Dark Souls II: Boss Guide - The Putrid

    Cada jogo que compõe a série Souls tem seu próprio ponta. Em Demon's Souls era o Vale da Corrupção, em Dark Souls a Infamous City e em Dark Souls II, pontual, uma área cuja natureza é se possível mais flagrante do que as duas anteriores: a Drain, encontrado nas profundezas mais remotas de Drangleic.

    Dark Souls II: Boss Guide - The Putrid

    No ponto mais distante deste lixão vive um ser esquecido, sozinho, mas ao mesmo tempo em grande companhia, que passa a vida em uma caverna úmida arrumando as estátuas que cobrem a rua até sua caverna. Durante sua coleção incessante, este ser atingiu tal magnitude que é fixado como um dos Quatro Senhores de Drangleic - ou, mais corretamente, um chefe que possui uma das almas mais poderosas do jogo. Estamos falando sobre o Pútrido, o último que falta em nossa série de guias para abrir as portas do Santuário de Inverno.



    O Pecador Perdido, o Velho Rei de Ferro, Freja, o Amado do Duque e, finalmente, o Pútrido, são os chefes mais importantes da primeira parte de Dark Souls II, espelho e reencarnações dos Quatro Senhores das primeiras Dark Souls. No caso dele, o Pútrido está associado a Nito, o Rei da Tumba, também conhecido como o primeiro que conheceu a morte.

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    Seu "santuário" pode ser alcançado depois de uma longa jornada, que começa em Majula e seu buraco central característico, tão deslocado diante da beleza do pôr do sol que revela o centro de Dark Souls 2. Cair equivale a morte certa; para evitar isso, somos recebidos por Gilligan, encontrados no Pico da Terra antes do confronto com Mytha, a Rainha Destrutiva. O comerciante vende balanças que facilitam a queda em três tamanhos, 500, 1.200 e 12.000 almas, respectivamente uma mais longa (e mais útil) que a outra.



    Deve-se lembrar que o dano de queda em Dark Souls II não varia com o nível ou a vitalidade do personagem como no anterior: formas de conter parcialmente o dano são por exemplo (mas não apenas) o anel de prata do gato e queda controlada de feitiçaria. Antes de embarcar na expedição contra o Pútrido, é importante verificar se você tem uma tocha em seu inventário (ou mais) e algumas borboletas de fogo, que serão usadas para acender o fogo quando não houver fogueira por perto.

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    O buraco leva a dois lugares dependendo da profundidade: a escada do meio levará à Tumba dos Santos, enquanto a escada mais longa, que custa 12.000 almas, leva ao Scolo, uma das poucas áreas para navegar no escuro com uma tocha. é crucial para a sobrevivência.

    O Scolo, localizado para uma estranha piada da vida sob o ponto mais brilhante de Dark Souls II, é o lugar onde todas as coisas jogadas e indesejadas pelo povo de Drangleic vão parar. Entre cadáveres e mortos-vivos com a cabeça nas mãos, em uma palavra "lixo" como diz Gilligan, o desespero prevalecente e os raios da sorte na escuridão estão lá migalhas de pão clássicas de Tom Thumb e levam a outra área, chamada de Garganta negra, que também deveria ser o covil do Pútrido.

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    Comparado ao que acaba de ser superado, o Black Gorge é uma área fluorescente que esconde uma escuridão de fundo e aberrações entre as mais "memoráveis" do jogo, entre as quais predadores emergem de poços de alcatrão e acima de tudo (caindo com cautela para a direita, passando pelo início da área) você descobrirá que o Último Gigante não é exatamente o último de sua raça - como se fosse, já que seus companheiros foram para o esquecimento.



    Uma fogueira localizada em uma caverna no final será a área ideal para se refrescar, de onde você pode ver claramente como as estátuas que cuspem veneno traçam o caminho para Putrido como lanternas para uma mariposa. Ouvir significa permitir-se descobrir um grito além do grande nevoeiro e, uma vez atravessado, o Pútrido em processo de consertar a cabeça de uma estátua caída e furioso com a invasão.

    Ele se parece com um amálgama de corpos originado, talvez, da gaiola de ferro que atua como uma cabeça, um morto-vivo à direita em uma posição de destaque como um "controlador" e um cutelo gigante em sua mão direita. O Pútrido é fraco para eletricidade, para sangrar, pode ser envenenado e, embora não seja uma grande ameaça, não deve ser subestimada: a chave, como sempre, é aprender seus movimentos e esquivar quando apropriado. A arena, na parte inferior, é cercada por chamas.

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    ataques:

    • Tiro horizontal: o Pútrido usa sua arma, o cutelo, de forma bastante rudimentar. Isso é demonstrado pelos golpes clássicos - neste caso o horizontal - que podem ser desviados na direção oposta ou até mesmo através das estatísticas de adaptabilidade.
    • Tiro vertical: O chefe tentará de forma diferente de antes de cortá-lo com um tiro vertical e, em seguida, de cima para baixo. É fácil esquivar com um flip lateral se o acerto for único, mas não se for um ...
    • Explosão vertical: muitas vezes, na verdade, o Putrido irá encadear três tiros verticais com rastreamento bastante irritante. Por isso, a estratégia mais simples é recuar rapidamente com algumas cambalhotas, afastar-se do patrão e sobretudo evitar a sua fúria.
    • Soco: ataque que só começa se você estiver muito perto do chefe, vê o Pútrido tentar derrubar o jogador no chão com um soco. Esquivando-se recuando ou rolando para a esquerda, geralmente.
    • Óleo: o Pútrido vai levar a mão ao peito: é o sinal de que está prestes a vomitar e cuspir óleo altamente inflamável. Este ataque não condiz com a peculiaridade da arena, cujos extremos estão de fato em chamas. É um ataque razoavelmente telegrafado e que pode ser evitado com bastante antecedência se afastando. Se você engraxar terá que esperar o efeito se dissipar tentando manter o Pútrido no centro da arena.
    • imprensa: Como qualquer preensão, está entre os ataques mais perigosos devido aos danos infligidos. No caso do Pútrido, ele tentará pegar o Portador da Maldição com a mão livre (esquerda) e se tiver sucesso, ele o esmagará, jogando o personagem no chão como se isso não bastasse. O bloqueio deve ser desviado para a direita ou para trás.
    • Explosão escura: O último ataque disponível para o Putrid é uma explosão de escuridão com a qual ele tentará atacar especialmente quando estiver com vida baixa. Há alguns segundos para evitar um ataque AoE que, de outra forma, causaria muito dano. Gostar? Fugindo o mais longe possível.

    Nota: o braço esquerdo (punho, empunhadura) e o braço direito (golpes de cutelo) podem ser cortados incapacitando o patrão que não pode usar os ataques ligados aos respectivos braços. Eles se regenerarão após algum tempo.



    Cair:

    • Anime 47.000
    • Alma do pútrido (criação, de Ornifex: Cleaver)
    • Soul of the Dead Ancient (New Game +, criação, de Straid: o mau-olhado Torpor; de Ornifex: Greatsword of the Crypt)

    Lorena:

    Il Putrido é uma colcha de retalhos de mortos-vivos, muitos deles jogados fora no Dreno, que vive o resto de seus dias nesta forma. Uma das criaturas mais misteriosas de Dark Souls 2, ele absorveu tantas almas que acabou possuindo uma alma de Lord também e ficando inesperadamente rico com os escombros. O Pútrido não sabe o que fazer com essa riqueza: seu charme não é comparável ao Astraea em Demon's Souls, no entanto, mesmo o Pútrido - como o Santo - acabou se escondendo em um Santuário e recebendo mortos-vivos após mortos-vivos jogados fora e se fundindo em um longo abraço com eles.

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    A natureza compassiva do Putrido, afinal, pode ser percebida assim que você passa pelo nevoeiro: o cuidado que ele tem ao tentar reorganizar as estátuas, talvez sua única fonte de conforto, é um símbolo de um opróbrio chamado apenas assim porque é territorial, mas que tentou transformar a área mais danificada numa casa arrumada que só uma com a sua história composta por muitas vozes pode chamar de "lar".

    O boato mais insistente diz que aquele que se tornou o Pútrido com o tempo veio de Shulva depois que Sinh, o Dragão Adormecido, começou a liberar os miasmas que levaram à ruína da civilização histórica. O mais intrigante, no entanto, deseja que o Putrid é - ou deu as boas-vindas - Pharros, o inventor lendário. O andarilho, cuja passagem é literalmente esculpida em pedra Drangleic, ele encontrou ambas as maneiras de facilitar os futuros transeuntes, construindo engenhocas e armadilhas, a ponto de ser creditado com invenções que foram construídas por outros.

    Pharros é de fato uma lenda do passado: ninguém conhece seu rosto, nem mesmo se ele realmente existiu. Uma das poucas coisas certas é que é Um de seus dispositivos pode ser encontrado na Tumba dos Santos, o local acima do Scolo. A partir disso, pode-se entender que o errante no curso de suas viagens acabou nas profundezas de Majula - ou, mais provavelmente, foi jogado lá por aqueles que estavam cansados ​​de ver como o inventor "roubou" seus méritos. Pharros teria se arrastado até a Garganta Negra e o resto, como dizem, é história.

    ► Dark Souls II é um jogo RPG-Adventure desenvolvido pela FromSoftware e publicado pela FromSoftware Bandai Namco para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, o videogame foi lançado em 11/03/2014 A versão para PC saiu em 25/04/2014

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