Deathloop - Antevisão

    Deathloop - Antevisão

    Arkane nos mostrou um pouco dos bastidores desse interessante título.

    Deathloop é um título que, em muitos aspectos, tem estado no radar dos jogadores desde a revelação que teve lugar durante a E3 2019. As suas aparições foram inúmeras, desde o evento da Sony em junho de 2020, ao anunciado adiamento em agosto do mesmo de um ano até ao de algumas semanas atrás e, em setembro, quando finalmente pudermos colocar as mãos nele, poderemos dar mais informações sobre este Cluedo invertido que será um PlayStation 5 temporário exclusivo por ano.




    Por enquanto, porém, podemos dizer algo mais graças a um evento de imprensa do qual fomos convidados a participar, obviamente, remotamente, há alguns dias.

    Vamos começar com uma breve recapitulação, apenas para atualizar suas ideias: Deathloop é um título de ação-aventura dos Arkane Studios e publicado pela Bethesda no qual eles assumirão o papel de Colt que, acordado na praia da misteriosa ilha de Blackreef, logo descobrirá que está no centro de uma situação paradoxal ; a ilha é, na verdade, o epicentro de um loop temporal que se reinicia a cada 24 horas, mas, se seus habitantes não percebem, Colt se lembra de cada loop. Parece um jogo que quase se escreve sozinho, mas o trabalho de Arkane é verdadeiramente extraordinário, pelo menos pelo que pudemos ver até agora, especialmente graças à introdução de Juliana, uma personagem tão poderosa e mais do que Colt que tentará continuamente dê-lhe a chave na mão, movido por um jogador que decide invadir o jogo ou pela IA. Na prévia pudemos assistir ao incipit do jogo, o que obviamente não vamos estragar vocês, e pudemos fazer algumas perguntas para Dinga Bakaba (Diretor de Jogo) e Sébastien Mitton (Diretor de Arte), que relatamos a seguir.


    Deathloop é um título que parece ao mesmo tempo fácil e difícil de explicar, então: o que é Deathloop?

    Dinga: "Tomando títulos como Back to the Future, Sourcecode e outros como referências iniciais, concebemos Deathloop como um quebra-cabeça de assassinato, uma espécie de Cluedo invertido em que o papel dos jogadores é descobrir a melhor maneira de matar os oito gols colocamos na frente deles, mas para ser honesto, alguns o comparam a um Dishonored com muitas armas e habilidades mais simples. No entanto, o propósito de Arkane sempre foi construir experiências voltadas para um gênero de simulação envolvente; neste contexto, Deathloop é a exploração mais louca do gênero FPS, graças à liberdade dada pela equipe de criação, para se mover em espaços atípicos no mundo AAA. Em um nível de gênero, também ouvi falar de roguelike, mas pessoalmente não o definiria dessa forma: no Deathloop você pode praticamente sempre escolher para onde ir e quando ir; Existem quatro distritos e quatro horários diferentes do dia para escolher, de modo que o jogador se move de forma independente para descobrir o melhor loop para matar todos os alvos antes do final do dia. Definitivamente, não é um jogo difícil em si, apenas atípico: o dia é sempre o mesmo, Colt é a variável"


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    Sébastien: “Decidimos definitivamente optar por um mundo colorido e personagens estranhos combinados com um design de nível muito aberto e abrangente: não é uma ilha enorme, mas cada área é facilmente reconhecível e tem sua própria identidade precisa. Ao longo do processo criativo, porém, foi um confronto contínuo sobre uma ideia, desenvolvê-la de forma independente e depois compará-la; sempre que. Quanto à estética, o departamento de arte e eu queríamos avançar nos anos 60 também para restaurar visualmente e diegeticamente a liberdade daqueles anos, dominada por um filtro retro sci-fi que se adapta perfeitamente à mecânica básica do jogo. "



    Quão rígido é o loop de tempo em que a Colt está presa? Quanta liberdade ele e o jogador têm?

    Dinga: "Posso dizer-lhe sem problemas que no futuro a campanha, se por um lado chegará a uma capacidade ofensiva tão elegante a ponto de parecer algo tirado directamente de um John Wick, por outro também descobrirá formas de quebrar o loop do tempo, pelo menos em certo sentido. Basicamente, principalmente no início, cada loop permite que você descubra coisas que serão usadas no próximo loop, seja o código para abrir uma porta ou a posição de um de nossos alvos. Existe até um poder que permite uma espécie de mini-retrocesso até duas vezes, sem zerar completamente o loop.

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    De resto há muita liberdade no sentido de personalização, desde as bugigangas que permitem adaptar as armas ao teu estilo de jogo, até às capacidades que os Slabs proporcionam: há quem, por exemplo, se encontre mais frequentemente usando mudança (teletransporte - nota do editor) para se esgueirar e quem quer que vá soltar agressivamente Nexus o Karnesis (o primeiro conecta os inimigos para aplicar o dano que causamos a um deles a todos, enquanto o segundo é uma espécie de telecinesia - Ed.) Especialmente assim que você começar, no entanto, recomendamos que você opte por um estilo de jogo mais voltado para a furtividade, porque Colt definitivamente não é um tanque, pelo menos no início da aventura. "


    Se o papel de Colt é claramente tentar destruir o loop, o que Juliana (a antagonista) almeja?

    Dinga: “O Colt tem definitivamente o papel de uma variável em um mundo, ou melhor, de uma ilha, que continua a se redefinir; Em vez disso, Juliana quer proteger o ciclo por motivos que obviamente ainda não são conhecidos. Mais do que um verdadeiro inimigo, é quase mais um inimigo (amigo-inimigo). Suas invasões são parte essencial da experiência que queremos proporcionar, tanto que sua chegada é sinalizada por um sinal acústico muito claro que o músico dificilmente pode ignorar. Ao colocá-lo no conceito do jogo, honestamente nunca pensamos nele como um obstáculo, uma ruína do jogo, mas mais como uma espécie de gerador de história para o jogador. "

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    Deathloop será temporário exclusivo no PlayStation 5 por um ano. Como você decidiu aproveitar o desempenho do console?

    Dinga: “Acho que a integração dos triggers é o mais interessante. A queda dos projéteis de algumas armas será ouvida do alto-falante do controlador, é claro, mas você também pode ouvir diretamente no controlador quando, por exemplo, uma arma congela: isso aumenta muito a imersão, mesmo que quase toda a intimidade com o armas que queríamos. a criação é feita visualmente, com personalizações. No nível de desempenho do próprio console, no entanto, Deathloop explorará totalmente seu potencial disparando a 60 FPS com resolução adaptável de 4K: sem dúvida, uma plataforma de desempenho é necessária para quando a seção furtiva de repente se despedaçar porque cometemos um erro de avaliação. O PlayStation 5 também nos permite gerenciar melhor o comportamento dos NPCs, tornando-os mais complexos e quase reais em loops comportamentais realistas. "

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    Uma última coisa: em termos de duração, quantas horas podemos esperar passar na companhia da Colt?

    Dinga: “Considerando que é impossível fazer tudo de uma vez sem morrer - pois há passagens que precisam de pistas a serem superadas que só podemos descobrir em outros loops - diria que estamos em torno de 15-20 horas, mais para 20h. Internamente, alguns elementos da equipe também estão curtindo alguns speedruns interessantes, mas não posso dizer a que duração mínima atingimos. "

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    Em suma, pudemos descobrir algumas novidades, mas ainda há um pouco de mistério em torno do Deathloop, segredos que garantimos que iremos descobrir junto com você daqui até o lançamento do título, em 14 de setembro de 2021. Você só tem que ficar nas nossas páginas.

    ► Deathloop é um jogo do tipo Shooter desenvolvido pela Arkane Studios e publicado pela Bethesda para PC e PlayStation 5, o videogame foi lançado em 21/05/2021

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