Elden Ring: A taxa de quadros é pior na próxima geração

    Durante estes dias alguns jogadores selecionados podem experimentar Elden Ring, o último trabalho da FromSoftware, criado por Hidetaka Miyazaki em colaboração com George RR Martin. O teste também levou, é claro, à análise da taxa de quadros por plataforma e os resultados, pelo menos por enquanto, eles são realmente inesperados.

    Elden Ring: A taxa de quadros é pior na próxima geração

    Como todos sabemos, Elden Ring estará disponível para plataformas antigas e de próxima geração. De fato, o jogo foi anunciado para PlayStation 4 e Xbox One em 2019, mas também chegará ao PlayStation 5 e Xbox Series S e Xbox Series X, além do PC. O teste técnico, disponível apenas em máquinas Sony e Microsoft (e não Steam), no entanto, mostrou que a taxa de quadros não é melhor na próxima geração, mas sim na geração mais antiga. A análise foi realizada pela Digital Foundry, que atualmente trabalha no exame das diversas peculiaridades técnicas do novo videogame da FromSoftware.



    À espera de um relatório completo, Thomas Morgan da Eurogamer.net e Digital Foundry decidiu, portanto, publicar sua análise do beta de Elden Ring. Análise que demonstra um fato pouco equívoco: a versão PlayStation 4 Pro, executada em modo retrocompatível no PS5, tem uma taxa de quadros significativamente melhor do que a versão para o novo console da Sony. Como você pode ver na imagem logo abaixo, em modo de compatibilidade a versão PS4 Pro chega a 60 frames por segundo, enquanto no modo de qualidade apenas 50 quadros por segundo. Este é quase certamente um problema de otimização, que obviamente será corrigido pouco antes do lançamento.

    Um rápido instantâneo da nossa análise beta do Elden Ring. PS5 aqui. Parece que jogar a versão PS4 Pro via retrocompatibilidade no PS5 oferece um desempenho de 60fps muito mais suave do que executar o aplicativo PS5 nativo (em qualquer modo). Ainda trabalho em andamento, e muito mais por vir. pic.twitter.com/zkWShYkRhK



    — Thomas Morgan (@cataferal) 13 de novembro de 2021


    Elden Ring está agendado para 25 de fevereiro de 2022 e este primeiro (e único?) teste destinado a alguns jogadores sortudos poderá fornecer indicações bastante claras à equipe de desenvolvimento para corrigir bugs, falhas e obviamente essa instabilidade na taxa de quadros. Se você ainda não teve acesso ao teste, convidamos você a visualizar nossa prévia, que está disponível neste endereço.


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