Darkwood - Revisão

Darkwood - Revisão

Revisão para Madeira Escura. Jogo para Linux, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 17/08/2017 A versão para Nintendo Switch saiu em 16/05/2019 A versão para PlayStation 4 saiu em 14/05/2019 A versão para Xbox One saiu em 17/05/2019

Se você está procurando um videogame com um cenário de terror, talvez que não abuse do jumpscare para tornar a jogabilidade monótona e entediante, este é o jogo para você. Darkwood é um videogame de terror que apresenta um RPG simples, mas intrínseco, e uma mecânica de sobrevivência. O título foi feito pelo Acid Wizard Studio, um grupo de apenas três pessoas. Desenvolvido utilizando o motor gráfico Unity, entre as várias linguagens. Atualmente está disponível para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One.



Desde que ele estava em alfa, Darkwood atraiu considerável interesse de seus muitos e generosos apoiadores. Na verdade, o videogame ganhou vida por meio de uma crowfounding no Indiegogo equivalente a 57.000 dólares americanos, uma meta encorajadora se você considerar que a meta estabelecida era 40.000.

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Situado no bloco oriental durante o final dos anos 1980, o enredo se passa quase inteiramente dentro de uma floresta. Isso - como consequência de ser incrivelmente denso - definitivamente se isola do que é o mundo exterior usual. Ao mesmo tempo, engole tudo dentro dela. O jogador interpreta um personagem sobre o qual nada se sabe inicialmente. Sua intenção, porém, fica clara desde os primeiros minutos do jogo: sair vivo da floresta.

Vamos falar sobre o cenário agora. No que é a real limitação física do denso e impenetrável grupo de árvores que determinam os limites do mapa do jogo, o mundo de Darkwood não se limita apenas a um contexto arborizado. Em seu interior também existem estruturas como casas, um chiqueiro e uma estação de rádio.



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Uma floresta escura que é cenário de um jogo de terror ... Trivial não é? Mas não, porque bater perfeitamente no centro não é tanto o que é representado, mas como: cada objeto e ao mesmo tempo cada personagem, cada criatura, são totalmente deformados. Isso porque, como já foi dito, a floresta quer se apropriar de tudo e, para isso, deve deformá-lo.

Um exemplo disso é o Músico, personagem com uma aparência decididamente grotesca tanto em sua aparência (as unhas compridas e sujas, a baba saindo de seus dentes cerrados) quanto em seu comportamento (esconder-se não como um sintoma de timidez, mas de medo, tocar violino desafinado, mas ao mesmo tempo expressando melancolia): o Músico não é mais humano, mas absorto na floresta. Basicamente, você passa seu tempo na frente de um personagem ou elemento ambiental pensando "o que é isso?" ou "o que isso significa?". Conforme você avança no jogo, você investiga um elemento em profundidade de vez em quando. Depois de obter a explicação sobre um determinado tópico, pessoa ou objeto, o resultado é arrepios reais.

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Para perceber essa sensação de horror e deformação, Darkwood em sua visão de cima apresenta cores que muitas vezes não são muito saturadas. Até mesmo a floresta - que deveria ser verde brilhante - é realmente muito opaca. Durante alguns eventos ou em certas áreas do mundo do jogo, as cores tendendo ao preto e branco são freqüentemente preferidas, enquanto a cor vermelha do sangue é sempre destacada. A isso deve ser adicionado o corte limpo e preciso que ocorre entre luz e sombra. A intenção é fazer com que o jogador tenha uma sensação de segurança que só está disponível em ambientes iluminados pela luz do dia ou por luz elétrica produzida artificialmente. O áudio também deixa sua marca: sempre certo, sempre dinâmico. Nenhum efeito de som está fora do lugar.



O jogo se define como sobrevivência não porque haja objetos para comer ou água para beber como nos videogames clássicos de sobrevivência, mas porque durante a noite é necessário defender-se angustiado de todos os males que a floresta pode causar. Para este aspecto, o abrigo é de facto fundamental, onde existe um gerador para manter a energia eléctrica activa e uma mesa de trabalho para guardar o saque.


Depois da noite, o tempo vai parar até você sair do abrigo, enquanto isso será possível negociar com um comerciante especial que irá lhe oferecer um estoque de itens atualizado todos os dias. A jogabilidade também oferece um sistema de subida de nível simples: por meio do consumo de determinados objetos, como cogumelos e ovos, é possível acumular "essência" para subir de nível. Cada um dos consumíveis concede vantagens muito úteis.

Estes são os elementos que caracterizam a trama de Darkwood: arrepios, nojo, consternação, descrença ... Tudo dentro de uma narrativa inicialmente pouco clara, mas que se desenvolve através do jogo. Darkwood é um jogo indie muito especial, no qual existe uma evidente e grande paixão, tudo dentro de um igualmente grande trabalho. Especialmente pela quantidade desproporcional de detalhes que possui. Cada momento jogado dá uma emoção que os últimos videogames de terror produzidos nem sempre conseguiram nos trazer à vida. Também preenche outras lacunas, como o enredo banal, e nos dá um final nada óbvio.


► Darkwood é um jogo de RPG-aventura indie desenvolvido pela Acid Wizard Studio Crunching Koalas Sp. Z oo e publicado pela Acid Wizard Studio Crunching Koalas Sp. Z oo para Linux, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o o videogame foi lançado em 17/08/2017 A versão para Nintendo Switch saiu em 16/05/2019 A versão para PlayStation 4 saiu em 14/05/2019 A versão para Xbox One saiu em 17/05/2019

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