Death Stranding - revisão da versão para PC


Revisão para morte encalhamento. Jogo para PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 08/11/2019 A versão para PC saiu em 14/07/2020

“Era uma vez uma explosão, uma explosão que deu origem ao tempo e ao espaço. Era uma vez uma explosão, uma explosão que fez um planeta girar naquele espaço. Era uma vez uma explosão, uma explosão que gerou a vida como a conhecemos. E então veio outra explosão ... "



Outra explosão aconteceu há pouco tempo, dentro da comunidade de jogadores, quando morte encalhamento também foi anunciado para a gloriosa Master Race. Uma explosão que já estava no ar antes do lançamento do título para o PlayStation 4, mas que só foi anunciada após a publicação do jogo na plataforma Sony. Passados ​​oito meses desde o seu lançamento, estamos aqui para voltar a falar sobre Death Stranding, o último épico do mestre Kojima que finalmente, para deleite de muitos, mas também para desespero de outros, chega ao PC; e além de Death Stranding, que deveria ser exclusivo da Sony, Horizon Zero Dawn está chegando às lojas de PC. Esses dois títulos têm uma coisa em comum, ou seja, eles compartilham o mesmo motor gráfico, o Motor Decima desenvolvido pela Guerrilla Games. Será a virada de abertura da Sony para o mercado de PCs ou dois episódios isolados? Só o tempo nos dará a resposta a esta pergunta.

Agora Death Stranding nós sabemos de cor, mas para aqueles que não sabem o título se passa em um futuro pós-apocalíptico, em uma América agora dividida e destruída. The Death Stranding, ou o fenômeno que devastou os Estados Unidos da América, agora chamado United Cities of America, UCA, trouxe uma conexão com a Praia, um lugar místico conectado com a vida após a morte e a Criaturas presas, o temível CA. Os UCAs agora estão desconectados uns dos outros e os últimos sobreviventes estão enfurnados em segurança em casa porque o mundo agora se tornou um mundo hostil, um cúmplice além do CA, também da chuva crono que levará a um rápido envelhecimento de tudo que vai molhar. Os únicos aventureiros capazes de enfrentar todo o mau tempo que este mundo pós-apocalíptico tem a oferecer são os mensageiros e os cadáveres.



Death Stranding - revisão da versão para PC

Faremos o papel de Sam Porter Bridges, um mensageiro extremamente conhecido por sua confiabilidade e velocidade. Nossa tarefa durante este épico será reconectar e reconectar todas as ACUs, pois isso garantirá a sobrevivência da humanidade. Durante nossa jornada, estaremos acompanhados por BB, tem Bridges Baby, ou seja, um feto extrapolado de uma mãe sem vida capaz de ver os CAs e nos avisar de sua presença. Os CAs não serão os únicos inimigos presentes no Death Stranding, na verdade teremos que tomar cuidado com o MULES, ou um dos predadores que tentarão roubar o loot de qualquer forma. Durante as fases iniciais do jogo é bom ficar longe deles, mesmo que dentro de seus acampamentos encontremos muitos produtos e pacotes para entregar.

Todos conhecemos a jogabilidade e por isso achamos inútil repetir as mesmas coisas que escrevemos na fase de revisão em à versão para PlayStation 4. Teremos que completar várias tarefas, que consistem na entrega de pacotes, e religar os UCAs através todo o território dos Estados Unidos da América, da costa atlântica à costa do Pacífico. Para enfrentar os inimigos no decorrer do jogo, serão atribuídas armas diferentes, tanto para remover os ACs quanto para neutralizar o MULES. A melhor escolha para entrar no mundo de Death Stranding é nos movermos com cautela quando nos encontrarmos na frente dos inimigos e usar o armamento apenas em caso de extrema necessidade.

Death Stranding - revisão da versão para PC

O mapa do jogo, embora vasto, é muito esparso em detalhes, uma escolha deliberada para dar a ideia de um mundo pós-apocalíptico. Apesar disso, oferece um excelente nível de design, com uma morfologia do terreno muito variada e que muitas vezes representará um grande obstáculo para nós. Para ultrapassar as ladeiras mais íngremes ou descer um desfiladeiro, teremos diversos acessórios, como a corda ou a escada. Para carregar uma carga ainda maior, durante o jogo teremos diversos meios, ainda que seja mais divertido e gratificante enfrentar nossa jornada a pé.



A tarefa do Death Stranding é conectar, além dos UCAs, até mesmo os jogadores atirando ao redor do globo: durante nossa jornada podemos deixar sinais para informar os outros jogadores de um perigo iminente, ou de um refúgio. As cordas e escadas que utilizaremos também podem ser utilizadas por terceiros de forma a facilitar a viagem e até as nossas criações feitas com a impressora Chirale podem ser utilizadas por outros jogadores. Se durante nossa aventura perdermos um pacote, ele pode ser recolhido por outro e completado e nós podemos fazer o mesmo. Se transportarmos muita carga ou não conseguirmos fazer a entrega, podemos entregá-la na primeira agência dos correios para que possamos deixar para outra pessoa. Este multiplayer atípico é definitivamente uma boa adição ao título porque, embora não possamos ver outros jogadores, ver, usar e expandir suas construções, ele nos dá uma forte sensação de conexão de uma forma devastada e nos faz sentir ainda menos sozinhos durante nossa aventura. No Death Stranding, como todos sabemos, um sistema semelhante foi introduzido para avaliar as atividades de outros jogadores.

Death Stranding - revisão da versão para PC

O sistema de controle, perfeitamente implementado no teclado PS4, é igualmente bem implementado no PC. Os comandos de movimento são os clássicos WASD, enquanto os botões do mouse ficam relegados ao equilíbrio do nosso alter ego, enquanto se tivermos um mouse com os botões laterais, estes serão usados ​​para ataques com armas caso contrário teremos que usar o botão no o teclado. Death Stranding é compatível com os Pads, mas não se assuste se encontrar os botões típicos do PlayStation na interface. Se usarmos um Dualshock 4, assim como no PlayStation, podemos usar o controlador para reproduzir os sons emitidos pelo BB.



A pergunta que todos vocês se fazem é uma, mas como esta porta no PC se comporta? Gostaríamos de esclarecer que tentamos Death Stranding em um PC topo de linha que consiste em uma CPU AMD Ryzen 9 3950X, nvidia geforce RTX 2080 Ti, 32 GB de RAM DDR4 e um SSD Nvme topo de linha. Obviamente jogamos Death Stranding em resolução 4K com o máximo de detalhes gráficos disponíveis e sem os drivers da Nvidia mais recentes otimizados para o título mencionado. Acabamos com um jogo extremamente definido com excelente limpeza de imagem e uma taxa de quadros média de cerca 93 FPS.

Death Stranding - revisão da versão para PC

A versão para PlayStation 4 oferece texturas de alto nível, e aqui as encontramos ainda mais bonitas do que nunca. Os modelos poligonais dos personagens são realmente impressionantes e durante as cutscenes muitas vezes esquecemos que estamos diante de um jogo.

Como já dissemos durante a prévia, a versão para PC do Death Stranding oferece um Taxa de quadros desbloqueada capaz de atingir um máximo de 240 FPS para ter uma fluidez louca que a versão PlayStation 4 sonha. Nós temos o suporte não apenas para monitores de proporção de 16: 9, mas também monitores de 21: 9 para ter maior imersão durante as fases de entrega de nossas embalagens.

Death Stranding - revisão da versão para PC

Death Stranding acabou sendo bem otimizado, extremamente fluido e capaz de se adaptar a muitos PCs. Cúmplice disso é também o mapa do jogo, que contém uma vegetação muito esparsa, mas que ao mesmo tempo consegue ser extremamente sugestiva, especialmente quando acompanhada pela inspirada trilha sonora de fundo.

Dependendo da placa de vídeo que instalamos em nosso PC, o jogo nos oferecerá várias melhorias tanto visuais quanto de desempenho. Com a GPU Nvidia da família RTX, seremos capazes de habilitar o DLSS 2.0, em vez de uma placa de vídeo AMD Radeon, seremos capazes de habilitar o Contraste Adaptive Sharpening (CAS) e o FidelityFX Upsampling.

Death Stranding - revisão da versão para PC

DLSS 2.0 (Super Amostragem de Deep Learning) é uma tecnologia de renderização baseada no uso de inteligência artificial que nos permitirá ter uma maior fluidez sem sacrificar a qualidade visual. Para usá-lo, devemos necessariamente ter uma GPU da família RTX a bordo, porque o DLSS usará os núcleos tensores que são normalmente usados ​​para Ray Tracing.

Contrast Adaptive Sharpening e FidelityFX Upsampling são duas tecnologias AMD capazes de aumentar o detalhe visual das texturas e aumentar os contrastes, de forma a tornar a qualidade da imagem ainda mais bonita de se ver. Como já mencionado algumas linhas acima, Death Stranding é um título extremamente fluido, capaz de atingir uma taxa de quadros média incompreensível em resolução 4K. Isso é tudo sobre DLSS 2.0 da Nvidia, sem ele o FPS cai para cerca de 75, um resultado ainda excelente e alucinante.

Death Stranding - revisão da versão para PC

Death Stranding, o mais recente esforço de Kojima finalmente chega ao PC com um resultado gráfico verdadeiramente incrível e com uma fluidez louca. Temos uma porta verdadeiramente excepcional em nossas mãos, capaz de funcionar em muitos PCs. Uma porta praticamente perfeita, boa de olhar, boa para ouvir, boa para jogar e com uma configuração de teclas padrão bem pensada. Os únicos defeitos a serem atribuídos ao título são os mesmos que encontramos na versão PS4, que é um guia de meios pouco convincente.

Death Stranding representa uma jornada que deve ser enfrentada pelo menos uma vez na vida. Se ainda não o fez, pode jogar sua versão final no PC.

► Death Stranding é um jogo do tipo aventura desenvolvido pela Kojima Productions e publicado pela Sony para PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 08/11/2019 A versão para PC saiu em 14/07/2020

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