King's Bounty II - Revisão

Revisão para Recompensa do rei II. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 24/08/2021

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Em um esforço para misturar diferentes gêneros, como RPG, Open World, Turn-Based Strategy e Adventure, muitos tentaram sua sorte ao longo dos anos. Na verdade, idealmente, este é um coquetel que funciona: a profundidade do RPG misturada com estratégia e combinada com um vasto mundo para explorar é tentador e de dar água na boca para muitos. Assim, a 1C Publishing EU tenta produzir um produto novo, que traça e aprimore o passado e serve um novo King's Bounty II diretamente no Xbox One, PlayStation 5, PC e o inevitável Nintendo Switch. A equipe de desenvolvimento será capaz de produzir algo saboroso e saboroso? Vamos descobrir juntos.




Comecemos com uma textura banal, apenas sugerida mas que deixa um sabor agradável ao paladar. No reino de Nostria, uma antiga profecia nos no papel de salvadores do mundo da escuridão que está prestes a cair sobre a humanidade. A primeira escolha proposta é decidir quem personificar entre um guerreiro desdenhoso, uma feiticeira poderosa e um campeão do povo. Cuidado porque a escolha do personagem não é apenas uma questão de gosto pessoal, mas implica decidir um ideal a ser perseguido para o resto da aventura, o que afeta fortemente as escolhas e as lutas.


Seja qual for o alter ego virtual escolhido, no início do jogo estaremos presos por um "mal-entendido" baseado em briga e veneno. O próprio príncipe ordena nossa libertação e, a partir daqui, a aventura começa a se desenrolar. Nossos carcereiros estão perplexos: ninguém jamais saiu da prisão pelas próprias pernas e, acima de tudo, ninguém havia recebido alimentos, armas, cavalos e tropas de escolta para ir a um encontro em vista do nascimento de uma empresa.



Embora não haja nada particularmente original, o enredo funciona, graças também a uma boa dublagem em inglês, uma boa tradução para o espanhol e uma série de diálogos que, por uma vez, não fazem a história parecer muito surreal: as piadas são credíveis., E adequadas para o contexto, e neste caso eles fazem a diferença.

O jogador terá alguma liberdade de movimentos à la The Witcher 3, para ter uma ideia. Infelizmente, para fazer o enredo se sustentar e não sobrecarregar o título, dizemos que o gênero de mundo aberto usado no início deste texto é apenas uma pista falsa. O caminho a seguir está pré-determinado e as possibilidades de desvio estão abertas apenas de acordo com o lado ou para levar o jogador à descoberta de alguns tesouros escondidos. Em suma, em King's Bounty 2 o que parece ser uma excelente paisagem para vagar livremente torna-se um caminho a seguir para o desenrolar da aventura: nada muito perturbador, mas a premissa engana e o faz torcer o nariz para realidade.

Nosso jogador não pode pular, escalar, mas não correr, nem esquivar, nem atacar, seja a ou a cavalo. Você viajará com uma arma no ombro que nunca será usada, poderá lançar feitiços, mas nunca verá o aceno de uma varinha, e isso o irrita. Em King's Bounty II, o movimento de mundo aberto é a exibição gráfica de uma série de comandos como: avançar, virar à direita, voltar. Além disso, antes de falarmos sobre os ideais que caracterizam os personagens e, por exemplo, se você se passar por um guerreiro, não será capaz de contornar um grupo de inimigos, enquanto usando a feiticeira você não terá a possibilidade de entrar em uma batalha se existe uma maneira de evitá-lo com astúcia. Assim, a frustração aumenta e a exploração não alivia a dor, com os poucos quebra-cabeças ambientais infantilmente simples mais dedicados a passar o tempo do que qualquer outra coisa, esperando a próxima batalha. Aqui, você se diverte.


King's Bounty II é um jogo de estratégia baseado em turnos com uma visão isométrica em um tabuleiro hexagonal fixado em vários terrenos. Depois de entrar na batalha, você está no mapa do jogo para posicionar as tropas. Um pequeno parêntese deve ser gasto no fato de que em um contexto crível e bem construído do lado da trama encontramos um personagem que explora sozinho e que, no momento do confronto, puxa dezenas de diferentes tropas do bolso para implantar eles na batalha. Nesse ponto, talvez fosse melhor implementar uma espécie de feitiço na trama para justificar esse recurso que torna essa passagem forçada e surreal.

Distribua as tropas de acordo com seus gostos, a batalha começa: tanto as unidades quanto seu uso são bem estruturados, com pontos fortes a serem descobertos e características que são eficazes ou não dependendo de como você os usa. Arqueiros se dão melhor de cima, enquanto contra grandes tropas é melhor usar cães como um precursor, apenas para dar um exemplo. Além disso, King's Bounty II prevê que, à medida que o protagonista e as unidades sobem de nível, os atributos e capacidades das últimas também mudam, abrindo possibilidades para novas estratégias e novos recursos de combate.

A prerrogativa do jogador principal é o lançamento de feitiços ou o uso de habilidades, tanto passivas quanto ativas, ambas descartáveis ​​(graças aos artefatos) e estáveis ​​(graças às habilidades aprendidas). Use com cuidado essas habilidades para fazer a diferença, mas em King's Bounty II outra coisa que você precisa prestar atenção: seu exército não pode ser implantado em batalha aleatoriamente ou julgando apenas sua força.

O sistema ideal de King's Bounty 2 prevê que unidades com ideais diferentes não se dão bem com repercussões notáveis. Se o comandante e as tropas perseguirem dois ou três ideais diferentes, não apenas o dano será reduzido, mas poderemos até nos encontrar em uma posição em que nossos soldados não sigam nossas ordens ou mesmo tomem partido contra nós. Se, por outro lado, fizermos as coisas certas ao unir todos sob o mesmo ideal, até o soldado mais fraco pode realmente fazer a diferença.


Além disso, para enfatizar este conceito, King's Bounty II oferece mapas pré-compilados com desafios aparentemente impossíveis, mas que, graças à árvore de habilidades e ideais, demonstram como as escolhas estratégicas corretas podem fazer a diferença. Se (como nós) você não ama particularmente esta direção seguida pela equipe de desenvolvimento de King's Bounty II, você não pode deixar de apreciar sua originalidade e eficácia.

A versão que testamos, a do Nintendo Switch, acabou sendo otimizada de forma otimizada, com tempos de carregamento reduzidos e sem comprometimentos gráficos particulares.

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King's Bounty II desenvolvido por 1C Publishing EU e produzido por Deep Silver E Cock Media para Xbox One, PlayStation 5, PC e Nintendo Switch tenta a combinação de RPG, Open World, Turn Based Strategy e aventura, apenas parcialmente atingindo o objetivo. A tentativa de assimilar o mundo aberto fracassa enquanto a parte estratégica inova e ataca, goste ou não, sanando parcialmente as lacunas existentes. Um bom enredo e bons diálogos apóiam a parte aventureira do título, que no equilíbrio é salva e também permite um bom fator de replay.

King's Bounty II é um RPG-Estratégia-Jogo baseado em turnos desenvolvido pela 1C Publishing EU e publicado pela Deep Silver Koch Media para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o jogo foi lançado em 24/08/2021

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