Ghostrunner - Revisão

Ghostrunner - Revisão

Revisão para Ghostrunner. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 27/10/2020 A versão para PC saiu em 31/12/2020 A versão para PlayStation 4 saiu em 31/12/2020 A versão para Xbox One saiu em 31/12/2020

Os amantes do cyberpunk podem ficar tranquilos: as novas gerações estão surgindo para dar corpo a esse subgênero da ficção científica no Steam e nos consoles. O precursor desta temporada de outono dedicada à ficção científica é Ghostrunner, um quebra-cabeça de primeira pessoa em que a ação, o frenesi e a luta de espadas irão dominaré. Será que o trabalho de 3D Realms, Slipgate Ironworks e One More Level conseguirá passar pela espera por títulos mais famosos e conquistar um lugar de honra no gênero? Para descobrir, tudo o que resta é se aventurar no complexo futurístico da Torre do Dharma, onde o misterioso Ghostrunner se move com velocidade e frenesi.



Embora os nostálgicos de Metal Gear Solid só possam pensar em Gray Fox, o inesquecível Ninja Cyborg por trás do qual Frank Jaeger se escondia, o protagonista de Ghostrunner não tem uma identidade precisa, mas imediatamente sua peculiaridade como lutador é destacada. Rápida e mortal. Contudo o título começa com a derrota do Ghostrunner, como se sugerisse que a morte será uma presença constante com a qual o jogador logo terá que aprender a conviver, tentando não se livrar da frustração fácil do fracasso. O enredo do título é facilmente dito: a humanidade está a um passo da extinção e está empoleirada na imponente Torre do Dharma, ao leme da qual encontramos Mara, Mestre das Chaves, que governa com punho de ferro graças às suas máquinas e soldados, sem respeito pela vida dos outros. Como pode ser visto no CGI inicial, o Ghostrunner está intimamente ligado a Mara e será guiado em seu caminho de vingança e liberdade por outro personagem-chave, o Arquiteto, reduzido a IA após ser morto por Mara em seu plano para ganhar o poder absoluto sobre a enorme fortaleza.



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Embora o incipit de abertura possa não ser totalmente original, a narração de Ghostrunner ainda apresenta algumas ideias interessantes e acompanha a jogabilidade frenética que caracteriza os 17 níveis que compõem o trabalho publicado pela 505 Games. Conforme indicado no início desta revisão, Ghostrunner é um FPP cheio de adrenalina com um sistema de luta de espadas que, quando comparado a um FPS, poderíamos resumir com a expressão “um tiro, uma morte“. Nosso ninja futurista é na verdade tão rápido quanto mortal, e não haverá escapatória para os inimigos atingidos por sua ciberkatana. No entanto, não será tão fácil alcançar e atingir o inimigo sem o risco de morrer sob os golpes de pistolas e rifles de laser. Felizmente, nestas fases poderemos obter uma grande vantagem sobre os inimigos graças às habilidades inatas do Ghostrunner como o desvio de balas, o sprint e a capacidade sensorial, capaz de desacelerar a ação para poder capturar o inimigo em seu ponto fraco.

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As lutas, portanto, provam ser divertidas, rápidas e desafiadoras, em parte devido a uma IA totalmente voltada para movimentos com script e enganchamento automático em nosso personagem - a ser considerado também o principal defeito de produção - mas sobretudo pela complexidade dos níveis. Nas fases mais agitadas e difíceis, teremos quatro habilidades devastadoras, desbloqueáveis ​​em níveis específicos dentro de um ciberespaço administrado pelo Arquiteto e utilizáveis ​​graças à barra de concentração (recarregável matando inimigos, evitando balas e assim por diante), bem como aprimoradas desbloqueando atualizações para equipar, encaixando-os em um padrão de Tetris. Além da seção de aprimoramento de habilidades, o inventário é concluído pelo Arsenal (mesmo que as katanas sejam limitadas exclusivamente ao mero fator estético) e o Codex que coleta artefatos e registros escondidos nos vários níveis. Todos esses componentes devem ser suficientes para tornar a jogabilidade e as lutas satisfatórias, também graças à presença de algumas lutas de chefes, porém uma certa repetição das situações mina o quadro geral de uma obra em que em alguns casos a frustração se instala. O sistema de checkpoint e a falta de resgates manuais não ajudam nisso, o que, além de nos obrigar a terminar completamente um nível para não perder o progresso alcançado, pode nos obrigar a repetir toda uma zona de combate até mesmo para um único fatal. erro.



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o que a fase de plataforma, por outro lado, mostra-se muito divertida, com corridas selvagens, deslizamentos, saltos com gancho e aproveitamento de bônus de tempo espalhados nas áreas de jogo (desaceleração do tempo, super salto e shuriken eletrificado): a conclusão dessas fases, gradativamente mais complexas, retorna um alto grau de satisfação. Mesmo nessas seções do jogo, o menor erro pode significar a morte e no longo prazo pode levar a situações de frustração, tanto por algumas mecânicas de salto e enganchar que nem sempre são perfeitas quanto pela repetição de situações já vistas e enfrentou. Como a história do Ghostrunner está concentrada em um único (embora gigantesco) prédio, o level design não é muito variado e não ajuda, em níveis avançados, a diversificar uma jogabilidade que, embora cada vez mais difícil, é previsível várias vezes.

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No lado gráfico, o Unreal Engine 4 tem um bom desempenho e, embora não tenha sido possível testar o traçado de raios, a renderização gráfica é agradável e dá uma boa experiência cyberpunk. Certamente não teria estragado uma maior variedade - tanto dos ambientes como dos inimigos - e uma maior interação com os objetos cenográficos teria trazido um grande benefício ao título, com o consequente benefício de quebrar alguns momentos de repetição e aumento relativo no fator diversão. As saídas do Ghostrunner serão sublinhadas por uma trilha sonora original e caracterizadas por canções em sua maioria atribuíveis ao gênero da eletrônica, que se adapta bem ao tipo de aventura e para as muitas seções de jogo agitadas e agitadas. Um efeito convincente e uma boa dublagem (em inglês com legendas em espanhol) completam o quadro de um setor de som não isento de pequenas manchas devido à pouca variedade de frases e exclamações dos inimigos que encontraremos nas fases do jogo. Ghostrunner tem dificuldade de calibrar em níveis médio-alto o que ajuda a aumentar a longevidade do título (entre 15 e 20 horas para a primeira corrida) já base muito boa, considerando também a possibilidade de recuperar os vários colecionáveis ​​e desbloquear as conquistas habituais.



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Ghostrunner prova ser um título válido e exigente, caracterizado por uma boa longevidade, um conceito cyberpunk convincente e uma jogabilidade frenética e satisfatória. Não faltam defeitos, principalmente em à IA dos inimigos e a várias seções repetitivas do jogo não devidamente suportadas por um enredo que não representa o ponto forte da produção de Slipgate, 3D Realms e One More Level. Apesar disso, a narração é agradável e com personagens convincentes, ainda conseguindo quebrar as situações mais frustrantes. Do lado gráfico, denota-se um bom trabalho realizado com o Unreal Engine 4, mas um nível de design mais variado caracterizado pela presença de interação com os objetos cenográficos teria sem dúvida aumentado a avaliação geral do trabalho, que ainda permanece uma dificuldade e satisfazendo um. FPP cyberpunk.

► Ghostrunner é um jogo do tipo Shooter desenvolvido pela One More Level 3D Realms Slipgate Ironworks e publicado pela 505 Games para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 27/10/2020 A versão para PC saiu em 31/12/2020 A versão para PlayStation 4 saiu em 31/12/2020 A versão para Xbox One saiu em 31/12/2020

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