Cuphead - Revisão

Cuphead - Revisão

Revisão para Cuphead. Jogo para PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch e Mac, o videogame foi lançado em 29/09/2017 A versão para Nintendo Switch saiu em 18/04/2019 A versão para PlayStation 4 saiu em 28/07/2020

Quando você diz isso videogames são uma forma de arte, geralmente acabamos sempre procurando quais elementos na cena do videogame são adequados para essa descrição: estilo de jogo, arte e assim por diante.



Aparentemente estúdio MDHR tomou uma abordagem direta a este respeito, de fato Cuphead é uma obra de arte para os olhos em cada pequeno detalhe. Mas será que sua jogabilidade será capaz de corresponder à qualidade aplicada ao setor visual?

O enredo (representado na forma de um livro ilustrado) conta a história dos dois irmãos Cuphead e Mugman, habitantes felizes e despreocupados da Ilha Inkwell: sua vida era pura diversão, mantida fora de perigo graças à presença vigilante da velha Chaleira.

Mas um dia eles decidiram aventure-se no Devil's Casino, onde o desejo de ganhar imensas riquezas os levou a jogar suas almas com o próprio diabo. Depois de perder, eles negociaram com o diabo e ele mesmo propôs o que será nosso objetivo: recuperar as almas daqueles que deveriam tê-lo entregue.

Old Kettle nos dará o poder de enfrentar todos os devedores do diabo e após o breve tutorial nossa aventura começará.

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É inútil contornar isso: a primeira coisa que se destaca no Cuphead são os gráficos: o estilo dos anos 30 seguido tão maniacamente pelo Studio MDHR tem um impacto visual que muito poucos outros jogos podem se orgulhar. Cada personagem e objeto tem um estilo único e distinto, atenção aos detalhes e fiel à inspiração trazida pelos curtas de animação da Disney e Fleischer Studios.



Deles, o desenvolvedor queria capturar não apenas o aspecto visual puro e simples, mas também aquele senso de caótico, perturbador e completamente surreal que caracterizou aquelas primeiras formas de entretenimento animado.

Todos os gráficos (incluindo animações) foram projetados começando com desenhos feitos à mão quadro a quadro, com o objetivo de dar ao jogador a sensação de ter um verdadeiro cartão à sua frente. O resultado é totalmente bem-sucedido: muitas vezes nos encontramos olhando para a tela, aproveitando o que Cuphead tem a oferecer quase como se fosse um desenho animado puro e simples.

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Mas o que seria um curta de animação dos anos 30 sem uma trilha sonora adequada? Aí vem Kristofer Maddigan, que gravou em estúdio com uma orquestra inteira quase três horas de música contemporânea com o estilo do jogo. Instrumentos de sopro estridentes e percussão com um ritmo alegre e urgente compõem toda essa trilha sonora a trilha sonora perfeita para uma noite de revival vintage com amigos.

Além das músicas, Cuphead consegue não exagerar nos sons e ruídos: também são feitas coerentemente com o estilo principal do título: elas eles combinam perfeitamente com a trilha sonora e embora sejam repetidos com freqüência, nunca são muito ou excessivamente joviais. Cada som tem um leve ruído de fundo, como se o áudio viesse de um gramofone; uma ótima ideia que curtimos com alegria.

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Mas agora vamos voltar à pergunta que todos nos perguntamos no início desta revisão: A jogabilidade corresponde à qualidade do setor estilístico? Será que realmente é tão difícil que não tem preço?


Uma premissa deve ser feita. Se o Studio MDHR queria encantar nossos olhos com a arte dos anos 30, ele queria que amaldiçoássemos e destruíssemos os controles com uma jogabilidade dos jogos dos anos 80.


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Cuphead é um plataforma side-scroller run & gun  com momentos em grande estilo jogo de tiro de rolagem lateral e baseado em numerosos desafios de chefe.

Assim que o tutorial terminar, você pode se mover livremente pelo mapa e acessar os vários níveis. Este modo permitirá que você interaja com outros personagens e procure por níveis ou caminhos secretos, muitas vezes escondidos por gráficos mais vívidos do que o fundo (da mesma forma que, em desenhos antigos, as partes móveis eram mais evidentes do que o fundo estático).

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O mapa também estará presente a loja para comprar upgrades. Eles serão capazes de melhorar a ofensiva, aumentar a vida ou melhorar os movimentos do protagonista mas todos terão um ponto fraco- O aumento da vitalidade, por exemplo, reduzirá o poder de fogo, o fogo multidirecional será de curto alcance e menos eficaz do que o fogo normal e assim por diante.

Falando em níveis, os side-scroller são caracterizados por um design de níveis elaborado e estruturas de plataforma divertidas e bem pensadas. Como nos jogos dos anos 80, os inimigos foram colocados de forma maníaca, dando assim uma primeira amostra da dificuldade com sua posição sozinha. Mas obviamente os inimigos não vão ficar parados.


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O que é surpreendente desde o primeiro nível é a quantidade de oponentes que se movem pela tela a cada segundo (a ponto de se tornar caótico às vezes): entre flores possuídas, troncos disparando balas e joaninhas saltitantes você se encontra inundado por perigos que exigirão atenção especial do usuário. Na verdade, Cuphead não recompensa jogadores que ficam parados: imitando títulos antigos como Fantasmas e goblins e Mega Man exigirá movimento constante, a fim de não ser vítima do infinito reaparecimento de inimigos.


Depois de sobreviver a um exército de criaturas assassinas, às vezes você enfrentará uma espécie de chefe de fim de nível.

Respeitando o espírito dos jogos vintage, morrer em qualquer lugar no nível retornará ao início do nível. Sem pontos de verificação ou ajuda, apenas vidas infinitas e a manutenção de armas e atualizações, mesmo em caso de derrota.

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Além deste modo, em algumas áreas do mapa será possível acessar os desafios acima mencionados com os chefes (reais). Eles serão aqueles de quem você terá que redimir a alma e certamente eles não irão querer dá-la a você facilmente.

Cada chefe vai prestar uma homenagem a você com uma infinidade de ataques realizados em uma ordem totalmente aleatória e imprevisível. Cada ofensiva, por sua vez, possui elementos aleatórios (como quanto nosso oponente se moverá para nos atingir, quantas balas ele irá disparar e com que freqüência e assim por diante) tornando a atenção constante e reflexos rápidos fundamentais.

Se tudo isso não for suficiente chefes sofrerão mutações em várias formas, cada um com diferentes características físicas e ofensivas. Resumindo, essas almas você vai ter que suar muito.

No entanto, Cuphead não é impossível. Não é nem tão difícil. Além de incluir um modo facilitado, o pequeno desenvolvedor indie ele conseguiu conciliar uma curva de dificuldade acentuada com uma mecânica tão ágil e precisa que a tornou acessível.

Depois de cada derrota não nos sentimos desanimados e não xingamos algum suposto erro no jogo, de fato, fomos levados a começar de novo imediatamente para melhorar e continuar. É um desafio contínuo, cuja justiça para com o jogador instiga em sua mente o desejo de continuar sem fazê-lo sentir-se punido por seu erro e depois de passar de nível, você se sente infinitamente satisfeito e satisfeito.

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Em primeiro lugar graças à demonstração, em forma de pequeno mapa, da evolução feita até à morte (o que, portanto, leva o utilizador a querer ultrapassar aquele ponto imaginário alcançado) e um sistema de controle incrivelmente bem elaborado. Os movimentos do protagonista são tão facilmente acessíveis que permitem esquivas ou ataques incríveis desde o primeiro jogo.

Cuphead terá a habilidade de desviar dos oponentes (o que pode ser feito no solo e no ar) e a capacidade de disparar balas em oito direções diferentes. Nosso protagonista também será capaz de tirar proveito de um poderoso ataque especial, que será executável somente depois que o indicador em forma de papel for carregado. Cada medidor permitirá um único golpe de impulso.

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O desenvolvedor foi capaz de explorar perfeitamente o posicionamento de todas as chaves do controlador, tornando cada tipo de movimento facilmente acessível e executável. Nunca tivemos problemas com o mapeamento e não sentimos necessidade de fazer ajustes.

Jogando em um PC com teclado, a situação muda ligeiramente: embora o mapeamento seja sensato e bem pensado, o periférico simplesmente não é o candidato ideal para o tipo de jogo. Portanto, recomendamos o uso de um controlador ou melhor ainda, um stick de arcade (com o qual tivemos momentos de jogo incrivelmente agradáveis).

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Outro elemento digno de nota é a presença de multijogador cooperativo com dois jogadores (atualmente apenas em local local, infelizmente), graças ao qual será possível ajudem uns aos outros como Cuphead e Mugman. No caso de morte de um jogador, o outro pode ressuscitá-lo simplesmente saltando em direção à sua alma antes de passar da borda superior da tela

Uma apreciação final vai para a porta do PC. O desempenho e o carregamento são excelentes, livre de atrasos e defeitos. Os requisitos mínimos são incrivelmente baixos, o suficiente para exigir componentes de quase 10 anos atrás.

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Cuphead é uma obra de arte. É por seus gráficos únicos e cativantes e por sua trilha sonora incrível. Mas o que o Studio MDHR conseguiu realizar vai muito além do que a visão e a audição podem capturar. Mecânica sólida e precisa, estudo maníaco de design de níveis e inimigos, nível de desafio acima da média, mas perfeitamente acessível. Essas são coisas ainda mais raras na cena indie do que no setor gráfico. Mas por que dizer "paisagem indie" quando Cuphead consegue se destacar em muitos jogos AAA? Claro que é uma referência nostálgica aos títulos do passado, mas é uma reconstituição respeitosa e conscienciosa capaz de evitar todos os defeitos que os jogos antigos possuíam e oferecendo ao jogador uma escada de aprendizagem satisfatória e divertida.

O Cuphead está disponível para PCs com Windows 10 e Xbox One.

► Cuphead é um jogo Platform-Shooter desenvolvido e publicado pela Studio MDHR para PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch e Mac, o videogame foi lançado em 29/09/2017 A versão para Nintendo Switch saiu em 18/04/2019 A versão para PlayStation 4 saiu em 28/07/2020

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