Guia atípico para Metal Gear Solid V - Missão 31: Sahelanthropus


    A primeira parte de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain termina oficialmente aqui, com o missão 31 que vê Big Boss tentando derrubar Sahelanthropus, ativado na última missão (Skull Face). Já tentamos a missão 31 inúmeras vezes e estamos prontos para compartilhar a melhor maneira de superá-la, fechando este capítulo esperando o "verdadeiro final" da segunda parte.

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    Principais objetivos da missão:


    • Destrua o Sahelanthropus.

    Objetivos secundários:


    • Destrua a cabeça do Sahelanthropus;
    • Acerte o menino flutuante com um ataque.

    A abordagem da missão - Quem é o Sahelanthropus?

    Na missão Sahelanthropus, devemos enfrentá-lo um a um com o progenitor do Metal Gear. A missão anterior termina com o despertar do Sahelanthropus, dando assim a oportunidade de se equiparem melhor. A máquina bípede deve seu nome à descoberta de um crânio pertencente a um hominídeo da região do Sahel, na África, mais tarde chamado de sahelanthropus tchadentis. A forma particular do crânio indicava que era sustentado pela coluna vertebral - em termos simples, ele teria sido erguido antes do homo erectus e teria aparecido 3 milhões antes do australopithecus, tornando o sahelanthropus oancestral mais antigo do homem, o ancestral da raça, assim como o Sahelanthropus é comparado ao Metal Gear. Se tudo isso parece anacrônico para você, é (o crânio do sahelanthropus tchadentis só foi descoberto em 2002), mas Hideo Kojima brincou com o fato de que Cipher havia encoberto a informação e então devolvido o ancestral à luz quando era conveniente .

    O Sahelanthropus é feito de restos de urânio 235, um metal durável, mas flexível o suficiente para permitir que o bípede suporte peso sobre as pernas. A habilidade mais assustadora da criação do Dr. Emmerich, no entanto, é a capacidade de fundir este urânio empobrecido com as arquéias em seu corpo, que se tornou um bomba atômica autopropelida. Como já mencionado, a própria existência do Sahelanthropus criaria histeria em massa, estabelecendo um clima de medo global. Por isso, teremos que colocar em prática tudo o que aprendemos nas missões anteriores para derrubar este Golias carregado de explosivos.



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    Neste guia, vamos adotar um estilo mais esquemático, tratando o Sahelanthropus como um patrão para todos os efeitos, a fim de tornar os ataques individuais mais legíveis. A "arena" é um retângulo de terreno no Afeganistão próximo à usina, que se mostra mais que excelente para uma luta desse tipo, principalmente contando os tanques posicionados e a possibilidade de se protegerem atrás das pedras. O Sahelanthropus tem um arsenal bastante grande que pode ser aprendido muito cedo e até mesmo mutilado. Sem perder mais tempo, vamos passar para a seção dedicada aos equipamentos, ou as melhores armas que podemos levar conosco nesta longa luta.

    O equipamento:

    No Sahelanthropus não teremos que nos preocupar em ficar sem munição, como um helicóptero de reabastecimento será enviado automaticamente. Dito isso, após vários testes, reduzimos o escolha de dois conjuntos, também contando quanto tempo é possível abater o Sahelanthropus.

    1. Isando RGL-220 | ALM-48 | Uragan-5 (12+ minutos)
    2. AM-MRS-4 | CGM-25 | Uragan-5 (8:50 minutos)

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    As armas primárias do primeiro grupo são um lançador de granadas e uma metralhadora, respectivamente, enquanto o Uragan-5 é uma arma secundária cujo projeto pode ser encontrado na missão 18 que abordamos no passado. Este equipamento dá uma maior taxa de fogo e é mais fácil de encontrar do que o segundo conjunto. No entanto, o ponto fraco deste primeiro conjunto é o recarregamento lento do ALM-48 e do menos danos gerais.


    No segundo set, o Hurricane-5 permanece como o secundário número um e o AM-MRS é um dos primeiros fuzis de assalto que podem ser obtidos no jogo. A verdadeira diferença está no CGM-25, um lançador de foguetes que dispara vários mísseis teleguiados. CGM-25 é sem dúvida a melhor arma de todas contra o Sahelanthropus, mas para projetá-lo você precisa ter a arma Killer Bee no nível 3 e uma equipe de P&D de pelo menos 38 - um nível que, especialmente se você não teve tempo para recrutar soldados, pode não ter sido alcançado na missão 31. O lançador de foguetes GROM-11 é uma alternativa possível, mas perde a função de busca do CGM-25 durante a mira, o que pode ser inestimável durante as fases mais agitadas.


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    O segundo conjunto, portanto, sacrificar a taxa de fogo e a grande capacidade do ALM-48 em favor de umarma mais destrutiva e um rifle de assalto menos poderoso que precisará ser recarregado com frequência. No entanto, com o CGM-25 em seu arsenal, esse malus é muito suportável. Deixamos o acompanhante em casa, lembrando-nos de equipar o Armadura de Batalha, o que nos permitirá suportar melhor os danos e o dispositivo de visão noturna. Preparar? Vamos, Pequod!

    A missão - As fraquezas e ataques do Sahelanthropus:

    Durante a pré-missão Skull Face, rodeado por chamas, encontrará a morte com um sorriso nos lábios nas mãos de seu próprio Sahelanthropus, certo de que ele desaparecerá dos livros de história, mas que os traços de seu plano permanecerão. A batalha começará imediatamente após a cena, com Sahelanthropus nos observando de cima.


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    A primeira coisa que ele fará é empurrar o dela para fora do esterno chicote especial, plante-o no solo e empurre pontas de rocha para fora do solo, dependendo do movimento. A primeira coisa que teremos que fazer em vez disso é ir em direção a ele, escalar as rochas e mirar no lança-chamas entre as pernas. O Sahelanthropus, na verdade, é composto de vários peças que pode ser danificado para enfraquecê-lo mais rápido e não permitir que ele use certos ataques, como o lança-chamas. As partes principais são:

    1. Il lança-chamas, posicionado na virilha da criatura;
    2. Quattro "Mísseis" brancos posicionado na parte traseira;
    3. La esfera montado no ombro esquerdo;
    4. Il railgun no ombro direito;
    5. Lo esterno: quando ele abre e fica colorido com laranja é a hora certa de filmar aquele spot, com um efeito sonoro diferente.

    Vamos revisar todos os ataques de Sahelanthropus, antecipando que ele está dividido em 4 fases:


    • Chicotes de archaea: é o primeiro ataque que ele faz e o que ele vai usar mais que freqüente. O modus operandi é o mesmo e vê o Sahelanthropus lançar um chicote de archaea e "barerge". Dependendo do movimento, o tiro se ramifica em duas variantes: no primeiro, pontas de rocha sairão em linha reta, avisando-nos com um poeira celestial um momento antes, no segundo, essas rochas pontiagudas brotarão diretamente sob Big Boss e nos estágios mais avançados, elas o cercarão. No segundo caso, basta atirar repetidamente para abrir uma passagem. Depois de evitar o ataque, vamos nos concentrar em esterno mirando com o CGM-25 ou com uma simples metralhadora até que ele feche.
    • Lança-chamas: o lança-chamas, em nossa opinião, é o segunda arma mais perigosa à disposição do chefe e serve ao Sahelanthropus para se proteger de seu verdadeiro ponto cego. O ataque vê chamas invadindo a área ao redor do tanque bípede, especialmente se estivermos muito perto dele. O melhor a fazer é aproveitar seu primeiro ataque, os chicotes de archaea, contornar as rochas e apontar para o lança-chamas, estragando-o e tornando-o inútil para o resto da batalha. Tudo o que precisa ser feito é atire precisamente no lança-chamas - você vai perceber que quando ficar inutilizável, alguns vão sair Scintille.
    • Metralhadoras: Sahelanthropus consegue disparar balas com os olhos. É um ataque fraco e impreciso que pode ser evitado simplesmente não parando.
    • Granada archaea: sinaliza o início da segunda fase por volta de um quarto de vida e é uma granada que libera um nuvem vermelha que limita a visão e corrói todos os veículos na área, neutralizando-os. Não faz mal e você pode contornar a névoa com o dispositivo de visão noturna.
    • Mísseis guiados: O Sahelanthropus vai entrar em posição e disparar vários mísseis guiados das coxas, cerca de 4-5. Para evitar um fim prematuro, basta atirar neles pelo menos uma vez, cuidado com a revista, principalmente se você usar um rifle de assalto.

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    • Sondas explosivas: São sondas que o Sahelanthropus dispara dos ombros e gravitam sobre ele por alguns segundos, apenas para se transformar em mísseis de busca. Essas sondas de cor branca, como mísseis guiados, são a principal arma que o Sahelanthropus tem contra o helicóptero que vem em nosso auxílio e os neutraliza atirando neles antes que sua busca termine.
    • railgun: Sinaliza a terceira fase e é oataque mais devastador do Sahelanthropus. Com cerca de meia-vida, o chefe vai pular para trás e pousar longe e em terreno alto. De lá, ele se abaixará e carregará seu canhão ferroviário, capaz de disparar um feixe elétrico de alta potência e finalizar Big Boss em 1-2 tiros. É possível ver o que está apontando de um laser vermelho que anuncia o ponto de impacto e a única coisa a fazer nesses casos é explorar o território e esconder atrás de uma pedra até que Sahelanthropus retorne à arena.

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    • Saltar: Sinaliza a quarta e última fase e usando o CGM-25 é possível até mesmo pular. É o mais simples de tudo porque acontece com o câmera lenta. O Sahelanthropus, reduzido ao último trimestre de vida, muitas vezes pula para trás e depois para o Big Boss ativando o modo reflexo, revelando-se sob o controle de menino flutuante que aparecerá na frente de seu focinho. Temos vários segundos para pegar uma arma que sabemos que está carregada (como o Uragan-5, que tem uma recarga mais rápida) e acertar o garoto flutuante. Sahelanthropus permanecerá atordoado o suficiente para prejudicá-lo seriamente e esperar que ele pule de volta para a morte.

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    Epílogo - Goodbye Skull Face:

    Derrubado o progenitor do Metal Gear, Big Boss retornará com Miller no local Cara de caveira ele deu seu último suspiro, descobrindo no entanto que ele está fim da vida, esmagado por uma viga. Big Boss vai abrir espaço entre os gemidos de Skull Face, que pede para morrer, recolhendo os frascos contendo os parasitas da cepa inglesa - o verdadeiro plano do líder XOF.

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    Percebendo com espanto que falta um, ele joga os outros no fogo. Infelizmente, ocupado com o rosto do crânio moribundo, ninguém vai notar que o menino flutuante salva um frasco das chamas e depois desaparece.

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    Neste ponto, podemos decidir se agradamos ou não a Skull Face, seja para matá-lo com seu rifle ou deixá-lo em agonia onde está. Caso decidamos "poupá-lo", Big Boss apenas atirará em cada um de seus membros, vingando Miller e seguindo em direção ao helicóptero. Naquele momento será ouvido um tiro e será descoberto que foi Huey Emmerich, ex-prisioneiro em muitas citações, quem deu a última palavra na vida de Skull Face.

    O próprio Emmerich dará as boas-vindas aochegada do Sahelanthropus na sede da Diamond Dogs, que agora extinto permanece como uma sentinela no meio do oceano. Emmerich, junto com Eli, será o protagonista silencioso da segunda parte de Metal Gear Solid 5, mas isso é outra história. A visão de Skull Face foi frustrada e agora só podemos seguir em frente, cada um com o dor fantasma que a guerra traz consigo.

    Pegamos as armas em mãos ausentes. Estamos com as pernas ausentes. Nós avançamos sobre os ossos dos caídos. Nesse momento, e só então, estamos vivos. Essa "dor" é nossa e de mais ninguém. Uma arma secreta que usamos onde ninguém pode vê-la.

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    La segunda parte of Metal Gear Solid 5 consiste na repetição de algumas missões em modos difíceis e outros mais importantes que lançam luzes e sombras sobre a figura de Big Boss. Agradecemos por nos acompanhar até aqui e deixar a porta entreaberta para outras possíveis missões juntos.

    ► Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é um jogo do tipo Shooter-Tactical-Adventure publicado pela Konami para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One, o videogame foi lançado em 01/09/2015 A versão para PC saiu em 15/09/2015

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