Dark Souls - Boss Guide: Iron Golem

    Nossa reunião de chefes de Dark Souls, um título que conseguiu conquistar um canto perene no mundo dos jogos modernos, continua com um chefe especial: o Gigante de Ferro. Por que especial? Porque é o favorito de Hidetaka Miyazaki, criador da série.

    O Golem de Ferro é um divisor de águas: tem ofunção importante de zelar pela entrada de Anor Londo e para "julgar" quem consegue se aventurar dentro das paredes do Fortaleza de Sen, cama de teste de Lordran. Sua tarefa, portanto, é antecipar a "fase dois" de Dark Souls, universalmente considerada menos inspirada que a primeira.



    Dark Souls - Boss Guide: Iron Golem

    Só será possível entrar na fortaleza - e portanto tentar chegar à Cidade dos Deuses - depois de ter tocado os dois Sinos do Despertar: um acima da Igreja dos Mortos-Vivos, fortemente defendida por Gárgula del Campanile e outro "muito, muito abaixo" na parte inferior da Cidade Infame, protegido (involuntariamente) por uma filha do caos, Quelaag. Ambos os chefes foram prontamente cobertos pelo EpicTrick, então volte e derrote os dois chefes se a Fortaleza ainda estiver fechada.

    Você pode ter um vislumbre do Golem de Ferro escultural e inativo antes da névoa. O machado de uma mão é tudo de que ele precisa para fazer o infeliz voar. Antes de entrar no nevoeiro, vamos subir as escadas atrás de nós e cuidar de um gigante: se deixado vivo, semelhante ao caso do Dragão Faminto, participaria da luta jogando bombas explosivas no centro da arena. Se quisermos ajuda, à direita da névoa é possível convocar (em forma humana) um NPC, um dos poucos ou talvez o único que conseguiu chegar até Anor Londo: Tarkas Negro de Ferro. Tarkas é um touro em armadura pesada que torna o Golem mais fácil do que realmente já é.



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    O aspecto mais “carismático” da arena é certamente o de ser um saliência. O campo de batalha é na verdade uma espécie de ponte com uma plataforma insegura no centro. Levar o Golem para uma das duas pontes facilitará nosso trabalho futuro, como explicaremos em breve.

    Passando pela névoa, o Golem irá ativar e nos dar as boas-vindas com uma poderosa rajada de vento lançada de seu machado. Oferecemos três alternativas: levantar o escudo, esquivar-se ou usar as colunas semidestruídas como abrigo. O escudo não fará muito contra a força hercúlea do gigante, até porque absorve o vigor como se não houvesse amanhã: é aconselhável segurar a arma com as duas mãos e jogar o seu próprio jogo de força. Fique perto (abaixo) do Golem gigante, de modo a incapacitar seu moveset, não permitindo que ele use a força do vento. O ponto fraco do Golem está nas pernas, que devem ser atingidas para que ele perca o equilíbrio: é bater repetidamente, ele ficará fora de equilíbrio. Dependendo de onde você estiver, dois cenários podem acontecer: um, vê-lo cair ruidosamente no chão e ficar indefeso a golpes; dois, (certamente o mais agradável) veja-o cair e automaticamente vencer a batalha. Sim, mesmo o chefe da Fortaleza do Sen não pode fazer nada contra a ameaça mais implacável do Dark Souls: a gravidade..

    Seguindo-o, não será muito difícil evitar seus ataques. Às vezes, basta caminhar. Vamos ver como o Golem de Ferro defende Anor Londo:

    ataques:

    • Múltiplos aríetes: obviamente Miyazaki & Co. equipou o Golem com uma inteligência artificial que reagirá se você zumbir por muito tempo entre suas pernas. Ele tentará atropelá-lo várias vezes em um ataque muito feroz. Fique o mais longe possível dele durante a execução.
    • Barra horizontal: o chefe vai tentar acertá-lo com o machado com um corte horizontal da onda de choque mínima. É aconselhável evitar isso sem tentar ser um herói, porque também pode fazer você se apaixonar.
    • Barra vertical: vigoroso como o ataque anterior, apenas verticalmente, de cima para baixo e para ser esquivado então para os lados ou com uma cambalhota em direção a ele para retornar sob suas pernas.
    • Onda de choque: O golpe com o machado que gera uma onda de choque perfeita para evitar com uma cambalhota e usar como janela para chegar até as pernas e atacá-lo.
    • imprensa: O Golem pode muito bem agarrar você e derrubá-lo com força ... mas se você tiver ainda mais azar, ele pode agarrá-lo e derrubá-lo.

    Em suma, sua grandeza é sua maior fraqueza.



    Cair:


    • Núcleo do Golem de Ferro ("Alma" que com um machado de uma mão +10 pode ser transformada no Machado do Golem, com o qual você pode imitá-lo, ou Punhos Osso do Dragão, que podem ser criados com caestus +10, com um uppercut estimulante);
    • 40.000 almas;
    • x1 Humankind;
    • Armadura de Golem de Ferro à venda de Domhnall de Zena (na ponte entre o Santuário Firebound e o Hamlet Morto-vivo).

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    Certamente a tradição do Golem de Ferro não é estonteante como a da Borboleta da Lua, mas é sangrenta, pois, tendo a função de guardião, muito poucos conseguiram superá-la e chegar à Cidade dos Deuses. O Golem é uma construção: foi artificialmente criado pelos Deuses e seu núcleo usa como força motriz os ossos de dragões, vencidos pelo raio de Lord Gwyn, junto com o "poder da alma", de alguma forma fundidos gerando "vida", ou melhor, uma função instintiva e mecânica. Sem o núcleo, o Golem de Ferro é apenas um monte de sucata. Apesar disso, Miyazaki o elevou a seu chefe favorito.


    Como se costuma dizer em Nápoles: toda barata é bela para a mamma soja.

    ► Dark Souls: Remastered é um jogo do tipo Action-RPG desenvolvido pela FromSoftware e publicado pela Bandai Namco para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 25/05/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 19/10/2018
    Dark Souls: Remastered é um grande jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 80%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a crítica Dark Souls: Remasterizado

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