Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Passo a passo completo

    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Passo a passo completo

    O Ato 1 é dividido em 9 áreas

    Área 1: Marco Zero

    Após a sequência introdutória, você assumirá o controle de Snake, assim que tiver a chance de rastejar para baixo do caminhão à sua frente para coletar uma ração; então vá sob o outro caminhão para ativar outra cena. Se você não conseguir entrar embaixo do caminhão ou não for rápido o suficiente, Snake se moverá sozinho.
    Assim que você recuperar o controle, pegue o rifle de assalto AK102 (muito útil porque ao contrário das armas que nossos inimigos usarão, este não tem código de identificação e, portanto, não precisa ser desbloqueado para ser usado); tenha cuidado para não atirar nos soldados ao seu redor, porque eles são seus aliados. Você vai se encontrar em uma encruzilhada, a escolha de ir para a esquerda ou para a direita só afetará sua posição no próximo filme (neste filme aparecerá o muito perigoso Gekko, parente próximo dos antigos Metal Gears; conselho: se alguém te descobrir desses inimigos, você começa a escapar e se esconder). Retomado o jogo, volte prestando atenção nos inimigos de Snake que estão por perto e siga em direção à parede quebrada que é onde a estrada dobra para a esquerda. Resista à tentação de eliminar esses novos inimigos, especialmente porque você não tem o arsenal certo para destruir esta nova geração de máquinas; espere o Gekko passar por você e então retome o avanço. Quando ele estiver de costas para você, abaixe-se completamente no chão e avance lentamente sem ser detectado, atravessando a rua e entrando no outro prédio. Passe por todo o prédio até chegar a um novo prédio. Ao entrar, espere até que o Gekko que está próximo a você se afaste, então avance rapidamente para a próxima área; você ativará uma série de cenas ao final das quais seu amigo de confiança Otacon te chamará, que te explicará como funciona o objeto talvez mais útil de todo o jogo: o OctoCamo, uma camuflagem especial que muda de cor de acordo com o conformação e coloração do solo.





    Área 2: Setor Noroeste da Zona Vermelha

    No final da discussão com Otacon você se encontrará em um caminho, vá até o final deste e você encontrará um soldado morto. Recolher a munição para o seu AK e faça o seu caminho de volta até chegar à estrada principal. Assim que chegar à estrada principal, entre rapidamente no edifício que está imediatamente à direita. Será acionada uma sequência que mostrará a chegada de um veículo com PMCs a bordo. Percorra o prédio devagar evitando ser descoberto, tome cuidado e não saia do prédio, mas mova-se lentamente até chegar a uma porta; em seguida, agache-se e rasteje pelo buraco próximo à porta. Atravessando o buraco você encontrará um tablet, em seguida chegará à estrada, sempre rastejando de forma a não ser descoberto, e se posicionar entre a parede e o carro destruído, isso porque o veículo utilizado pelo PMC usa um sensor para encontre os inimigos; assim que você puder entrar pela porta à sua direita. Dentro desta casa está um soldado morto (quando você vir soldados mortos, sempre os examine) e uma espingarda para coletar, pois dá mais munição para seu AK; à esquerda você encontrará uma sala onde há dois soldados mortos, examine-os em busca de munição e um coquetel molotov, e também há um tablet na cama. Para avançar você precisa deitar-se completamente no chão e continuar engatinhando para passar sob os escombros colocados na frente do soldado morto visto anteriormente; depois de passar os escombros você encontrará um soldado rebelde que está prestes a ser executado por um PMC, neste caso você pode deixá-lo ou matá-lo com um golpe certeiro com seu confiável AK ou com o mítico CQC (método de combate anterior usado por The Boss e depois passado para seus dois discípulos, Liquid e Solid). Depois de fazer sua escolha, siga pelo beco até encontrar alguns boxes no final da rua. Lá você verá um soldado abaixado, tenha cuidado e ative seu OctoCamo, então espere a guarda baixada sair e espere a passagem de um PMC, após o qual você pode avançar sempre verificando se a área está limpa; Saia do prédio, seguindo para a direita (agora você pode avançar mais rápido), até chegar a uma porta atrás de um grande container: passe por ela para chegar a uma nova área.



    Área 3: Zona Vermelha

    Esta área é guardada de perto pelas tropas PMC, então tente não atrair a atenção deles porque se você avistá-la dificilmente será capaz de se tornar invisível.
    Tendo assumido o controle de Snake, espere que os PMCs se afastem para seguir em frente. Para continuar, siga pela estrada à direita mas terá sempre que rastejar para que o OctoCamo faça o seu trabalho, prestando sempre atenção aos soldados do PMC; após um pequeno trecho da estrada, entre no prédio à sua direita, continue dentro do prédio até chegar à terceira sala e depois volte para a rua (sempre prestando atenção aos soldados PMC e movendo-se apenas engatinhando) para continuar até um beco sem saída homem que está à direita. Nesse caso, também é aconselhável esperar um pouco deitado no chão para não ser descoberto pelas tropas do PMC. Assim que você tiver uma estrada limpa, entre no prédio à direita do beco sem saída; após entrar neste edifício, terá início uma sequência em que Snake conhecerá o MK 2 (um derivado do mítico Metal Gear só que, ao contrário do seu antecessor, este estará ao seu lado) que lhe permitirá explorar diferentes áreas de jogo de outra forma inacessível. Além disso, você receberá uma pistola Operator com silenciador acoplado (excelente se você não quiser ser descoberto pelos PMCs) e o olho sólido, um visualizador multifuncional de Snake que tomará o lugar do olho perdido para o protagonista.
    No final da sequência, voltamos à cena; você vai testemunhar a verdadeira luta entre rebeldes e PMC, que foi antecipada na cena de abertura. Retomado o comando de Snake, você pode decidir se quer ou não entrar na batalha: se você decidiu ajudar os rebeldes isso facilitará a entrada em seus quartéis e você poderá então explorar livremente as áreas controladas pelos milicianos; em vez disso, se você não quiser intervir, basta seguir a estrada para o sudeste, onde encontrará uma patrulha PMC. Deixa isso com eles, você fica à margem e continua rastejando pelo lado direito da estrada, sempre tomando cuidado para não ser pego. Mais ou menos na metade da rua você encontrará uma abertura em uma casa à sua direita, entre e percorra toda a estrutura, que o levará para trás das linhas de resistência dos rebeldes. Sempre com cautela vá até a porta do prédio em frente para acessar a cova rebelde.



    Área 4: o covil dos rebeldes

    Se você ajudou os milicianos, o covil estará totalmente à sua disposição, para que você possa atravessá-lo sem problemas.
    Se, por outro lado, você fez como eu, e não ajudou os milicianos, cruzar o covil da milícia será complicado, senão impossível.
    Assim que entrar, vá até o pequeno armário no canto inferior esquerdo, sempre deitado para não ser descoberto pelo guarda que está de volta à sua posição. Assim que o guarda se afastar, proceda sempre com cautela, deixando esta área para trás. Agora você se encontrará em uma espécie de túnel, com uma pequena reentrância à direita, entre rapidamente, caso contrário será descoberto pelos soldados. Continuando, você entrará em uma sala não vigiada pelos rebeldes, onde poderá encontrar comida (rações e macarrão). Saindo da sala, você encontrará um espaço onde pode se esconder à sua direita, pouco antes de o túnel continuar à direita. Sempre fique agachado e aproxime-se da parede para evitar a patrulha que passa. Assim que estiver seguro, continue até chegar a uma enfermaria, onde poderá encontrar milicianos feridos sendo tratados por seus companheiros. Rasteje atrás deles para não ser pego. O corredor que segue leva a dois becos sem saída, escolha um e misture-se com o OctoCamo, esperando um guarda de patrulha passar, depois verificando cuidadosamente se você está camuflado, ative o MK 2 para seguir o guarda além da porta e rastrear um rota do seu caminho. De qualquer forma, se você não quer perder tempo, é só esperar ele passar e passar pela porta. Na sala em que você entra, você encontrará dois milicianos discutindo uma peça de uma arma inimiga. Se fizer pouco barulho e prestar atenção, não deverá ter problemas, no entanto é melhor aproximar-se da parede certa e avançar devagar de forma a passar despercebido. Suba as escadas na saída da sala e você encontrará dois milicianos, mas se você rastejar para a esquerda eles não deverão ver você. Aguarde alguns segundos e o alarme soará; você verá então os milicianos correndo para ajudar seus camaradas. Neste ponto você não tem mais problemas e pode levar tudo o que precisa sem ser descoberto (munições, rações, coquetéis molotov). Então suba as últimas escadas para encontrar um amigo muito legal: Drebin.
    Drebin é traficante de armas e tem a capacidade de desbloquear todas as armas com ID (basicamente as do PMC), ele também compra e vende armas; na minha humilde opinião ele é a pessoa mais útil no jogo !!!

    Área 5: Ruínas Urbanas

    A área de ruínas urbanas está completamente livre de inimigos, mas também é muito fácil se perder.
    Assim que você recuperar o controle de nosso protagonista, vá para a direita e suba as escadas. Suba até o final para pegar um AK, então volte um pouco até encontrar uma passagem. Aqui você encontrará um escopo, um lançador de granadas RPG e uma mina; Suba as escadas novamente e caia na abertura: você cairá no telhado da casa adjacente. Seguindo para a direita você encontrará dois milicianos, espere que eles sejam mortos pelos PMCs e então você poderá continuar sem problemas, entrando em uma abertura à direita. Suba e quando a passagem ficar muito estreita, segure-se na parede, a saída da área é um pouco mais adiante e você só tem que descer e continuar para chegar à nova área. Você pode facilmente seguir as trilhas no chão, para chegar facilmente à saída.

    Área 6: Centro da cidade

    Chegando no centro da cidade, após a cena de Jonny (um personagem que conforme o jogo avança será apresentado por um amigo querido ...) que tinha necessidades urgentes, uma lata de gasolina é adicionada ao nosso inventário (que já tocou o outro Metal O equipamento pode lembrar a lendária caixa do primeiro ...) que nos servirá, se usado corretamente, para passar por esta área sem problemas. Na verdade ele pode ser usado como uma "cobertura", com Snake saindo de dentro da lixeira, mas cuidado: os inimigos não são idiotas e se virem uma lixeira se movendo eles vão inspecionar imediatamente. Ou também pode ser usado para ser lançado em inimigos (não recomendo usá-lo assim, porque a área está cheia de inimigos e seria melhor ficar no modo furtivo).
    No entanto, assim que você assumir o controle de Snake, rasteje para frente, mantendo-se o mais à direita possível. Assim que puder virar à direita e seguir a estrada que sempre dá para a direita (cuidado porque aqui não tem aliados e por isso evite ser visto). Eu recomendo fortemente comprar um bom rifle sniper com seu silenciador na loja Drebin, a fim de fazer o mínimo de ruído possível (dica: sendo principalmente uma missão furtiva, coloque o silenciador em qualquer arma à sua disposição). Seguindo a estrada à direita você chegará a um local onde um atirador está posicionado (não tão formidável quanto o Fim, mas que ainda pode causar muitos danos). Meu conselho é derrubá-lo, ele está localizado no canto superior direito na sua frente (no entanto, com o Solid Eye você deve ser capaz de rastreá-lo muito facilmente). Assim que você puder virar à esquerda para uma pequena estrada que liga a estrada principal com a estrada de onde você veio. No meio desta estrada, vire à direita. Isso explodirá alguns inimigos e o levará de volta à estrada principal. Sempre rasteje quando houver inimigos por perto, até chegar ao ponto indicado no mapa (no final é melhor rastejar no meio da estrada, pois seus inimigos serão ocupados por um ataque aéreo do PMC). Abra a porta e você entrará na nova área.

    Área 7: Palazzo degli Albori

    O prédio em que você entrou é desabitado, então você pode levar o seu tempo para encontrar itens (porém, tome cuidado com as minas). Pequena dica: se você não quer se arriscar com minas, basta ativar o dispositivo de visão noturna, que permitirá que você veja tudo muito melhor. Eu recomendo fortemente que você dê a volta em todo o prédio porque você terá que voltar em circunstâncias muito diferentes, pois você também terá que tomar cuidado com o inimigo, então reúna ou detone todas as minas no prédio para evitar problemas mais tarde.
    Assim que você entrar, envie o MK 2 em um reconhecimento em todo o andar térreo. Na mesa você encontrará um AK enquanto no canto inferior direito você encontrará uma mina Claymore pronta para explodir (para especialistas será fácil desativá-la, para aqueles que nunca jogaram Metal Gear Solid basta deslizar sobre a mina para fazê-la sua arma). Estes são os únicos objetos no andar térreo. Volte para a porta que você entrou e suba as escadas imediatamente à direita: cuidado, há uma mina do sono (ela se desativa da mesma forma que a Claymore), após a qual continue subindo até chegar ao primeiro andar. No primeiro andar se seguir pela varanda à esquerda encontrará outra claymore posicionada e outro objeto, enquanto se seguir pela direita; perto das caixas está outra claymore, continuando a entrar nos banheiros para pegar uma granada de fumaça. Preste atenção em primeiro plano a um sensor com lasers, assim que ativá-lo você será morto, porém nosso querido amigo Otacon nos avisará primeiro do perigo.
    Volte e suba as escadas para ir para o segundo andar, na metade do caminho você encontrará outra bomba pronta para explodir. Depois de virar o segundo andar e coletar todos os itens disponíveis, vá embora; você não tem que subir as escadas normais, mas aquelas colocadas do outro lado do andar. Suba as escadas sem se preocupar com bombas, pois esta é a única rampa livre. Chegando no terceiro andar, siga o único caminho possível até chegar a um balcão, cuidado com a bomba do sono; pule no balcão para pegar munição e uma ração de tagliolini. Em seguida, continue pela porta no final da sala à direita do balcão, um pouco antes de onde você entrou antes. Assim que você cruzar o portão, uma cena começará, na qual você reencontrará uma velha amizade.
    Depois de conhecer Meryl e sua equipe, você será atacado por uma equipe PMC especial chamada Rane. Tenha cuidado para não matar nenhum membro da equipe de Meryl ou ser morto. Seu trabalho é seguir a equipe de Meryl e se possível protegê-los. Elimine o máximo de sapos que puder ou, se quiser terminar o jogo sem matar, aponte apenas para a cabeça dos sapos com a pistola carregada de tranquilizantes.

    Área 8: Sundial Crescente

    Depois de dizer adeus a Meryl e depois de falar com Otacon, prossiga através dos destroços na sua frente. Siga o único caminho disponível escalando as caixas que obstruem a passagem. Assim que você chegar à estrada principal, tome cuidado para não ser descoberto pelos rebeldes e pelas tropas PMC. Avance o mais para a direita possível, mas tome cuidado com os rebeldes, pois alguns deles estão escondidos. Siga a estrada esperando os rebeldes avançarem, sempre se escondendo e tomando cuidado para não serem vistos. Assim que você vir a primeira varanda, vá para a esquerda da rua, se necessário matando alguns rebeldes. Assim que você chegar ao lado esquerdo da estrada, procure uma van azul e pegue a pequena estrada. Siga a estrada e espere os rebeldes te ultrapassarem, se nada acontecer, ajude os rebeldes a matar alguns PMC (naturalmente sem serem vistos) e depois que eles passarem por você também. Sempre mantendo a esquerda encontrará uma escada; suba e continue até chegar ao fim, depois desça para chegar à estrada. Agora será ativada uma cena que contará com 4 seres, chamados de Bestas, que irão matar os PMCs que tentarem em vão derrotá-los (claro que serão vários chefes que você terá que enfrentar durante o jogo; digamos que esta cena é uma amostra do poder das feras)

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    Área 9: Millennium Park

    Quando você recuperar o controle de Snake, poderá pegar com segurança todas as armas dos milicianos. Em seguida, siga a estrada prestando atenção aos dois PMCs em patrulha (você pode eliminá-los facilmente ou, com muito cuidado, ultrapassá-los rastejando naturalmente sem ser visto). Seguindo a estrada você chegará ao Millennium Park; cuidado com as tropas PMC (você deve tirá-los confortavelmente à distância com um bom rifle de precisão). Depois do parque você chegará ao campo onde Liquid está localizado (para quem não sabe que Liquid é irmão de Solid). Como sempre, cuidado com os guardas e no modo furtivo, mate os 5 guardas que controlam este lugar. Feito isso, chegue ao ponto no mapa indo para a direita desse depósito. No lado direito do depósito há uma porta vermelha, abra-a e continue. Atravessar a porta irá desencadear uma cena não jogável que apresentará o antagonista do jogo, Liquid Ocelot (sim, é o corpo de Ocelot controlado por Liquid) e a Dra. Naomi (famosa desde o primeiro Metal Gear para o desenvolvimento do Vírus FOXDIE)
    Você concluiu o Ato 1.

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