Last Day of June - Revisão

Last Day of June - Revisão

Revisão para Last Day of June. Jogo para PlayStation Network, PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 31/08/2017 A versão para Nintendo Switch saiu em 16/03/2018

Ovosonico by Massimo Guarini é um dos mais talentosos estúdios de desenvolvimento italianos. Depois do acordo com a Sony Computer Entertainment que conduziu ao lançamento de Murasaki Baby em exclusivo para a PS Vita, foi a Digital Bros. que se interessou pela equipa Varese, investindo quase um milhão e meio de euros. O primeiro projeto resultante desta colaboração - publicado nas lojas digitais pela 505 Games, claro - é Last Day of June, um comovente "história interativa“, Como os próprios autores o definem.



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Efeito Borboleta

Conforme mencionado acima, como uma história interativa, Last Day of June pode ser descrito usando as categorias de videogame como um Jogo de aventura baseado em uma história com um componente de quebra-cabeça relevante. Já que o enredo é fundamental, agora vamos expressar o conceito básico sem spoilers, simplesmente utilizando a pergunta contida no site oficial: "O que você faria para salvar aquele que ama?" Como Carl, o jogador deve encontrar uma maneira de mudar o destino e salvar sua amada June. Não dizemos mais, nem temos que dizer.

Apesar do foco na história, não devemos pensar no Último Dia de Junho como um jogo prolixo. obviamente existe comunicação textual, mas não estamos falando de textos orais ou escritos: os personagens se comunicam por meio de jargões (sem legendas) e não há mensagens, cartas, diários ou outras comodidades para consultar.


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O enredo e suas implicações são compreendidos pelo jogador graças à expressividade e gestos dos personagens, e isso acontece progressivamente, em virtude da estrutura da aventura, que vê o cruzamento de diferentes planos temporais e "dimensionais", por assim dizer . Como já ilustramos, o esquema é baseado no "efeito borboleta": O objetivo de Carl é modificar um evento (retro) agindo sobre suas causas contribuintes, substituindo um momento no passado, apresentado como um flashback, por uma versão alternativa dele. Este processo é repetido para quatro personagens, e a combinação de suas interações levará a resultados diferentes; o jogador terá que agir de acordo com esta "fórmula" para mudar o destino no final do dia. Isso pode lembrá-lo de The Legend of Zelda: Majora's Mask, de certa forma.


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Todos os personagens controláveis ​​têm uma identidade forte, feito de gestos e sentimentos de vários tipos em aos outros habitantes da aldeia, bem como de um fundo fornecidas pelas memórias, cinco "fotografias" para cada um coletar durante a aventura. No nível lúdico, porém, dependendo das características do alter ego virtual em uso no momento e de sua posição inicial, será possível abrir portões e realizar outros ações que podem afetar a realidade dos outros personagens, reunindo assim todas as memórias (os únicos itens colecionáveis ​​do jogo) e determinando novos resultados do dia.

Dirigir para casa

Como já havíamos tido a oportunidade de dizer na prévia, Last Day of June foi inspirado para Massimo Guarini da música "Drive Home" de Steven Wilson, que por sua vez foi inspirada (sim, arte é assim, Ed) a partir de um conto e uma ilustração de Hajo Müller, muito apreciada por Wilson, como evidenciam as colaborações fecundas. Toda a trilha sonora é composta por esplêndidas faixas retiradas de vários álbuns solo do artista inglês, que indiretamente forjou o jogo enquanto "compilava" a trilha sonora. A última figura chave a ser mencionada é Jess Cope, a mentora por trás do videoclipe “Drive Home”.


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Conhecendo as musas de Ovosonico, é fácil encontrar os pontos de contacto entre as várias obras acima mencionadas, mas também poderá apreciar as suas peculiaridades e novas ideias. Visualmente, o design do personagem certamente lembra o vídeo de Cope (que por sua vez foi guiado pelos storyboards de Müller, mas o papel de jornal foi substituído por algo mais parecido com papel machê. Um argumento semelhante pode ser feito nos cenários, caracterizado por uma natureza impressionista .



Surge um quadro menos sombrio, mas o mesmo não se pode dizer dos temas, aderindo aos originais. Mesmo nessa área, porém, Guarini tem se colocado, acrescentando personagens - ou talvez seja mais apropriado dizer "personae" - e ampliando o elemento temporal ao excesso: o tempo, no Último Dia de junho, não está vinculado apenas a dimensão da memória dolorosa, mas também do destino, estimulando reflexões que vão além das sugestões e emoções suscitadas por "Dirigir para Casa". Esse é um dos aspectos que o escritor mais valorizou, se me for concedida uma consideração pessoal para encerrar: uma única sugestão é captada pela sensibilidade de um homem, mas, por meio de um processo espontâneo de estratificação artística, chega ao usuário em declinações diferentes (história, ilustração, música, vídeo, videogame) e vai ficando cada vez mais rico. Este é o grande mérito do Último Dia de Junho, que em tudo isto também consegue lembrar que é (também) um videojogo.

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Last Day of June representa uma das tentativas mais bem-sucedidas de combinar arte com videogames até hoje. A intensidade de uma história comovente, a direção artística e a trilha sonora, o componente mais importante na gênese da obra, são transmitidas no que certamente não é um jogo complexo ou divertido no sentido clássico, mas nem mesmo um simulador de caminhada. O Último Dia de Junho é uma obra abrangente para ser contemplada, ouvida, tocada e internalizada. O voto numérico perde seu significado.

► Last Day of June é um jogo do tipo Adventure desenvolvido pela Ovosonico e publicado pela 505 Games para PlayStation Network, PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 31/08/2017 A versão para Nintendo Switch saiu em 16/03/2018

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