GTA VI: pedidos de patente NPC

    GTA VI: pedidos de patente NPC

    Grand Theft Auto VI, entre pistas e datas de lançamento aproximadas, tem um 'herança não indiferente a ser respeitado, aquele de um GTA V que ainda tem muito a ensinar hoje e está acima de tudo as vendas para provar isso.

    La próxima geração em andamento, embora vivido aos trancos e barrancos devido à falta de disponibilidade de PlayStation 5, Xbox Series X e Series S, não significa e não deve significar apenas um progresso a nível gráfico, mas, esperançosamente, também uma evolução em termos de mecânica e de jogo design. É um discurso muito delicado, pois em certos aspectos do videogame raramente se notam coisas "bem feitas", mas deixando espaço para os títulos que talvez falhem menos nesses aspectos.



    GTA VI: pedidos de patente NPC

    Vamos pegar esta pergunta por exemplo NPC: existem muitos títulos excelentes sobre gerenciamento e comportamento de NPCs, mas eles não recebem elogios por isso; os vários títulos que não obtêm um resultado desta profundidade são rapidamente reconhecidos e ridicularizados, mesmo pesadamente.

    Uma das software houses que mais parece querer focar em uma revolução (ou pelo menos uma evolução) do fator NPC é, sem nenhuma surpresa, a Rockstar. NoAbril do 2019 A empresa-mãe da Rockstar, Take-Two Interactive, registrou uma patente para um sistema de gerenciamento NPC, um algoritmo que permite maior controle sobre seus movimentos e comportamento geral.

    Este novo sistema, que sem muito medo poderíamos esperar implementado no GTA VI, é denominado "Sistema e Método para navegação virtual em um ambiente de videogame": Ok, não é o nome mais na moda de todos os tempos, mas destaca a possibilidade de uma melhor gestão" espacial "de veículos, ativos de jogo que são muito mais facilmente reconhecíveis como" falsos "quando parecem se comportar de maneira estranha.



    GTA VI: pedidos de patente NPC

    Graças a esta patente, os veículos não só serão capazes de entender para onde estão indo e em que velocidade, mas também quanto espaço será necessário para, por exemplo, fazer uma curva, dar ré, mudar de faixa, quanto diminuir parar em um sinal vermelho, etc. Aplique este conceito aos NPCs e você pode imaginar o efeito: sutil, claro, mas contribuiria muito para oimersividade de um título.

    Não paramos por aí, porém, porque a patente sugere que muito desse potencial poderia ser dado por uma "conexão a uma rede", um detalhe que nos faz pensar em um GTA VI com um componente multiplayer online ainda mais massivo do que antes. do quinto capítulo ou, algo um pouco mais apavorante, um jogo totalmente online, um fantasma hipotético daquele "sempre online" da memória da Microsoft.

    GTA VI: pedidos de patente NPC


    Independentemente do efeito prático que veremos, no pedido desta patente, é necessário que seja gerido da melhor maneira possível e que encontre o seu lugar no estado atual das coisas, por assim dizer: a infraestrutura da Internet é ainda não é tão onipresente como deveria e ainda é, para muitos, sofre de problemas de estabilidade, situação que, pelo menos no curto prazo, não dá esperanças de um futuro excessivamente otimista para os videogames que se querem estabelecer em um Ecossistema “sempre on-line”.

    ► Grand Theft Auto V é um jogo de aventura-ação desenvolvido e publicado pela Rockstar Games para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One, o videogame foi lançado em 17/09/2013 A versão para PC saiu em 14/04/2015 A versão para PlayStation 4 saiu em 18/11/2014 A versão para Xbox One saiu em 18/11/2014
    Grand Theft Auto V não é um jogo que vale a pena comprar - decidimos avaliá-lo com um %, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler o Grand Theft Auto V Revisão


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