Death's Gambit - Revisão

Death's Gambit - Revisão

Revisão para Gambit da Morte. Jogo para PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 14/08/2018

Além de nos trazer um bom número de títulos AAA, 2018 está provando ser particularmente prolífico em RPGs de ação e Metroidvania indie com uma forte força em pixel art. Entre os vários Chasm, Dead Cells, Guacamelee! 2 e o retorno triunfal de Hollow Knight no Nintendo Switch, é realmente impossível não perceber como esse tipo de produção está em voga e ainda florescendo criativamente. A partir de meados de agosto, Death's Gambit também é adicionado ao jogo, um título talvez menos à vista do que o mencionado anteriormente, mas que merece atenção especialmente por parte dos amantes das várias Dark Souls.



Lembre-se, porém, que a nossa combinação não é mais uma combinação, infelizmente, abusada nos últimos anos contra qualquer jogo com uma dificuldade que está indiscutivelmente acima da média. O título desenvolvido pela White Rabbit é na verdade aberta e manifestamente inspirado nos trabalhos da equipa de Hidetaka Miyazaki, mesmo que não desista de adicionar personalizações e novas funcionalidades à jogabilidade para propor a sua própria visão.

O Gambito da Morte nos coloca na pele de problema, um cavaleiro que caiu em batalha durante uma expedição desastrosa para Siradon, uma terra devastada por seres imortais e suas tropas de monstros. A própria morte nos traz de volta à vida, oferecendo-nos um pacto e uma tarefa: a possibilidade de ressuscitar a cada morte para se vingar das criaturas que exterminaram o protagonista e seus companheiros, e fazer o seu caminho para a fonte de sua imortalidade, restaurando assim o equilíbrio entre a vida e a morte nessas terras. Este é apenas o preâmbulo de uma história que gradualmente tomará voltas interessantes e menos previsíveis do que se possa imaginar, fazendo interface com o background do protagonista contado por flashbacks ocasionais e descontínuos por ocasião das mortes inevitáveis.



Comparado com as várias Dark Souls, em suma, o setor narrativo é mais explícito e menos confiado ao aprofundamento espontâneo da tradição do mundo do jogo, por mais presente que seja. No entanto, a fragmentação dos flashbacks torna a reconstrução de certos eventos pouco clara e pode gerar algumas dores de cabeça. Tudo isso contribui para a construção de uma atmosfera de mistério que nos impulsiona a continuar nosso caminho para conhecer mais detalhes da história de Siradon e Sorun.

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Quanto à jogabilidade, será muito fácil perceber os elementos em comum com Dark Souls, e você se sentirá em casa principalmente nos estágios iniciais, quando terá que escolher a classe de Sorun e dar uma olhada no menu do jogo . Semelhante ao Sal e Santuário,

Death's Gambit traz a dinâmica de Souls de volta para 2D, exigindo atenção especial no tempo de ataques, parries e dodges, ataques inimigos e padrões de movimento, e implicando em certa facilidade em drenar sua barra de saúde em um piscar de olhos. Portanto, não nos deparamos com um Hack and Slash no qual podemos escapar tocando aleatoriamente no botão de ataque, mas teremos que adaptar nossas ações também levando em conta a barra de resistência que diminui a cada movimento ofensivo ou defensivo; uma vez consumido, será necessário aguardar alguns segundos sem realizar nenhuma ação para reabastecê-lo.

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Semelhante ao Dark Souls, ao derrubar os inimigos, obtemos Fragmentos que podemos usar para atualizar nossas estatísticas perto das estátuas da Morte (que tem a mesma função das fogueiras). White Rabbit não fez uma mera cópia e colagem da mecânica de Souls, no entanto, trouxe seu próprio toque e adições. Quando você morrer (e vai morrer), não perdemos os fragmentos obtidos, mas apenas deixamos cair um Pena de fênix, que normalmente serve para nos curar. Nós seremos então ressuscitados automaticamente para a última estátua da Morte e para recuperar a Pena podemos escolher se vamos chegar ao local da derrota novamente e tentar novamente superar o obstáculo, ou sacrificar uma quantidade substancial de Fragmentos para recuperá-la instantaneamente.



Além de serem preciosas para nos curar, as Penas podem ser consumidas próximo às estátuas para aprimorar Sorun e assim aumentar a possibilidade de derrubar inimigos e principalmente os chefes em seu caminho. Além dessas diferenças, Gambit da Morte também introduz técnicas especiais (vinculadas à arma de alguém e, portanto, à classe escolhida) que só podem ser executadas após carregar a barra de energia da alma. Derrubar um chefe também desbloqueará um dos vários talentos organizados em uma árvore de habilidades, que geralmente constituem habilidades passivas com as quais personalizar o personagem ainda mais.

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A jogabilidade é, portanto, potencialmente muito interessante, as lutas de chefes intensas (e repetíveis para acumular Fragmentos) e a adição da dimensão da plataforma ajuda a diversificar a ação do jogo. Nem tudo funciona da melhor maneira. Em primeiro lugar, os movimentos do nosso alter ego não dão a sensação de serem muito precisos e reativos, e vai demorar um pouco para se acostumar com eles. Além disso, embora a exploração seja bastante gratificante, fazendo-nos descobrir atalhos, tomos para infligir mais danos aos bosses, etc., é preciso dizer que o jogo não é nada preciso na indicação do nosso objetivo principal.

Já aconteceu mais de uma vez nos encontrarmos vagando por passagens opcionais sem querer, ou nos encontrarmos no caminho certo e nos depararmos com um pico repentino de dificuldade que nos fez temer ter chegado a um lugar não previsto para o nosso nível atual .


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graficamente Gambit da Morte claramente remonta às produções 2D da era de 32 bits, como Castlevania: Symphony of the Night, exibindo uma arte de pixel inspirada e detalhada que respira o mundo arruinado de Siradon. Diante de um setor visual bastante agradável, é lamentável que nem todos os elementos tenham o mesmo nível de detalhes e animações, e infelizmente o distanciamento é perceptível. Um bom trabalho foi feito na parte frontal do desenho dos personagens e na transposição dos retratos dos personagens principais nas caixas de diálogo. Enquanto jogávamos no PlayStation 4, infelizmente encontramos lentidão significativa nas transições rápidas entre as zonas, que são definitivamente desagradáveis.


A trilha sonora de Kyle Hnedak, em vez disso, nos conquistou, com sua capacidade de passar de acompanhamentos moderados para temas de batalha épicos e emocionantes. Pena que não sejam tão frequentes e numerosos como gostaríamos.

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O trabalho do White Rabbit tem muita substância, mas ele é contaminado por alguns erros que não o fazem brilhar tão bem quanto poderia e que às vezes o tornam frustrante para jogadores menos pacientes. Além da inspiração explícita nas obras de Miyazaki, Death's Gambit brilha mais precisamente nos momentos em que ele se desvia para fazer as coisas à sua maneira, e que oferece uma história e uma atmosfera que em seu filho sabe arrastar e envolver.

► Death's Gambit é um jogo de aventura-indie-RPG desenvolvido por White Rabbit e publicado pela Adult Swim Games para PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 14/08/2018

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