Distância - Revisão

Distância - Revisão

Revisão para Distância. Jogo para PC, Steam, Mac, PlayStation 4 e Linux, o videogame foi lançado em 18/09/2018 A versão para PlayStation 4 saiu em 31/12/2018

Após mais de seis anos de desenvolvimento (iniciado por meio de uma campanha Kickstarter), e quase três anos no acesso antecipado em Steam, finalmente viu a luz Distância, título de Refract Studios que, nas intenções da equipe de desenvolvimento, deseja ser um sucessor espiritual de seu trabalho anterior, Nitronic do rush.



O experimento é interessante e propõe ao jogador algo diferente de um simples jogo de corrida: os próprios autores o definem como um jogo de corrida de sobrevivência que apresenta ao jogador uma experiência digna de um thriller psicológico. O cuidado com as pistas e a atmosfera que impera dentro da obra foram certamente os pontos em que a Refract Studios mais se concentrou, trazendo para o ecrã um jogo de corridas verdadeiramente único. As faixas são o fundo cenários futuristas que presente imensos edifícios que se erguem em direção ao vazio e vistas espaciais de tirar o fôlego, Completa com teleports ao longo da rota em que nos encontraremos.

É fácil ficar confuso ao tentar o modo de campanha - a primeira que o jogador está à frente no menu do jogo - que nos permite correr nas pistas sozinhos, sem adversários de qualquer espécie, e cujo único objetivo é chegar ao fim do caminho para avançar para o nível seguinte. As próprias faixas são o único impedimento para o ritmo fácil do jogador: os caminhos estão de facto repletos de obstáculos que, em caso de impacto a alta velocidade do nosso automóvel, o destroem, com a consequente reaparece no último checkpoint.



Conforme você avança pelas várias setores (como os vários níveis são chamados), a estrada está ficando cada vez mais difícil para o jogador e, para ajudá-lo e tornar o jogo mais interessante ao mesmo tempo, os caras da Refract Studios acharam por bem adicionar vários atualizações, desbloqueável ao avançar no modo (além do saltar e um impulsionar em aceleração, já presente por padrão), que se traduzem em possibilidade de controlar os movimentos a 360 ° do seu carro no ar, mesmo alcançando um literalmente faça voar. Você precisa ficar de olho no indicador temperatura do motor, o que vai superaquecer com o uso do impulso e pode fazer o carro explodir, a menos que você diminua a velocidade ou atravesse enquanto isso um ponto de verificação que, além da função salvar já muito útil, ajuda a esfriar o motor.

Em nossa jornada, seremos acompanhados por um cronômetro misterioso que vai cair (mesmo se chegar a zero causando o fim do jogo) e de real alucinações do qual seremos vítimas em diferentes momentos do jogo. A extensão e o significado desses eventos não são claros e muito resta para a interpretação do jogador.

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O modo campanha pode ser concluído em pouco tempo, e é aí que o resgate vem para o resgate modo fliperama. Aqui você vai variar a fórmula com diferentes tipos de corridas: curta e difícil, na categoria Sprint, ou mais longa, mas sem reset e verificação de pontos no Challenge, ou ainda mais variada na Stunt, onde você tem que realizar manobras para ganhar pontos . Você vai competir, tanto em competições cronometradas quanto por pontos, com classificações que incluem as pontuações e tempos de outros jogadores de Distância.



Digno de uma menção separada é o muito original Trackmogrify, que permite ao jogador digite qualquer palavra ou frase, com base no qual um layout completamente novo é gerado. Escrevendo, por exemplo, Blue Twisted, encontraremos na tela uma faixa que terá o azul como cor predominante e na qual haverá inúmeras curvas. Essa abordagem mais fundamentada pode ser combinada com uma mais aleatória ao mesmo tempo, digitando palavras aleatórias e vendo o que encontraremos à nossa frente.

O limite, neste caso, é dado apenas pela imaginação do jogador e o tempo que passamos tentando combinações diferentes foi realmente incrível.


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Trackmogrify também pode ser substituído por uma construção de vários caminhos meticuloso e racional, explorando o editor de níveis, que oferece ao jogador uma ampla gama de possibilidades para criar seu próprio circuito nos mínimos detalhes, talvez tomando uma sugestão dos níveis (para download) já criados pela comunidade que exploram totalmente o potencial do Distance. Essa personalização nos layouts, no entanto, não é acompanhado por uma personalização igualmente completa do nosso veículo, cujas únicas modificações são as relativas às cores do veículo.

Conclui-se com a multijogador, um modo que lhe permitirá competir nas categorias já vistas no modo arcade, mas com oponentes em tempo real, tornando nossas corridas de Sprint ainda mais memoráveis ​​ou nossos experimentos em Trackmogrify ainda mais caóticos. Nestes modos os oponentes são intangíveis, evitando qualquer colisão acidental (ou não) que, nas velocidades loucas em que nos moveremos, certamente seria fatal.


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É palpável o trabalho e o empenho despendidos no projeto Distância, assim como a vontade de apresentar ao jogador algo que vá além de um simples jogo de corrida, mas sim a história principal, que quer contar o passado misterioso da cidade em que nos movemos, dá poucas respostas claras sobre o que está acontecendo. A busca pela novidade no título, acompanhada de uma mecânica básica, por mais simples e válida que seja, deve ser igualmente recompensada, e o modo Trackmogrify é o exemplo claro de como mesmo uma ideia muito particular pode então se transformar em algo realmente divertido e original, se desenvolvido corretamente.

► Distance é um jogo independente Arcade-Adventure-running desenvolvido e publicado pela Refract Studios para PC, Steam, Mac, PlayStation 4 e Linux, o videogame foi lançado em 18/09/2018 A versão para PlayStation 4 saiu em 31/12/2018

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