, e fomos os primeiros a querer colocar as mãos no bloco para desmontar alguns edifícios.



Crackdown 3 - Revisão

Além do modo multijogador muito discutido, que discutiremos mais tarde, Crackdown 3 oferece um modo de campanha, jogável tanto no modo de um jogador quanto no modo cooperativo com um amigo. Na inicialização, você pode escolher um avatar para usar como agente principal, incluindo, é claro, Terry Crews, já protagonista de vários reboques. Depois de escolher seu personagem favorito, você será catapultado para o mundo de Crackdown, onde com uma cena curta você aprenderá sobre o enredo, baseado em uma agência lutando para salvar o mundo de uma organização que está destruindo até o mundo com tecnologias avançadas. última cidade em pé. Nossa tarefa, como agentes, é reunir o máximo de informações possível sobre os vários generais inimigos e, em seguida, derrotá-los um a um, tornando o coração da organização cada vez mais frágil.

A primeira questão que nos deixa perplexos é justamente o enredo, que se limita a pouquíssimos insights, principalmente pela quase total ausência de missões reais relacionadas com a história principal. Nosso objetivo em Crackdown 3, na verdade, é conquistar e derrotar os vários inimigos que protegem, por exemplo, estações, extratores e prisões, de modo a aumentar a porcentagem de informação sobre um determinado general (uma espécie de chefe), que outrora alcançado 100% da informação ficará vulnerável. Isso se repetirá para cada membro da organização, em um mecanismo nada satisfatório e até repetitivo.



Mesmo o mapa disponível não é dos melhores, aliás pareceu-nos muito pequeno, passando a preferir um desenvolvimento tipo vertical, o que no entanto não nos convenceu totalmente. Para nos permitir circular pelas ruas da cidade, como nos capítulos anteriores teremos vários veículos disponíveis, tanto da agência quanto dos civis, com os quais poderemos atingir nossos objetivos com muito mais rapidez. Também neste caso algo não está a funcionar: deixando de fora o sistema de condução medíocre, a falta de evolução dos meios de transporte marca em nossa opinião um passo significativo para trás do passado. Na verdade, no primeiro capítulo de Crackdown, os vários veículos da agência estavam sempre disponíveis, mas estes melhoraram e se tornaram mais bonitos e potentes à medida que melhorávamos o nível de direção, que no Crackdown 3 não existe. na verdade, neste novo capítulo, teremos apenas três veículos de agência disponíveis: a aranha, o carro esporte clássico e o tanque, todos já com características predefinidas e que não melhoram com o aumento do nível.

O sistema de progressão de personagem funciona muito bem, baseado nos pontos de experiência clássicos, sempre divididos por agilidade, munição e assim por diante. Entre os mais úteis, em nossa opinião, estão os pontos de agilidade, facilmente recuperáveis ​​através de esferas luminosas espalhadas pelo mapa que nos permitem melhorar muito a nossa agilidade, desbloqueando novas funções úteis para o nosso jet-pack. Além disso, no mundo do jogo, além das esferas, você poderá coletar fragmentos de DNA que permitirão desbloquear os demais agentes disponíveis, bem como diversos colecionáveis ​​espalhados pelo mapa.


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De um ponto de vista puramente prático, onde Crackdown 3 deve flexionar seus músculos, notamos como no geral a fórmula estudada pela equipe de desenvolvimento é divertida: pular entre os vários edifícios e massacrar os inimigos parecia muito gratificante, mas infelizmente tudo termina aí. O sistema de tiro, parecido em alguns aspectos ao do ReCore, força um disparo em direção ao inimigo que é útil em alguns casos enquanto nos confrontos mais agitados acaba apenas criando problemas, além de reduzir drasticamente o nível de desafio. O sistema de mira, portanto, força uma espécie de bot de mira que pode ser gerenciado como o Dead Eye de Red Dead Redemption 2 ou o SPAV de Fallout em termos gerais, ou selecionando entre certas partes do corpo, o que é realmente inútil, pois você sempre tendem a apontar para a cabeça / corpo e nunca para os braços e pernas.


Se o sistema de tiro não é excelente, a variedade de armas é menor, ou melhor, existem muitas armas, mas apenas algumas são realmente úteis e são aquelas que você usará praticamente ao longo da campanha. Você pode equipar até três armas principais e uma granada, todas as quais serão desbloqueadas e salvas no arsenal após coletá-las. Obviamente, ao contrário do que se vê no modo multiplayer, neste caso não temos a mesma taxa de destruiçãona verdade, haverá muito poucas coisas que seremos capazes de destruir, tornando tudo bastante plano e desprovido de espetacularidade. Em um jogo como Crackdown 3, de fato, esperavam-se explosões, armas devastadoras e muito caos, um pouco como visto em Justa Causa 4, isso infelizmente não acontece e na nossa opinião é uma pena.


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Continuamos nossa análise sobre o Crackdown 3 falando sobre o setor técnico, novamente com poucos elogios e muitas críticas. Já está conhecido por todos como o setor gráfico do jogo não é excepcional, ambos por causa do texturas mal definidas e para uma escolha da paleta de cores que não estava em sintonia com o estilo de jogo, que parecia querer tomar um rumo mais cartoon, sem sucesso total. A gestão e otimização de recursos nos pareceram boas: em ambas as versões para PC e Xbox One não encontramos quedas significativas nas taxas de quadros, exceto por alguns ligeiros disparos nas situações mais animadas. No entanto, uma característica que não podemos entender e justificar é a ausência de música de fundo, presente apenas em alguns desafios, mas completamente ausente durante a exploração livre e durante as várias missões.

O último aspecto com o qual queremos tratar é o multiplayer, a verdadeira espinha dorsal do exclusivo da Microsoft. Graças a um sofisticado sistema baseado em nuvem, os desenvolvedores foram capazes de criar mapas 100% destrutíveis. Você vai competir com balas em Jogos 5V5 com três mapas totalmente destrutíveis disponíveis, enquanto você pode mover-se rapidamente pelos anéis semelhantes aos já vistos em Quake. Infelizmente, o sistema de pontaria automática que o condena à morte toda vez que é fisgado por um inimigo. Outra nota negativa, que não conseguimos confirmar, é a ausência de um sistema de convites, que essencialmente te impede de convidar e brincar com os teus amigos. Para este último ponto acreditamos que a Microsoft e a equipe de desenvolvimento darão um passo atrás para implementar esta função, caso contrário o sucesso deste modo pode não ser tão óbvio.


Infelizmente, só conseguimos jogar alguns jogos devido à muito baixa população permitida para jogar no período de pré-lançamento, mas foi o suficiente para confirmar nossas impressões iniciais. Por mais que os modos sejam divertidos, no momento eles parecem apenas Tech Demos, que estão definitivamente remodelados em ao que foi anunciado anos atrás. A destrutibilidade, embora fascinante, ainda é grosseira e controlada por uma física ruim, ao contrário das demos fantásticas vistas durante as conferências de imprensa dos últimos anos.

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Não sabemos o que aconteceu com o Crackdown 3: deve ter sido os vários adiamentos, ou um orçamento não muito alto ou outras razões que não conhecemos ... o fato é que o produto final não atende em nada às nossas expectativas iniciais e parece um título pobre e nada igual a um gigante como a Microsoft. Todos estes anos devem ter sido investidos exclusivamente no desenvolvimento do modo com integração do sistema Cloud, visto que o modo campanha não tem uma base de história sólida e as várias missões são relativamente simples e repetitivas. Não sentimos vontade de condenar completamente o jogo, que é muito divertido, afinal, e poderia ser perfeito para a solução Game Pass, mas talvez desproporcional demais na venda de preço total como um jogo AAA.

► Crackdown 3 é um jogo do tipo Shooter desenvolvido pela Sumo Digital e publicado pela Microsoft Studios para PC e Xbox One, o videogame foi lançado em 15/02/2019

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