Cyberpunk 2077 - Todas as habilidades e armas

    Cyberpunk 2077 - Todas as habilidades e armas

    O último esforço da galera do CD Projekt RED, Cyberpunk 2077, tem vários atributos: Corpo, Habilidade Técnica, Reflexos, Cool e Inteligência. Além desses atributos, existem habilidades. Eles são diferentes dos benefícios, pois se comportam mais como subcategorias. Quanto mais uma determinada habilidade é usada, mais ela sobe de nível, até o limite de nível 7. Para superar este limite é necessário investir mais pontos no Atributo correspondente, a fim de avançar ainda mais no nível de habilidade.



    Cyberpunk 2077 - Todas as habilidades e armas

    Atributo do corpo

    Cada atributo no Cyberpunk 2077 tem três tipos diferentes de habilidades associadas a ele. O atributo Body tem Atletismo, Aniquilação e Street Brawler. Essas habilidades são aprimoradas correndo, escalando e matando inimigos com metralhadoras, espingardas e armas brancas, respectivamente. Atletismo de nível 7 aumentará a capacidade de carga em 40, concederá mais dois pontos de vantagem, 5% a mais de resistência e 10% a mais de regeneração de resistência. O nível 9, por outro lado, fornece outro ponto de vantagem e aumento de 5% na saúde. Quanto à Aniquilação, ao chegar ao nível 7, você obtém 10% de redução de recuo, 5% de chance crítica e 25% de redução de dispersão em tiros de rifle e metralhadora. Além disso, dois pontos extras de vantagens são concedidos. O nível 9 fornecerá uma redução de recuo adicional de 10% e um ponto de vantagem extra.

    Finalmente, se você conseguir chegar ao nível 7 com o Street Brawler, você ganha 10% de redução de bloqueio de dano, 10% de redução no consumo de resistência, 10% de aumento no dano crítico e 5% de aumento na velocidade de ataque com socos, armas contundentes e Gorila Armas, mais dois pontos extras de Perk. O nível 9 concede 2% a mais de dano por segundo com armas brancas e mais um ponto de Perk.



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    Atributo reflexos

    O próximo atributo de nosso personagem em Cyberpunk 2077 que vamos examinar é Reflexos. Suas principais habilidades são revólveres, lâminas e assaltos. Como é fácil adivinhar, seremos capazes de nivelar essas habilidades usando respectivamente armas, revólveres, lâminas, rifles e pistolas-metralhadoras. Vamos começar a examinar os benefícios de nivelar armas. No nível 7, esta habilidade fornecerá 20% de redução de tempo ADS, 10% de redução de recuo, 25% de redução de dispersão de tiros e 5% de aumento de chance de dano crítico com pistolas e revólveres. Também receberemos dois pontos extras de vantagens. Se conseguirmos chegar ao nível 9, obteremos outro ponto de vantagem adicional e 10% de redução de recuo para armas.

    Para Blades, o nível 7 nos dará 10% de aumento na velocidade de ataque, 10% de redução no consumo de resistência, 2% de dano por segundo de aumento, 10% de dano crítico e 5% de chance de crítico ao usar lâminas. Um ponto de vantagem adicional também será fornecido. O nível 9 concede apenas dois pontos de vantagem. Com Assaults, quando atingirmos o nível 7, receberemos 20% de redução de tempo ADS, 10% de redução de recuo, 25% de redução de disparos, 5% de aumento na chance crítica com rifles e SMGs e um cólon perk. No nível 9, obteremos outro ponto de perk e 10% de redução adicional no recuo em SMGs e rifles.

    Atributo de habilidade técnica

    Neste ponto, passamos a examinar um novo atributo do Cyberpunk 2077, ou Habilidade Técnica, que possui apenas duas subclasses, a saber: Artesanato e Engenharia. Podemos nivelar essas subclasses por meio da elaboração e desmontagem e com o uso de armas técnicas. Para Artesanato, atingir o nível 7 significa ter uma redução de 5% nos custos de fabricação, dois pontos de perk adicionais, um aumento de 5% na localização de mais materiais durante a fabricação e novas habilidades relacionadas à fabricação de armas e roupas. No nível 9, você recebe outras especificações de artesanato e um ponto de vantagem. Em Engenharia, o nível 7 desbloqueará 5% de redução do tempo de carga, 5% de aumento de DPS e 6% de aumento de armadura ao usar armas de tecnologia. Mais três pontos de vantagens. No nível 9, ganharemos um ponto de vantagem e 5% de chance de dano crítico com armas de tecnologia.



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    Atributo legal

    O Atributo que vamos examinar agora é Cool. Ele tem duas subclasses, ou seja, Cold Blood e Stealth. Para nivelar a classe Stealth, você obviamente precisará de ataques furtivos e invasão de inimigos furtivos. Para Cold Blood, porém, o discurso é um pouco mais complexo. Esta subclasse se capacita com o nivelamento de outras habilidades, independentemente da construção escolhida. Para o Stealth, chegar ao nível 7 significa que desbloquearemos evasão de 3%, visibilidade reduzida de 10% para os inimigos, aumento de 10% na regeneração de saúde sem combate e três pontos de vantagens adicionais. No nível 9, ganharemos 3% de velocidade de movimento e 3% de aumento de DPS efetivo.

    Para Cold Blood, teremos um aumento de 10% na chance crítica, 3% de aumento na armadura, 10% de aumento na armadura, 10% de aumento na saúde e 10% de aumento na resistência junto com dois pontos de vantagem. Tudo isso no nível 7. No nível 9, todas as resistências aumentaram 5% e também encontraremos outro ponto de vantagem.

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    Atributo de inteligência

    O último atributo que podemos aprimorar no Cyberpunk 2077 e que vamos examinar é a inteligência. Aqui encontramos Breach Protocol e Quickhacking Skills como subclasses. Estes são nivelados violando os protocolos do inimigo e usando quickhacking. É o atributo mais simples de nivelar. Assim que chegarmos ao nível 7 do Protocolo de violação, obteremos um aumento de 15% no tempo de violação do protocolo, um aumento de 10% nos componentes adquiridos e dois pontos de vantagens. No nível 9, aumenta a aquisição de componentes em 10% adicionais e a RAM é aumentada em 1. Quickhacking por sua vez, no nível 7 fornece um aumento na duração do quickhack em 10%, diminui o cooldown em 5%, aumenta a RAM de 1 e dá dois pontos de vantagens. Em vez disso, no nível 9, encontraremos uma redução adicional de 5% no resfriamento junto com um ponto de vantagem adicional.



    Observe que as habilidades podem ser aumentadas em até 20. Conforme os níveis progridem, receberemos bônus adicionais para diversificar nossas táticas e beneficiar certas construções. O conselho que gostaríamos de lhe dar é escolher seu estilo de jogo, pois isso afeta o desenvolvimento das habilidades de nosso personagem. Lembre-se, no entanto, que depois de escolher o atributo, não é mais possível redefini-lo, então escolha com cuidado.

    As melhores armas lendárias e icônicas apresentadas em Cyberpunk 2077

    Night City está repleta de armas corpo-a-corpo e armas de fogo que você pode adquirir. Depois de encontrar uma arma rara, ela pode ser Icônica. Armas icônicas fornecem algumas propriedades únicas. Dito isso, aqui estão algumas das melhores armas lendárias e icônicas que você pode encontrar.

    • Martelo do Camarada - Inicialmente uma arma épica, mas pode ser atualizada para lendária e com quatro slots de mod. Lida com todos os tipos de danos e se destaca por possuir a habilidade Charged Shot que corta paredes e pisos. Se construída corretamente, esta arma tecnológica pode ser devastadora.
    • Overwatch - tem danos físicos incríveis e chance de acerto crítico. Do lado dele, esta arma também tem um multiplicador de dano de tiro na cabeça e quatro slots de mod. É o melhor rifle de precisão do jogo e funciona particularmente bem em construções furtivas graças ao seu silenciador.
    • Malorian Arms 3516 - esta arma vale a pena usar além disso porque é de Johnny Silverhand, mas também porque tem uma boa quantidade de danos nas laterais, principalmente térmicas. Ele também tem quatro slots de mod.
    • Widow Maker - é uma arma técnica cujos tiros carregados causam muitos danos ao expelir duas balas. Além do dano químico, essa arma também tem 33% de chance de envenenar o inimigo.
    • Kang Tao L-69 Zhuo - é um rifle inteligente que pode envolver até oito alvos simultaneamente. Com seu modo de fogo secundário, é possível disparar todos os seus projéteis para aumentar o dano a um único alvo.
    • DR-12 Quasar - tem um DPS muito alto com três tiros carregados que causam 10% a mais de dano. Ele tem três slots de mod disponíveis.
    • Jinchu-maru - é perfeito emparelhado com Kerenzikov, também fornecendo 100% de chance de dano crítico quando ativo. Isso o torna eficaz contra oponentes particularmente difíceis. O último golpe do combo causa dano duplo.
    • abertura - causa uma enorme quantidade de danos físicos graças aos seus projéteis capazes de ricochetear nas superfícies. Ele tem uma alta chance de acerto crítico, dano de acerto crítico e um multiplicador de dano de tiro na cabeça 2x.

    Para mais informações no artigo, você encontrará alguns vídeos que o deixarão mais claro sobre as armas lendárias e icônicas presentes no Cyberpunk 2077. Aqui termina nosso guia sobre armas e habilidades icônicas e lendárias em cyberpunk 2077.

    ► Cyberpunk 2077 é um jogo RPG-Aventura desenvolvido pela CD Projekt RED e publicado pela Bandai Namco para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X e Google Stadia, o videogame foi lançado em 10/12/2020
    Cyberpunk 2077 é um jogo a todo custo: decidimos avaliá-lo com um 95%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a análise do Cyberpunk 2077

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