Força de salto - revisão


Revisão para Força de Salto. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 15/02/2019 A versão para Nintendo Switch saiu em 28/08/2020

Weekly Shōnen Jump é a revista semanal de mangá mais famosa, bem como uma das mais antigas: a primeira edição data do verão de 1968. Poucos meses depois do quinquagésimo aniversário da revista, ela foi anunciada na E3 2018 no site da Microsoft estágio (sim, ao contrário do predecessor J-Stars Victory VS, o jogo não é prerrogativa dos usuários da Sony), Jump Force, jogo de luta cruzado com 40 personagens jogáveis (mais nove virão em formato DLC) da 16 série Shōnen Jump.



Essa mistura de séries é explicada por um enredo remendado, como é comum em crossovers desse tipo. Por razões pouco claras (pelo menos inicialmente), a dimensão em que vivemos se funde com as das dezessete séries Shōnen Jump. A jogadora faz o papel de uma pessoa comum (criada com um editor), dotada de força sobre-humana graças à ajuda do Umbras Cube usado por Trunks para revitalizá-la. Nosso novo herói se junta à Jump Force, uma equipe de super-heróis - um pouco como os X-Men, com sede própria e um "chefe" - com o objetivo de evitar a ameaça representada por Kane e Galena (antagonistas peças inéditas desenhadas por Akira Toriyama), que estão usando os Cubos Umbras para fins malignos.

O modo Story - construído no modelo daquele contido em Dragon Ball Xenoverse - é na verdade o único do Jump Force, já que mesmo o acesso ao versus (offline ou online) ocorre através do hub do jogo, consistindo, de fato, , da base de nossa equipe. Infelizmente, não podemos dizer que foi feito corretamente. Como dissemos acima o enredo é pequeno, mas por outro lado muito tempo é dedicado a ele, com cutscenes de baixa qualidade cheias de diálogos banais: pelo menos a dublagem (somente em japonês), é de boa qualidade no geral.



Força de salto - revisão

"Qual é o problema?" você diz: apenas pule as cenas e pule para a briga. Mas não, porque inexplicavelmente nenhuma função de pular foi inserida e tempos de carregamento (mesmo com o jogo instalado no disco rígido, como no caso do escritor) eles são bastante longos. Portanto, aconselhamos os interessados ​​no Jump Force a aguardar o patch prometido há poucos dias pela Bandai Namco Entertainment, que deverá solucionar esses dois problemas principais.

No entanto, também existem problemas "secundários" (por assim dizer), entre os quais devemos mencionar um hub vazio e totalmente inútil, no qual nosso herói se move com animações desajeitadas, bem como um sistema de desenvolvimento "corajoso" e desnecessariamente confuso. Por fim, algumas palavras sobre a IA que anima os oponentes computadorizados: mesmo em níveis de dificuldade mais altos, ela se mostra decepcionante, recompensando um estilo de luta muito cauteloso e repetitivo. Nosso conselho, portanto, é avaliar a compra do jogo quase exclusivamente de uma perspectiva multijogador, que funciona corretamente graças ao boa fluidez, mesmo online, com um código de rede confiável.

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Como antecipado no início, Jump Force pode contar com uma lista respeitável, maior que a de seus antecessores (exceto para as majestosas Jump Ultimate Stars) se contarmos apenas os personagens jogáveis, que são 40. Em comparação com o passado, no entanto, uma escolha muito mais "pop" foi feita: o número de séries representadas de fato caiu para 16 (17, contando Death Note, mas sem personagens jogáveis), apenas metade daqueles hospedados por J-Stars Victory VS. Claramente as mais famosas - mesmo no Ocidente - estão todas lá, de Hunter x Hunter a City Hunter (sim!, Ed), de Bleach a Yu Yu Hakusho, passando pelas sagas de Dragon Ball, One Piece e Naruto altamente descontadas, sem esquecendo Saint Seiya e Ken, o Guerreiro. É verdade que nos jogos anteriores nem todas as séries tinham personagens jogáveis, mas é claro que em um título comemorativo como Jump Force teria sido apropriado incluir um número muito maior de séries. Aparentemente, Kane e Galena (os dois vilões inéditos) não são jogáveis, ou, pelo menos, ainda não: eles estão entre os nove personagens que serão disponibilizados via DLC a partir de maio?



Outro aspecto crítico está na direção artística. A Bandai Namco optou por um estilo realista, que não se reflete apenas nos lutadores e, sobretudo, em suas roupas, mas também nas arenas, que alternam cenários de Naruto, Dragon Ball e One Piece com lugares reais, como Times Square, Paris e Hong Kong. Muitos acharam esta escolha não muito apropriada, reclamando da representação de alguns personagens e proporções, na verdade problemática se pensarmos na heterogeneidade do design de personagens que necessariamente caracteriza um crossover. É difícil ser objetivo nesse aspecto, então saímos do caminho permitindo que os leitores formem seu próprio julgamento com base no trailer e nas capturas de tela que aparecem nesta resenha; pelo que vale a pena, o escritor não se incomodou com essa escolha estilística, que faz os personagens parecerem bonecos de ação digitalizados. No geral, o impacto gráfico é bom, graças à velocidade e aos efeitos especiais que tornam os confrontos pirotécnicos.

Força de salto - revisão

Em termos de jogabilidade, Jump Force é um jogo de luta em arena, ou free-roaming, se preferir, modelado no arquétipo fornecido pela série Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, não surpreendentemente desenvolvido por Spike (de 2012 Spike Chunsoft) entre 2005 e 2012. No geral, portanto, lembra uma boa parte dos jogos de luta Dragon Ball lançados nos últimos quinze anos (mas sem a possibilidade de voar) e Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm, que pode ser mais complexo que Jump Force.

As lutas acontecem um a um em um tag team de três lutadores (intercambiável pressionando o botão L2), que também compartilham as barras de saúde e energia e o indicador de Despertar. Cada lutador tem um combo de ataques leves (ativado com Square), um de ataques pesados ​​(Triângulo), o salto (quase inútil), o agarrar, o aparar, a manobra evasiva - com L1, que, dependendo do caso também serve para perseguir o oponente - e quatro técnicas, que consomem barras de energia para carregar com R2; um destes, o mais poderoso, é alcançável apenas quando o personagem ativou o modo Despertar, que em alguns casos envolve não apenas aumento de estatísticas, mas também mudanças estéticas significativas (por exemplo, Yusuke Urameshi muda para sua versão demoníaca). Pouca técnica, muita pirotecnia, se você permitir o trocadilho: Jump Force é tudo sobre frenesi e espetáculo, sem se preocupar muito com questões como o equilíbrio dos lutadores ou a precisão na detecção de colisões. E, em suma, tudo bem: certamente não é o sistema de combate que rebaixa a avaliação do jogo, mas os problemas enumerados nos parágrafos anteriores.



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Jump Force poderia ter sido um jogo muito melhor, considerando que depende de uma jogabilidade comprovada há anos. Infelizmente, algumas escolhas questionáveis ​​acabaram decepcionando vários fãs e os longos uploads são estressantes em um jogo de luta, caracterizado por lutas bastante rápidas. O patch prometido deve melhorar significativamente a fluidez do produto e os nove lutadores não anunciados podem tornar a lista ainda mais interessante. Veremos.

► Jump Force é um jogo de luta desenvolvido por Spike Chunsoft e publicado pela Bandai Namco para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 15/02/2019 A versão para Nintendo Switch saiu em 28/08/2020

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