Diablo IV - Visualização

    Diablo IV - Visualização

    Não é necessário dar uma volta, o anúncio do Diablo IV foi talvez um dos mais esperados pelos jogadores e fãs da Blizzard em geral. Tínhamos ouvido falar dele no ano passado, quando, no lugar do esperado quarto capítulo, Diablo Immortal foi revelado e a decepção com o ambiente do videogame tornou-se palpável. Mas você sabe, A Blizzard perdoa praticamente tudo porque é capaz de produzir títulos do mais alto nível e utilizáveis ​​por praticamente qualquer pessoa e, provavelmente, mesmo neste caso, a história provará que ele estava certo.



    Depois do lindo vídeo que confirmou os muitos boatos dos últimos meses, foi possível analisar as seções de gameplay de Diablo IV e o que pudemos ver é sem dúvida um retorno às origens, aos ambientes sombrios e góticos que fizeram de Diablo II um título memorável. A partir do terceiro capítulo essas cores mais vivas são perdidas, talvez mais adequadas ao mundo de World of Warcraft, mas a evolução da jogabilidade é mantida em boa parte. Mas antes de roubar os segredos da jogabilidade vamos tentar fazer um balanço da trama, entre os pontos fortes da franquia, tanto graças às informações veiculadas na rede quanto às oficiais divulgadas pela própria Blizzard.

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    O mundo do Santuário não conhece paz, agora nós sabemos disso, mas o próprio homem é o proponente de sua própria ruína quando, em busca de riquezas escondidas, um portal é aberto que liberta Lilith de seu exílio (já sabíamos de sua presença no título através de um vazamento no artbook). A mãe do caos está pronta para liberar todo seu poder malévolo sobre tudo que cruzar seu caminho de morte e dor. É o que descobrimos no incrível vídeo, um verdadeiro curta em computação gráfica, que a Blizzard deu ao mundo ao desvendar Diablo 4.



    Aqui nossos heróis entram em jogo, chamados para lutar contra o retorno das criaturas demoníacas e descobrir o que está acontecendo, novamente, no Sanctuarium. O enredo não parece apresentar elementos particularmente inovadores, mas será interessante entender o que parece a todos os intentos e propósitos um culto por trás do retorno de Lilith, estamos cientes de que a Blizzard manterá o mais estrito sigilo sobre os detalhes do roteiro, mas também temos certeza de que poderemos contar com uma atmosfera cheia de mistério enquanto nosso personagem avança através das hordas de inimigos.

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    Embora seja impossível julgar totalmente o trabalho da Blizzard no momento, deve-se dizer que o setor gráfico de Diablo IV parece imediatamente convincente, apesar de seu antecessor, como há uma mistura perfeita de detalhes e fluidez com a visão isométrica clássica que nos acompanha em nossa jornada pelas áreas do Santuário. Aqui se denota a primeira novidade, assim como um dos elementos de retorno às origens: o druida.

    Entre as três classes jogáveis ​​reveladas podemos contar com Druida, Bárbaro e Feiticeira, mas a Blizzard já confirmou que mais 2 serão adicionados (estamos falando de Paladin e Amazon), como de costume caracterizada por habilidades peculiares e estilos de jogo diferentes.

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    Especificamente os bárbaros terão a oportunidade de aproveitar o sistema "Arsenal" que lhes permitirá transportar e equipar até quatro armas diferentes por meio de atalhos ao qual será possível atribuir diferentes ataques e habilidades. Desta forma o Bárbaro terá a possibilidade de fazer uma mudança de estilo em pouco tempo e se adaptar rapidamente às diferentes situações de jogo que irá enfrentar.


    As feiticeiras poderão contar com o controle clássico dos elementos com gelo, fogo e relâmpagos prontos para causar estragos no campo de batalha enquanto o Druida será capaz de explorar sua habilidade peculiar de mudar de humano para lobisomem ou urso, enquanto um ou mais familiares irão segui-lo e ajudar na batalha.


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    Em continuidade com o passado, encontramos a progressão do personagem através da árvore de habilidades e talentos, bem como a queda de pilhagem de inimigos mortos e a personalização de armas através de runas permanece quase inalterada. Como declarado, a boa e velha visão isométrica acompanhará a exploração e o combate pelas cinco regiões anunciadas pela Blizzard: o deserto de Kehjistan, as florestas de Scosglen, as estepes áridas, os picos destruídos e os pântanos de Hawezar.

    Pela primeira vez teremos um continente único para explorar sem interrupções, também graças ao regresso dos montes, onde cada área será caracterizada por inimigos peculiares à área e por várias configurações, estendidas e reproduzíveis indefinidamente, graças à geração aleatória, em cada jogo, da configuração de territórios e masmorras.

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    Entre as inovações mais evidentes em Diablo IV está seu componente multiplayer: se por um lado pudéssemos continuar com a clássica campanha individual ou cooperativa, por outro teremos a oportunidade de conhecer outros grupos de jogadores com os quais será possível formar equipes, enfrentar delicadas missões e áreas de jogo, ou combatê-los no mais clássico PvP. Pelo que pudemos ver, será a livre escolha do jogador interagir com quem estará online durante o mesmo jogo, tornando Diablo IV mais como um MMO: uma experiência adicional que pode ser muito útil nas lutas de chefes mais desafiadores e que garantirá também um desafio contínuo e uma longevidade geral não indiferente.


    O título será multiplataforma com lançamento no PC, PlayStation 4 e Xbox One e deve desfrutar de cross-play, um recurso cada vez mais solicitado em títulos com componentes multiplayer. Para não perder nada, a Blizzard também confirmou que, sempre valendo-se do mundo dos títulos baseados no multiplayer online, e como é de praxe em muitas produções modernas, também o novo Diablo terá a presença de microtransações principalmente para a compra de montagens e itens para personalizar esteticamente os personagens.


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    Outra confirmação da produtora americana são as expansões que darão suporte ao título após seu lançamento. Quando poderemos colocar as mãos em tudo isso? Infelizmente é um TBA, como se fosse verdade que na BlizzCon 2019 houve uma demonstração jogável, também é verdade que A Blizzard, como de costume, não se concentrou em uma data de lançamento do quarto capítulo de Diablo assumindo que a espera pode durar muito tempo. No entanto, é quase certo que o lançamento será antecipado por um beta talvez já no decorrer de 2020, mas falar sobre datas no estado atual continua sendo um risco típico de rumores.

    Nesse ínterim, só podemos ter expectativas muito altas depois do que foi mostrado e revelado recentemente, e mal podemos esperar para explorar as regiões do Santuário para enfrentar as hordas de inimigos monstruosos que as povoam.

    Diablo IV está vivo e parece cumprir todas as expectativas que foram colocadas durante anos nesta sequência de uma das franquias mais queridas da Blizzard. Não se pode deixar de notar uma redescoberta dos classicismos da série, com foco em ambientes, masmorras e desfiladeiros que se assemelham muito a Diablo II. Apesar disso, uma certa continuidade com o antecessor foi mantida no sistema de habilidades e equipamentos das runas e inovou em termos de jogabilidade multiplayer. Transformar Diablo IV em um MMO híbrido é certamente um movimento que pode ser um vencedor. Esteticamente satisfatório, o título da Blizzard parece gozar de uma fluidez convincente mesmo nas fases mais emocionantes do jogo. Ainda é cedo para resumir, mas uma coisa é certa, antes de equiparmos espadas, armaduras, anéis e assim por diante, e nos aventurarmos no último capítulo de Diablo, teremos que recorrer à arma a que a Blizzard mais apela: paciência.

    ► Diablo IV é um jogo de luta RPG de rolagem desenvolvido e publicado pela Blizzard Entertainment para PC, PlayStation 4 e Xbox One,

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