Dark Souls III - Guia do Iniciante

    Dark Souls III - Guia do Iniciante

    Não é preciso contornar isso: certamente mais uma vez, todos os jogadores da série Souls deixaram escapar uma série de palavrões depois que mais um "You're Dead" apareceu em suas telas. Este pequeno guia visa reduzir, pelo menos em parte, a cadência de suas blasfêmias, dirigindo-se tanto aos novos adeptos de Dark Souls III quanto aos mais experientes, mostrando-se útil talvez como uma breve revisão temperada com algumas pequenas notícias. Em seguida, procederemos passo a passo, começando com a criação de nossa pág.



    Criação de personagem adaptada para estilos de jogo

    Por ser um bom rpg de ação, Dark Souls III permite que você crie seu próprio personagem equipando-o com uma classe, que agora será conhecida dos veteranos da série, embora neste terceiro capítulo ainda haja algumas novidades . Porém, mais do que a classe escolhida, serão os pontos distribuídos entre os diversos atributos que farão a diferença, bem como o objeto que você irá abordar. Obviamente, os feiticeiros terão mais pontos de inteligência por terem que lançar feitiços, os cavaleiros, em vez disso, irão desfrutar de um parâmetro de força maior do que as outras classes que têm a ver com descontos para a espada pesada, os ladrões terão mais destreza e vigor liberando rapidamente ataques com armas menores. Caso queira dar uma olhada mais detalhada nos parâmetros de cada aula, propomos uma pequena galeria de imagens, para você ter uma ideia.

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    O conceito básico para entender o que isso faz por você é um: se você gosta mais de lutar cara a cara com seus oponentes, leve o Cavaleiro, se você preferir distanciar um feiticeiro enquanto se você quiser ir em algum lugar entre o Pyromante é aquele para vocês. Se você quiser se mover com agilidade, esquivando-se dos ataques rapidamente e depois reagir, escolha o Ladrão. Se, em vez disso, o que você está procurando é aumentar ainda mais o grau de dificuldade e continuar personalizando seu personagem como quiser, pegue o Privado. Já com o Sorcerer, você terá uma vantagem principalmente nas primeiras horas de jogo.



    Estratégias para subir de nível

    O próximo passo depois de escolher a classe é obviamente aumentar o nível do seu personagem, tornando-se assim mais forte aumentando seus atributos. Aqui nada mudou em comparação com o passado: ao derrotar os adversários, obteremos almas que podemos gastar para subir de nível ou para comprar novos itens, como armaduras ou bombas. Obviamente, teremos que preferir subir de nível, especialmente nos estágios iniciais do jogo. Todas as classes começam o jogo aproximadamente no nível 8, exceto um: o Privado. Está com um equipamento praticamente ruim, mas com a vantagem de poder ser explorado em longas distâncias, ou seja, partirá do nível 1, podendo assim atribuir pontos aos atributos como acharmos adequado. Obviamente no início será muito difícil, mas, principalmente depois de se familiarizar com o jogo, será praticamente possível criar uma aula totalmente customizada.
    Uma vez na frente do Fire Keeper, será normal ficar um pouco confuso, tendo que escolher entre vários parâmetros a serem aprimorados com base apenas em descrições bastante aproximadas. No entanto, a regra a seguir será simples: aumente os atributos mais altos de sua classe. Na verdade, isso nos dirá o que melhorar e quais atributos deixar em segundo plano, melhorando assim nossos pontos fortes de nível a nível.

    Atributos e armas

    Em Dark Souls III, cada arma pode ser atualizada, desde que os atributos aos quais ela está associada sejam aumentados: este é o mecanismo de bônus de atributo.

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    A imagem mostra uma arma assassina associada a Força e Destreza. Elevando esses dois atributos através do uso de almas, essa arma será muito mais eficaz, beneficiando-nos de uma forma não indiferente. Como neste caso, no entanto, se houver mais de um atributo vinculado à arma, será melhor dar prioridade àquele com mais outros requisitos, especificamente Destreza.



    Dark Souls e o "ritmo"

    Dark Souls é conhecido sobretudo pela dificuldade, mas também porque o conceito de jogabilidade também é justo: tudo o que podemos fazer ao nosso adversário é o que o próprio adversário pode fazer connosco. A única vantagem que teremos será poder colocar o cérebro em movimento e tatear para prever os movimentos do nosso inimigo, graças à observação e estudo dos movimentos dos adversários será muito mais fácil atacar e desviar sem borrar .

    Pode ajudar pensar em Dark Souls como se fosse um jogo de ritmo, onde você tem que realizar uma certa ação em um determinado momento para trazer a recompensa para casa (obviamente, estamos simplificando muito). Devemos nos lembrar das ações realizadas pelo oponente pouco antes, pensar no que está acontecendo no presente e tentar prever o que está para acontecer, tentando entender quais são os padrões de ataque e defesa do nosso inimigo. Devemos, portanto, estar atentos às animações dos monstros, pois são precisamente eles que nos falam: será graças a eles que compreenderemos quando um inimigo está vulnerável, por exemplo no curto instante de tempo imediatamente após o lançamento um ataque que evitamos, tendo que recuar.

    Portanto, também ajudará a repetição de uma certa estratégia contra inimigos do mesmo tipo em uma determinada área, embora às vezes haja pequenas mudanças a serem feitas que facilmente automatizaremos mantendo o foco. Na luta da chefia vamos precisar de muita calma: observar os movimentos do chefe, sem ansiedade, será um dos elementos-chave para alcançar a vitória. Na verdade, eles obviamente terão um número limitado de movimentos e, observando-os bem, seremos capazes de prever o que farão e quando farão, sabendo como se mover de acordo. Nesse caso, é bom dizer: o conhecimento é uma arma em todos os aspectos. 



    Adeus humanidade

    Nos Dark Souls anteriores, com algumas variações, Humanity era a estatística que lhes permitia ser mais resistente a maldições e aumentava as chances de ter um saque mais rico, além de não ter que se parecer com um zumbi. Em Dark Souls III, esse conceito desaparece completamente, dando lugar a "kindling".

    Na verdade, começaremos o jogo em um estado "desligado", pois acabamos de sair de nosso próprio túmulo. Poderemos mudar de status com a brasa, objeto que praticamente substituirá a Humankind e que nos curará além dos limites permitidos, além de dar uma aura ardente de nosso caráter para realçar sua valorização. Outro bônus que o uso do Ember pode conferir é, por exemplo, a possibilidade de invocar outros jogadores ou NPCs para nos ajudar, então usar este objeto antes de enfrentar um chefe certamente será uma escolha inteligente.
    As brasas devem ser usadas com moderação, pois serão muito poucas, espalhadas pelo mundo do jogo ou podem ser compradas de alguns comerciantes no Firelink Shrine, então pense duas vezes antes de usá-las.

    Sempre em 1 VS 1

    Nunca, jamais, enfrente inimigos em um grupo: mesmo o menor oponente pode mandá-lo de cabeça para baixo se ele o atacar com outros de sua espécie. Sempre procure um a um.

    Encontre sua área de fazenda

    Outro elemento importante é encontrar a área para cultivar almas e objetos: em Dark Soul as áreas iniciais do jogo são um ótimo lugar para cultivar, mas isso não é verdade em Dark Souls II e nem mesmo em III. Acontece que é uma boa área além da segunda fogueira, a Muralha Alta de Lothric. Não será fácil chegar a essa área, mas definitivamente valerá a pena, pois haverá uma chance maior de derrubar um escudo que reduz o dano de aparar em 100%.

    Também nesta área você também pode aproveitar a presença de um dragão cuspidor de fogo que está localizado perto de uma ponte. Depois de observar seus movimentos e descobrir como evitar seus ataques, você pode usá-lo para queimar outros inimigos e obter almas com rapidez e facilidade. Esta é uma ótima maneira de acumular almas rapidamente e subir de nível, em uma espécie de ciclo: irrite o dragão, faça com que ele mate os inimigos, pegue as almas, descanse na fogueira e recomece. Com um pouco de sorte, você será capaz de encontrar o escudo que mencionamos anteriormente.

    Compilação recomendada para começar: o poderoso Warlock

     

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    O Sorcerer tem uma vantagem considerável sobre as outras classes, ou seja, o engajamento remoto. Por meio do lançamento de seus feitiços, ele pode iniciar a luta a distâncias bastante significativas e continuar a manter os inimigos à distância por um bom tempo. Ter armas de longo alcance também não é obrigatório para esta classe, mas certamente será outro elemento que jogará a nosso favor caso as tenhamos.

    Esta classe é uma mistura entre o Assassin e o Rogue, pois é equipada com pouca armadura, armas leves e muita destreza, facilitando assim desvios e cambalhotas, mas difere destes graças ao alto atributo Magic.

    Um dos melhores aspectos do Sorcerer é que ele pode derrotar o Master com facilidade em comparação com muitas outras classes: este oponente aparece perto do Santuário Firelink e pode facilmente derrotar muitos deles com um único golpe de espada. O Sorcerer, por outro lado, tem uma vantagem graças ao alcance, então será muito mais difícil ser afetado.
    Em caso de vitória, você será recompensado com uma arma muito poderosa, a Uchigatana, que provavelmente não será capaz de usar imediatamente com o Sorcerer, mas apenas após alguns níveis. Em todo caso é uma excelente espada que, em combinação com o escudo de que falávamos anteriormente, forma uma dupla que te fará companhia por muito tempo.

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