Gears Tactics - Análise do Xbox Series X

Gears Tactics - Análise do Xbox Series X

Revisão para Gears Tactics. Jogo para PC e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 28/04/2020

Graças ao esforço de Splash Damage e The Coalition, a próxima geração da Microsoft não vem sem exclusividades e Gear Tactics representa a verdadeira novidade para o lançamento da Série X, com uma adaptação do console chegando apenas 6 meses após seu lançamento no PC. Deixe de lado o mouse e o teclado, este último também pode ser usado no Xbox One e Xbox Series X / S, e ombro o fiel Lancer, estamos prontos para segurar a almofada para enfrentar o novo spin-off de Gears of War mas, desta vez, em um gênero que é completamente atípico para os consoles Xbox: vamos enfrentar os Locusts em uma virada estratégica.



Gears Tactics é configurado como um capítulo real da série e você percebe isso desde os primeiros compassos do jogo em que pode ver personagens, cinemáticas, detalhes e assim por diante, dignos de uma produção de ponta. Da mesma forma, deve-se notar que a chegada de Gears Tactics em consoles Xbox não é uma porta simples, mas uma adaptação notável, com toda uma série de truques que vão desde a otimização dos controles via teclado até o novo modo Jack, capaz de enriquecer uma jogabilidade que se mostra profunda e com uma mecânica muito complexa, apesar da sua aparente simplicidade inicial.

O fato de este novo capítulo querer se enquadrar na franquia não como uma simples digressão em direção a um gênero diferente, do qual, no entanto, encontraremos vários pontos em comum, pode ser verificado na apresentação do protagonista Gabriel "Gabe" Diaz. Este sobrenome, embora comum, deve ser muito familiar aos jogadores de Gears of War 4 e, acima de tudo, Gears 5. Na verdade Gabe Diaz é o pai de Kait, protagonista do quinto capítulo cronológico da franquia, mas seus acontecimentos são anteriores aos fatos narrados na série principal: um ano se passou desde o Dia de Emergência e o Hammer of Dawn está prestes a ser lançado contra a ofensiva de gafanhotos.



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Passado na cidade de Aldair, como dissemos a história de Gears Tactics segue o veterano e herói das Guerras do Pêndulo Gabe Diaz que, após desistir de sua carreira militar, abandonou missões e guerrilhas para se refugiar em oficinas militares. No entanto, depois de ser trazido à força de volta à ação pelo presidente Prescott e pelo major Sid Redburn, ele se encontrará contra sua vontade mais uma vez em uma missão para recuperar documentos confidenciais essenciais para a continuação da campanha de guerra.

Daqui pra láO objetivo de Gabe será caçar Ukkon, cientista dos Locusts e criador da criação dos maiores monstros de guerra comandados pelos Worms contra a humanidade. Para atingir nosso objetivo, no entanto, teremos que recrutar os sobreviventes do lançamento do Martelo da Aurora que, embora tenha sido devastador contra os inimigos do subsolo, também arrasou grande parte da cidade, fazendo vítimas entre os próprios soldados COG.

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A jogabilidade do Gears Tactics é muito divertida e variada no início do jogo, mesmo nas missões secundárias que vamos encarar como interlúdios aos vários capítulos dos três atos que compõem o arco narrativo do título Splash Damage e The Coalition. Vamos começar dizendo que os heróis e soldados, recrutáveis ​​em nossa caravana, diferem em 5 classes caracterizadas por uma arma específica: Suporte (Lancer), Vanguard (Retro Lancer), Sniper (Longshot), Scout (Gnasher) e Metralhadora (Mulcher )). Nossa equipe geralmente consistirá de 2 a 4 personagens, com a limitação natural de alguns elementos essenciais como Gabe e Sid e o onipresente robô de suporte no modo Jack, enquanto nas missões secundárias seremos capazes de escolher à vontade quem destacar entre os nossos colegas soldados.


As batalhas acontecem em turnos com cada personagem podendo realizar diferentes ações em sucessão ou alternadas com as outras, dependendo da tática que se queira adotar. Aqui encontramos pontos em comum com a série Gears of War, nos antípodas como gênero, mas semelhantes para o uso do sistema de abrigos e a capacidade de implantar e dar ordens aos nossos soldados. Na verdade, seremos capazes de nos mover, atirar, usar as habilidades peculiares, aproveitar os vários abrigos que o mapa oferece, nos posicionar para evitar ações hostis, lançar uma granada ou um Stim para recuperação de energia e assim por diante . Em suma, as múltiplas ações nos permitirão variar significativamente nossa abordagem para a missão, escolhendo de vez em quando maior cautela e ou maior agressão no campo de batalha.


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Resolveu a missão a nosso favor, cada personagem implantado ganhará pontos de experiência necessários para passar para o próximo nível e o consequente acúmulo de 2 pontos de habilidade que podem ser gastos em uma árvore de habilidade clássica. Esse recurso permitirá que você equilibre cada classe de uma maneira diferente e personalize nosso herói ou soldado com habilidades únicas que podem ser usadas na batalha. Graças às recompensas das missões, principais e secundárias, e ao saque recuperado dos vários baús escondidos nos mapas, também poderemos mudar os vários acessórios da arma principal, modelo de arma secundária, tipo de granada e peças de armadura (consistindo de capacete, armadura superior e inferior).

Também será possível customizar as cores e texturas dos equipamentos de nosso pequeno exército e, com exceção dos protagonistas, também poderei customizar a aparência física - cor do cabelo, sinais especiais e acessórios diversos - para tornar cada componente de nossa caravana mais único.


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E os inimigos? Bem como para humanos, também os Worms terão diferentes classes que vão desde os clássicos Locusts aos Boomers, passando por Abietti, Ticker e assim por diante, +

Existem também, como pode ser visto nos vários trailers lançados pela Microsoft, "grandes" inimigos como o famoso Corpser ou o Brumak já enfrentados nos capítulos da série principal e apresentados aqui em desafiadoras lutas contra chefes de fim de ato. Em suma, entre tiroteios e cenas emocionantes, o resultado de personagens bem caracterizados e carismáticos, a história e a jogabilidade inicial de Gears Tactics começam como foguetes e, em seguida, diminuem significativamente a partir do segundo ato, no qual as missões secundárias começarão a ser cada vez mais repetitivas e puras cargas para o enredo principal.

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Esta é a principal falha de um jogo que por um lado convida o jogador a recrutar novos recrutas, salvos em muitos casos em missões secundárias, enquanto por outro limita a sua utilização nos capítulos do jogo para os relegar a missões secundárias, quase supérfluas de um certo ponto em diante. A escolha, portanto, se tornará quase obrigatória na tendência de implantar os personagens essenciais sempre e em qualquer caso, a fim de aumentar seu nível e aumentar sua árvore de habilidades. Uma pena porque o conceito básico, a caravana e o recrutamento, é muito preciso, mas depois perde-se em termos práticos ao tentar aumentar a longevidade discreta que caracteriza o título. No entanto, a jogabilidade é bem executada e refinada com uma facilidade realmente incrível de aprender os comandos via teclado.


Em Gears Tactics não se pode deixar de ficar encantado com o excelente nível de detalhes de textura e qualidade gráfica em geral alcançado com o Unreal Engine 4 revivido, uma mercadoria rara em estratégia baseada em turnos, com um bom rendimento na versão Xbox One X Enhanced e ainda melhor no Xbox Series X. Todo esse poder, no entanto, se você quiser dar um jeitinho, envolve algumas cargas acima da média e, pelo menos no lado do Xbox One, mesmo durante as missões, sem prejudicar a fluidez geral do título. Um setor gráfico de alto nível só poderia ser acompanhado, como a franquia sempre nos acostumou, a um som do mais alto calibre graças a uma dublagem eficaz e credível totalmente em espanhol e a todos os efeitos sonoros agora familiares aos fãs da franquia. A trilha sonora, por outro lado, não brilha por sua originalidade, mas ainda é agradável em re-propor leitmotif familiares e épicos. Resumindo, como dissemos no início da revisão, mais uma vez Gears Tactics pode ser considerada, para todos os efeitos, uma peça valiosa e importante da franquia Gears of War.

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Capítulo Série X

Após o lançamento do novo console e tendo sido capaz de testar o título na próxima geração da Microsoft, só podemos confirmar o que vimos de bom no Xbox One X. Mas, além disso, a experiência de jogo no novo console é diferente e incrível com uploads quase inexistentes, taxa de quadros estável e fluidez geral de um título onde você pode ver as melhorias gráficas graças às texturas de alta resolução e HDR. A cereja no topo do bolo é o resumo rápido, uma característica massivamente divulgada pela Microsoft e que é muito útil para um título que permite jogar “com calma” e que pode ser acompanhado por um dos outros títulos otimizados para Xbox Series X disponíveis em lançar. Em suma, o único peso exclusivo no console da empresa Redmond - junto com o indie The Falconeer - não decepciona as expectativas e consegue confirmar todos os méritos desta próxima geração.

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Gears Tactics não é um simples spin-off e não é uma tentativa desajeitada de empurrar a franquia para outro gênero; na verdade, é o oposto. A estratégia baseada em turnos que Splash Damage e The Coalition criaram para a Microsoft Game Studios é um verdadeiro capítulo na série Gears of War com personagens reconhecíveis e carismáticos, um enredo bem escrito e envolvente combinado com um motor gráfico bem afiado e jogabilidade sólida e variado. Poderia ter sido um título superlativo, mas algumas lacunas, principalmente devido às missões secundárias monótonas e não muito incisivas e à falta de repetibilidade típica do setor multiplayer, fazem de Gears Tactics um excelente título que é um bom presságio para o início de uma nova tendência a série Gears of War.

► Gears Tactics é um jogo de estratégia-tático desenvolvido pela Splash Damage e publicado pela Black Tusk Studios para PC e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 28/04/2020

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