Devil May Cry 4 - Solução Completa

    Devil May Cry 4 - Solução Completa

    Resumo:

    Este guia destina-se apenas a orientá-lo na conclusão do jogo. Se você estiver procurando por informações sobre os locais do Blue Orb / missões secretas, verifique as respectivas perguntas frequentes:

    - Locais Omega Blue Orb

    - Missões Secretas Omega

    Todas as informações fornecidas são baseadas em um jogo jogado na dificuldade 'Acchiappademoni'. Os comandos referem-se à configuração padrão.

     


    Missão # 01 - Afinidades eletivas
    Patrão: Homem vestido de vermelho

    Por se tratar da primeira missão do jogo, é apresentado um pequeno Tutorial * que visa ilustrar como realizar ações básicas. Siga as instruções e logo a luta real com o intruso começará. Esta é uma batalha longe de ser difícil, desvie de seus ataques e use o braço direito de Nero para eliminá-lo rapidamente.


    * Essas pequenas caixas aparecerão sempre que o jogo julgar apropriado para explicar como realizar certas ações e / ou as funções de certos objetos.

    Missão # 02 - La Porte De l'Enfer
    Patrão: Berial

    Vá até a praça e cuide dos Espantalhos, quando terminar continue em direção aos portões ao norte, à direita você encontrará uma porta que leva ao Armazém. Assim que você entrar na nova área, a câmera mostra a posição de uma esfera dourada, certifique-se de coletá-la antes de continuar para o andar superior; além do curto corredor, você será forçado a enfrentar um punhado de Espantalho, tire-os do caminho e siga em frente. Da varanda, pegue a porta do seu lado para chegar à Catedral. Desça, no canto sul, além de uma grade, você pode obter um Vital Star S graças ao Snatch of the Devil Bringer; vá para o fundo da sala e examine a coluna de luz para obter a Herança de Maleficent: agora você pode usar o DB para alcançar áreas anteriormente inacessíveis graças aos apoios chamados Grim Grip.



    Posicione-se no pedestal no centro da sala e use-o para chegar ao andar superior da Catedral, não vá imediatamente até a porta, dê a volta e pegue a esfera vermelha usando a parede como suporte para o salto duplo. Uma vez no Terrace / Commercial District, use o Grim Grip para chegar à varanda e continue à esquerda, um segundo Grim Grip irá levá-lo a outro terraço onde você encontrará dois Espantalhos para recebê-lo, quando você tiver cuidado deles, use o Grim Grip para chegar ao próximo terraço, saia do caminho mais Espantalhos e continue em direção ao bairro residencial. Desça as escadas e mate o Espantalho, ao longo do caminho encontre um cristal vermelho gigante, acerte-o para obter orbs. Um pouco mais adiante você encontrará uma torre de madeira, suba nela e espere alguns segundos para conseguir as esferas escondidas, então avance em direção ao Porto de Caerula. À esquerda está uma esfera vermelha (devido à câmera não é notável), vá para a doca à esquerda e, através do Grim Grip, mova-se para a doca à sua frente e entre no prédio. Elimine o Espantalho e ative o interruptor para limpar a passagem para a porta no andar superior, entre neste último e examine o botão para baixar a ponte e criar uma passagem para a próxima área. Volte e continue em direção à primeira área de mineração, reúna os orbes vermelhos na cavidade à direita da tela e alcance o andar superior; se você quiser comprar alguns itens / upgrades para a estátua antes de ir para Ferrum Hills, onde você irá colidir com o segundo Boss do jogo: Berial.


    Patrão: Berial
    Grau de dificuldade:
    Fácil / Médio

    Estratégia -

    Duas abordagens podem ser feitas para derrotar este Demônio. O primeiro é altamente seguro, mas longo e requer a habilidade Charge Shot; o segundo é mais rápido, mas o risco de sofrer danos é maior.


    ABORDAGEM A

    Mantenha distância, apenas se esquivando e mirando em Berial com o Charge Shot.

    ABORDAGEM B

    Use o Hell Bound para alcançar sua cabeça e feri-lo, repita o processo até que ele cambaleie; quando ele estiver neste estado dê alguns golpes, pule e use o Buster para levantá-lo e jogá-lo no chão, você terá tempo de acertar mais alguns golpes e usar o Buster uma segunda vez. Quando você perceber que está revivendo as chamas, afaste-se imediatamente, pois restaurá-las causará uma explosão. Assim que sua saúde cair para cerca de 50%, ele começará a atacar de longe, fique de lado assim que ele preparar o ataque para evitá-lo. As colunas de fogo que ele invoca do solo podem ser evitadas simplesmente correndo. Se precisar de energia, faça Berial quebrar as casas da área, elas liberam orbes verdes.

    Após derrotar Berial, suba e entre na mina para completar a missão.

    Missão # 03 - A asa branca
    Patrão: -

    Esta missão começa na Segunda Área de Mineração, vire à esquerda na segunda bifurcação para alcançar um cristal vermelho gigante e continue à direita para enfrentar alguns Espantalhos e uma grande área com Grim Grip. Suba até o topo e siga para o norte, certifique-se de coletar o Vital Star S que está localizado a poucos passos da saída da mina, à esquerda.


    Suba a encosta da montanha fazendo um pequeno desvio para a esquerda para pegar a orbe vermelha, então avance para a cutscene que mostra um novo membro das legiões do inferno: Frost. Este não é um inimigo muito difícil, use o Buster e pressione o círculo para realizar giros bônus (ainda melhor se você conseguir atordoar o outro Frost com este movimento). Se eles se fecharem em uma casca de gelo, seja rápido para atingi-los com a Rainha Vermelha, você interromperá o processo de regeneração. Depois de lidar com os incômodos, suba nas quatro colunas da área, em duas delas você encontrará esferas vermelhas; finalmente vá até a ponte e alcance a entrada do Castelo.


    No Grande Salão você não pode fazer muito no momento devido às barreiras, então dirija-se a uma das duas portas em cada lado do salão e entre no Salão Principal, depois a oeste para a Câmara de Tortura. Aqui você será bloqueado por um punhado de Espantalho / Frost, cuide deles e continue em direção à escada em espiral que o levará ao nível superior da área; agora preste atenção, seu objetivo é chegar a uma fenda na parede à direita, e para isso você deve aproveitar uma série de Grim Grip, antes de listá-los eu faço um esclarecimento: depois de agarrar um Grim Grip você deve agarrar imediatamente o próximo, se por engano você cair ao agarrar o Grim Grip você vai escalar para cima terminando contra os espinhos, que além de te danificar o mandam de volta para o andar inferior, forçando-o a enfrentar o Espantalho novamente.

    a) Voe sobre a sala inteira e venha para o lado oposto.

    b) O segundo Grim Grip leva você a uma pequena saliência à esquerda da tela.

    c) Dois Grim Grips, o segundo move. Quando estiver perto de se alinhar com o primeiro, agarre-os para alcançar a outra plataforma.

    d) Três Grim Grips que aparecem e desaparecem. Assim que o mais próximo de você se materializar, agarre-o e, em seguida, pegue os próximos.

    e) Dois Grim Grips, o primeiro desaparece. Quando ele se materializar, agarre-o e passe para a próxima plataforma.

    f) Três Grim Grips, o segundo move. Quando estiver alinhado, agarre.

    Continue em direção à porta e você se encontrará no Salão Principal, siga em direção à porta à esquerda do retrato para chegar ao pátio central e avance até chegar às Cachoeiras Foris. A partir daqui volte para o pátio central pelo lado oposto e faça o seu caminho novamente para o Salão Principal, à direita ative o botão azul para remover as barreiras, no topo de uma parte elevada em sua proximidade você pode coletar uma Água Benta graças ao Snatch; uma vez tomada, entre na porta ao lado do espelho, ela o levará para a Galeria. Elimine o Espantalho e saia pelo outro lado para chegar à Biblioteca, vá até o final e entre pela porta da direita, após uma cutscene você terá que lidar com White Angel: uma luta frontal não é a escolha mais inteligente, pois protege -se de ataques de escudo (você sempre pode destruí-lo, mas é uma perda de tempo), ataque por trás com Red Queen / Buster. Quando você tiver derrotado os oponentes, examine a área para coletar a Alma Mercurial e completar a missão.

    Missão # 04 - A Sangue Frio
    Patrão: Bael

    Ative a Gyro Sword com o Devil Bringer e use-a para quebrar o selo que bloqueia a porta. Volte para a Galeria, você irá colidir com Espantalho e Frost, se você quiser testar a força das espadas giroscópicas, acerte aquela localizada no fundo da sala com a espada e então com o Buster, você deve ser capaz de limpar rapidamente. Volte para o Salão Principal e use a Espada Gyro novamente para destruir o sepulcro no centro da área, revelando uma rampa (atualmente desativada), você não pode fazer nada aqui no momento, então vá para o Salão Principal. No centro da área há duas espadas giroscópicas, ative uma e mova-a para oeste para quebrar a parede que esconde a terceira espada giroscópica, agora traga ambas de volta para o centro da sala e coloque-as nos pedestais (você pode mover uma Gyro-sword por vez), alguns Scarecrows aparecerão, mas você não terá problemas para se livrar deles. Quando você os tiver no lugar vá para o lado leste da sala, você notará que a quarta Gyro-sword está atrás de um portão, para alcançá-la entre na próxima porta [Dining room], onde alguns White Angels estão esperando por você. Após eliminá-los vá em direção ao corredor, existe um dispositivo que o impede de continuar atirando bolas de fogo, você deve usar a Gyro-espada que encontra abaixo como escudo (o tiro não adianta nada), desça o corredor e destrua o dispositivo com a Gyro-sword, entre pela porta e você se encontrará no Grande Salão, além do portão. Mate os inimigos e gire o botão azul para abrir o portão, coloque a última Gyro Sword em seu lugar no círculo no centro do corredor e pegue a passagem recém-liberada. Prepare-se para a luta com o terceiro chefe.

    Patrão: Bael
    Grau de dificuldade:
    Médio

    Estratégia -

    No início da luta seus oponentes serão os Rusalka Twins, acerte os dois até que Bael apareça, desvie do ataque rolando e uma cena curta acontecerá. Os ataques desse chefe são simples o suficiente para evitar:

    a) Salto = O local de pouso é indicado por sua sombra.

    b) Chuva de penas = Também indicada por uma pequena sombra, basta correr / rolar para evitá-las.

    c) Bafo de gelo = Bael incha antes de lançar esse ataque, para evitar que fique de lado e ataque.

    d) Mastigar = Ele tenta fazer seu lanche para você. Use este movimento se você o acertar de frente, na boca ou quando os gêmeos Rusalka congelarem você. Caso ele te pegue, pressione freneticamente o analógico esquerdo + todos os botões para se soltar.

    Seu ponto fraco é a língua, mas o ataque frontal não é a maneira mais segura de danificá-lo, você pode usar o Hell Bound para marcar um combo aéreo ou focar nas laterais do corpo e nas costas congeladas. Depois de receber dano suficiente, Bael desmaiará, permitindo que você acerte alguns golpes extras e use o movimento especial do Buster. Quando o fim da luta se aproxima (o que significa que ele terá sofrido um grande dano), Bael desaparecerá na névoa enviando você de volta contra os gêmeos Rusalka. Agora eles podem te machucar com lâminas, eles vão até tentar te congelar, então tome cuidado (especialmente se eles se aproximarem de você com os braços abertos, atire / fuja até que eles terminem).

    Quando você tiver derrotado Bael, saia do pátio para completar a missão.

    Missão # 05 - Trisagion
    Patrão: -

    No início da missão, você encontrará um novo tipo de inimigo: Mephisto. Para eliminá-los, acerte-os com o Snatch / Buster e depois de alguns golpes sua capa desaparecerá, permitindo que você os danifique com a espada. Vá em direção à escada e entre na porta, você se encontrará na Câmara do Mestre; Mate os Anjos Brancos e siga para a Câmara de Tortura. Ative o botão azul e use a Gyro Sword para destruir o obelisco do outro lado da sala, destruindo o chão. Jogue-se na abertura, cuide do Mephisto e pegue o Talismã alado, graças a ele você poderá aproveitar as rampas que lhe permitirão subir. Antes de usar a rampa, certifique-se de examinar o Poço para descobrir: um cristal vermelho gigante, um Vital Star S e uma Água Benta. De volta à Câmara de Tortura, elimine os inimigos e volte para o Salão Principal, use a rampa no centro para alcançar o lustre, ataque com a Rainha Vermelha ou examine para iniciar uma cena curta; entre na lacuna que você criou, desça as escadas e pegue o Vital Star S da célula à esquerda antes de continuar para o laboratório subterrâneo e completar a missão.

    Missão # 06 - Ressurreição
    Patrão: Agnus

    Vá em frente, desça as escadas e entre na porta para chegar ao Departamento de Pesquisa. Depois de alguns passos o Cutlass entrará em cena: para derrotar esse tipo de tubarão fisgado, atire e quando eles saírem do subsolo pegue-os com o Snatch. Assim que terminar, continue em direção à sala de jogos, nesta sala você terá que resolver um quebra-cabeça bastante incomum, seu objetivo é fazer com que o 'Peão Preto' alcance a última casa, para movê-lo você tem que acertar os dados ; abaixo é explicado o que acontece quando o peão para nas várias casas:

    a) Branco = Nada.

    b) Vermelho = Inimigos ou lasers.

    c) Azul = Chuva de esferas vermelhas / verdes.

    d) Amarelo = Você se move para o quadrado amarelo ao qual ele está vinculado.

    Quando você limpar o caminho, a porta que leva ao Katana Hall ficará acessível, permitindo que você desafie o chefe.

    Patrão: Agnus
    Grau de dificuldade:
    fácil

    Estratégia -

    Você tem que quebrar o vidro que o separa de Agnus. Pegue o Gladius com o Snatch e use o Buster para jogá-los. Ao ouvir o som do alarme, vá para a pequena elevação central para evitar ser danificado pelo piso eletrificado.

    Após a cutscene você obterá o Yamato, esta espada permite que você ative o modo Devil Trigger: enquanto o estado mencionado acima estiver ativado, seus ataques infligirão mais danos (mesmo os especiais realizados com o Buster), e sua saúde se regenera conforme ele passa o tempo. Saia da sala, ative o interruptor azul à sua frente, suba as escadas e entre na porta que leva à área de Criação do Anjo, onde vários Anjos Brancos esperam por você. Elimine-os, vá para o outro lado da sala, enfrente a segunda onda e saia. Você está de volta ao Laboratório Subterrâneo, examine o painel de controle próximo a você para abrir o portão e ativar as rampas vermelhas. Agora volte para o Salão Principal, então vá em direção às Cataratas de Foris. Aqui desça as escadas, pegue o Vital Star S acima da fonte, atravesse a ponte e passe o túnel para chegar à floresta e iniciar a sequência que marca o fim da missão.

    Missão # 07 - Equidna
    Patrão: Echidna

    Examine a área, você pode encontrar um cristal vermelho gigante e um Vital Star M (para pegá-lo dê um pequeno salto da fenda no tronco oco e use o Snatch). Na próxima área [Valley of the Winds], pegue a Holy Water na borda mais alta antes de descer e enfrentar a Chimera Seed, que não são oponentes muito difíceis. A única forma atualmente viável é representada pelas escadas, então suba-as e alcance a igreja em ruínas. Dê alguns passos para conhecer o Chimera Scarecrow, um monstro nascido da união de uma Chimera Seed e um Scarecrow: use a tática 'bater e correr' ao enfrentá-los, as lâminas que podem girar a qualquer momento são um verdadeiro espinho o lado; Quebre o vidro à direita para acessar as sementes que contêm orbes vermelhas, quando tiver tudo, suba as escadas e ative o botão azul para fazer aparecer as plataformas, seja rápido para andar, elas desaparecem conforme as próximas aparecem. Chegando ao outro lado da sala, entre pela porta para se encontrar no Vale da ruína, use os dois Grim Grips e ative o botão azul para fazer as plataformas aparecerem, assim que você pisar os 2 primeiros Mephisto aparecerão, sugiro que você os derrote antes de ir para as plataformas, se por engano você cair no vazio terá que enfrentar um punhado de inimigos antes de voltar (o Mephistos derrotado, felizmente, não reaparecerá). Assim que chegar ao rio Lapis, siga em direção à única saída disponível no noroeste. Na nova área, elimine os Chimera e continue em direção ao Vale dos Ventos, aqui use a Gyro Sword para destruir as paredes. No Vale da Ruína você terá que escapar de um dragão, não perca tempo destruindo as sementes. Vá para as Ruínas Esquecidas e quebre as sementes perto da estátua se precisar de energia. Prepare-se para a luta do chefe.

    Patrão: Echidna
    Grau de dificuldade:
    fácil

    Estratégia -

    Ataque-a com combos de ar até que ela fique atordoada, então libere o ataque especial com o Buster. Quando ele levantar para o chão, dê alguns golpes na parte do corpo onde a Semente Quimera saiu e use o Buster novamente. A maior parte da energia perdida começará a brilhar em amarelo, mas não se assuste, simplesmente continue a enfurecer-se até derrotá-la. Se você precisa de energia, quebre as sementes.

    Após a luta você obterá o Fruto da Vida, um objeto que permite dissipar aquelas árvores bizarras que bloqueiam algumas passagens. Vá para aquele indicado pela moldura e conclua a missão.

    Missão # 08 - Profissão de fé
    Patrão: Angelo Credo

    Continue ao longo do caminho até encontrar algumas quimeras, uma vez eliminadas, remova a árvore e continue em direção ao rio Lapis. Daqui siga para a Praça Antiga, onde os Assaltos estão esperando por você, para eliminá-los rapidamente levante-os no ar ou ataque-os por trás. Depois de cuidar disso, volte para a igreja em ruínas, a câmera mostrará uma árvore, tire-a do caminho e continue em direção à floresta misteriosa. Aqui você chega ao cruzamento com quatro caminhos: vá na direção oposta à indicada pela sombra, passe a área que você estará de volta nas Ruínas Esquecidas, não desça, siga em direção ao Training Camp e à Ponte do Grande Álbum, siga em toda a sua extensão até o início da cutscene.

    Patrão: Angelo Credo
    Grau de dificuldade:
    Médio

    Estratégia -

    A melhor coisa que você pode fazer é desviar de seus ataques e contra-atacar, tente ficar atrás dele para acertar alguns golpes e então use o Buster. Eventualmente ele perderá seu escudo, permitindo que você acerte alguns ataques com segurança e cause ainda mais danos com o Buster

    Avance para completar a missão.

    Missão # 09 - Para você
    Patrão: Angelo Agnus

    Avance para a entrada da Sede para encontrar High Angelo, uma versão aprimorada de Bianco Angelo. Eu sugiro que você o derrube primeiro, já que os ataques combinados que ele é capaz com os Anjos Brancos são bastante irritantes. Ao entrar no Salão Principal examine o canto superior direito para pegar uma Estrela S demoníaca, vá direto e examine o botão para iniciar uma cena, de volta ao Salão Principal vá em direção à porta que acabou de abrir, prestando atenção nos lasers. Chegando na Câmara da Chave elimine os inimigos e pegue a Chave de Cronos, examine o estranho dispositivo no centro para diminuir o tempo e superar os lasers. Ative o botão azul para convocar o elevador, seu objetivo é chegar ao topo, prestando atenção nos inimigos / lasers que irão te parar de vez em quando:

    a) Primeira parada = Espantalho.

    b) Segunda parada = Frost.

    c) Terceira parada = Assalto

    Uma vez no último andar, pegue a esfera verde e prepare-se para outra luta com o Boss.

    Patrão: Angelo Agnus
    Grau de dificuldade:
    Médio / difícil

    Estratégia -

    Agnus está de volta, definitivamente mais chato do que antes. Chame o Gladius e o Cutlass para ajudar durante a luta. Jogue o primeiro nele e ignore o último quando o ouvir dizer a frase "Seu poder será meu!" significa que ele está se preparando para absorver sua energia, impedi-lo de atacá-lo. As bolas de fogo não deveriam ser um problema. Ataque-o até atordoá-lo e use o Buster, quando ele perder cerca de metade da energia, ele carregará seu ataque mais poderoso, você vai entender que ele está prestes a carregá-lo com a exclamação "Hora de morrer!", Alcance-o o mais rápido você pode e atacá-lo para interromper a execução. Preste atenção especial ao seu ataque giratório com o Gladius, tente chegar o mais longe possível quando ele o liberar. Se precisar de energia, quebre as gaiolas ou tente eliminar seus subordinados.

    Missão # 10 - Glorificado
    Patrão: Dante

    Volte para o elevador, onde uma versão aprimorada de Mephisto: Faust o aguarda. A estratégia a ser aplicada é a mesma, Snatch / Buster até que ele perca a capa, então Red Queen away. No segundo andar, vá até o elevador, evite os lasers e ative o interruptor azul para remover a barreira e desça até o andar térreo. Volte para o Salão Principal e atravesse a ponte para chegar à área do Corredor de Segurança, use a Chave Kronos para superar os lasers e continue, desça (evitando as lâminas giratórias), saia de Fausto e dos dois Mephistos e diminua o tempo. com a chave, use as lâminas para chegar à porta Sul. Na área de Disposição de Experimentos três Anjos Brancos estão esperando por você, cuide deles e continue em direção ao elevador, examine-o para ativá-lo e suba as escadas. Uma vez na Sala de Reunião, elimine os Anjos Altos e Brancos e caminhe pelo corredor para chegar à Câmara de Ascensão, onde o Chefe espera por você.

    Patrão: Dante
    Grau de dificuldade:
    Difícil

    Estratégia -

    Desta vez, Dante usará todos os seus movimentos para tentar derrotá-lo. Por ser um oponente bastante rápido, digo o método mais simples de vencer a luta:

    Pule-> Atire alguns tiros com Blue Rose-> Assim que ele retornar, pegue fogo com Snatch-> Buster

    Repita até zerar a energia dele.

    Missão # 11 - A nona rodada
    Patrão: Sanctus

    Suba as escadas, alcance o topo, ative o botão azul para revelar alguns Grim Grips, use-os para escalar e eliminar os inimigos, então use o elevador. Ignore o teletransporte (ele o leva de volta ao início) e continue à direita, use os Grim Grips até chegar a um switch azul, elimine o High Angel e ative-o para fazer outros Gim Grips aparecerem, chegue no andar superior examine o botão para ativar o elevador, tire os inimigos e desça até chegar ao elevador. Abasteça-se de itens / atualizações para a estátua, suba no elevador e prepare-se para desafiar Sanctus.

    Patrão: Sanctus
    Grau de dificuldade:
    Difícil

    Estratégia -

    Antes de infligir dano a Sanctus, você deve remover suas duas barreiras. Enganche as duas engenhocas que ele tem embaixo com o Hell Bound, para estar sempre perto dele e acertar as barreiras, continue pressionando-o e quando ele cair desamparado dê 3 tiros e use o Buster para arrasá-lo. Suas bolas de fogo e descargas elétricas podem ser evitadas facilmente com Roll / Table Hopper. Quando ele tiver recebido dano suficiente, uma sequência de cutscene começará e o Salvador entrará na luta, desviará de seus golpes com saltos / jogadas e quando Sanctus reaparecer, repita o processo.

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