Daemon X Machina - Revisão

Daemon X Machina - Revisão

Revisão para Daemon X Machina. Jogo para Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 13/09/2019

Era a distante E3 de 2018, quando durante o Direct Nintendo um trailer misterioso cheio de robôs gigantes atirando e batendo com as mãos veio à tona. Todos se perguntaram o que era, já que nunca houve qualquer indício ou indiscrição sobre isso. Depois de alguns instantes, surge aquele nome que permanece em nossas cabeças desde então: Daemon X Machina. "As máquinas são deuses? Ou eles são demônios?" Essa é a frase que ressoa no final do anúncio, deixando-nos com uma curiosidade que só recentemente foi saciada.



O jogo entrou em produção em meados de 2017 e foi produzido por Tsukuda Kenichiro, o mesmo produtor da popular série Armored Core e que tem muito em comum com este título. Após a demonstração por tempo limitado lançada em fevereiro, finalmente colocamos as mãos no jogo completo e estamos prontos para dar nossa opinião.

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AI: inimigos ou aliados?

O conceito de inteligência artificial rebelando-se contra a humanidade tem sido usado em muitos meios de comunicação até agora: filmes, videogames, séries de TV e assim por diante. Mesmo agora, continuamos a ver esse pano de fundo olhando ao redor, começando de Detroit: Torne-se Humano até Kamen Rider Zero-One, a série Kamen Rider que começou no Japão apenas duas semanas atrás. Não vamos clamar, portanto, por milagres ou originalidade, mas pelo menos é uma trama que funciona bem e que atrai.
No Daemon X Machina estamos em um futuro onde as máquinas que ajudam os humanos estão na ordem do dia. No entanto, ocorre um acidente terrível que é quase impossível: a queda da lua.



O asteróide de fato caiu na Terra e, além do desastre natural que obviamente resultou dele, também irradiou uma energia estranha que levou todas as máquinas à loucura colocando-os contra a humanidade. Os únicos que podem fazer algo a respeito são os Exterior, isto é, seres humanos que adquiriram habilidades e poderes particulares uma vez irradiados por esta energia. A bordo de robôs muito poderosos chamados Arsenal, os Exteriores formaram verdadeiros grupos de mercenários que aceitam missões do centro de comando da Terra para defender a Terra e realizar a guerra contra as máquinas. Durante a nossa aventura "anónima" de herói, sendo o protagonista um avatar criado e personalizado por nós, encontraremos todos os vários grupos Exteriores com os quais iremos colaborar, e uma grande quantidade de mercenários que nos acompanharão em muitas missões, cada um com um design de personagem e uma personalidade distinta e com muito apelo.

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Personalização: Verifique.

A jogabilidade de Daemon X Machina é incrivelmente semelhante à da série Armored Coree, honestamente, não estamos particularmente surpresos. Uma vez em uma missão, nossa mobilidade será permitida na rodada, incluindo funcionamento, vôo e propulsores por tempo limitado. Podemos equipar até quatro armas ao mesmo tempo, entre os braços e os ombros, podendo ser armas de fogo, lasers, escudos ou até espadas. Durante as etapas, além das máquinas inimigas "básicas", também encontraremos mechs inimigos que, uma vez derrotados, podemos roubar para obter armas adicionais ou peças de armadura para levar para casa. A pontaria, às vezes, é bastante difícil: atirar à distância não faz um "lock-on" no inimigo e, portanto, não ativa a mira automática, permitindo que você acerte apenas inimigos particularmente grandes ou lentos. Aproximando-nos de um certo alcance e mantendo o inimigo à vista, podemos atirar nele sem nos preocupar muito com o objetivo, no entanto as coisas começam a ficar difíceis quando nos encontramos enfrentando oponentes particularmente ágeis como robôs ou mercenários rivais em seus mechs. Durante o nosso teste várias vezes, nós nos encontramos girando a câmera freneticamente em busca de inimigos muito esquivos que são difíceis de rastrear apesar do minimapa.



Apesar das dificuldades de pontaria, a jogabilidade das missões é muito suave, com objetivos simples e precisos como destruir um certo número de inimigos. Às vezes pode acontecer que um objetivo surpresa de repente apareça e interrompa o enredo da missão atual, continuando a história do jogo. As missões são divididas em Graus de dificuldade, desbloqueáveis ​​à medida que avançamos na história e teremos promoções em nossa carreira de mercenário, porém também é possível explorar algumas missões "grátis" para fazer dinheiro e itens, trazendo conosco o Outer que estamos com como aliados fazem amigos até então. Essas missões também podem ser jogadas em multijogador local ou online para até 4 jogadores, o que aumenta a longevidade do jogo tornando-o um tanto parecido com um Monster Hunter, tendo em vista que as missões mais difíceis nos colocarão à frente da classe AI gigante, a ser combatida de uma forma não diferente dos monstros da citada saga.

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Dentro do Hangar Daemon X Machina poderemos fazer várias coisas além de escolher a próxima missão: será possível customizar nosso Arsenal com armas, armaduras, mas também cores, símbolos e decalques para encontrar dentro das missões (murais reais escondidos nos edifícios dos mapas a serem digitalizados e desbloqueados).

Além da comercialização de equipamentos, que podemos comprar, vender ou até mesmo criar, no Hangar encontramos uma sorveteira que, dependendo dos gostos escolhidos, nos dará upgrades particulares na próxima missão (também muito semelhante ao Monster Hunter saga). Até mesmo nosso Exterior pode ser modificado: em troca de dinheiro, podemos oferecemos ao nosso avatar vários enxertos cibernéticos isso mudará sua aparência e fornecerá atualizações importantes para usar no Arsenal, como um sistema de zoom aprimorado ou maior mobilidade.


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Cyberpunk psicodélico

Como já foi referido, o cenário de Daemon X Machina é fortemente Cyberpunk, com personagens bem caracterizados que não sentem remorso em terem dispositivos tecnológicos implantados no corpo para se tornarem mais poderosos e eficazes. À medida que aprimoramos nosso caráter e percebemos como esses enxertos mudam nosso corpo e se tornam invasivos, não podemos deixar de nos perguntar em que ponto termina o ser humano e em que ponto começa a máquina. Existe alguma diferença? E se houver, isso chega a um ponto em que nossa humanidade está totalmente perdida e é substituída por mera inteligência artificial?

A loucura destas questões também é percorrida pela particular renderização gráfica do jogo, que combina os excelentes modelos poligonais com cores e texturas completamente destruídas, com paletas de cores psicodélicas e rostos que parecem feitos de plástico com muitos reflexos. O aspecto gráfico do título é o que mais nos cativou, surpreendendo-nos desde o primeiro momento, e que o achamos perfeitamente apto para o que o título tenta contar, combinando tudo com um pouco de "loucura" típica de títulos como Borderlands . A música, composta por Junichi Nakatsuru e Rio Hamamoto, mescla muitos elementos do rock e do metal, tornando a mensagem citada ainda mais extrema.

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Daemon X Machina não nos convenceu totalmente durante o anúncio, e os trailers seguintes continuaram a não nos deixar receber qualquer tipo de mensagem ou emoção. Porém, tivemos que mudar de ideia: uma vez em mãos, o título completo consegue mandar sua loucura ao usuário como uma bomba, que se vê envolvido em uma explosão de cores, ação e personagens absurdos. Depois de passar várias horas na companhia de Quatro, nosso guia de IA, podemos definitivamente dizer que qualquer um que possua um Switch deve dar uma chance a este título.

► Daemon X Machina é um jogo do tipo Sliding-Shooter desenvolvido pela Marvelous e publicado pela Nintendo para Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 13/09/2019

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