Metro Exodus - Revisão

Metro Exodus - Revisão

Revisão para Metro Exodus. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One e Google Stadia, o videogame foi lançado em 15/02/2019

Metro Exodus ele realmente dispensa apresentações, dada a fama e a grande fatia de aficionados que a saga pós-apocalíptica do tiroteio ganhou ao longo do tempo. Para os abatidos que ignoram as raízes da saga, a dinastia dos videogames origina-se das histórias do escritor russo Dmitry Gluchovsky, cujo primeiro capítulo (homogeneamente à saga do videogame Metro 2033) foi lançado em versão digital em 2002, para depois aparecer na versão em papel e se espalhar uniformemente entre 2005 e 2010. Em comparação com a forte competição, a saga THQ Nordic electro-play sempre foi caracterizada pela abundância muitas vezes sem forma de atirador / sobrevivência precisamente para o roteiro magistral e as atmosferas sombrias e desesperadas, que fizeram de cada capítulo da série uma ótima pequena obra-prima do entretenimento de videogame.



Será que o novo capítulo conseguirá nos levar de volta a uma Moscou devastada e moribunda? Vamos descobrir juntos.

A humanidade perdeu?

Se quiséssemos definir Metro Exodus de maneira divertida, poderíamos rotulá-lo como um jogo de tiro em primeira pessoa em um cenário pós-nuclear com elementos de sobrevivência. A história oferecida pelo título é cronologicamente definida dois anos após os eventos ocorridos em Metro: Last Light, o segundo capítulo da saga, e inspirada no romance "Metro 2035" do artista russo acima mencionado. O protagonista é sempre nosso, o heróico Artyom que, depois de ter enfrentado altos e baixos consideráveis ​​e escolhas potencialmente viradas, se vê, apesar de tudo, forçado a deixar os escuros túneis subterrâneos em busca de uma nova pátria, desta vez ao sol. Esta diluição parcial da pesada atmosfera lúdica - já levemente aplicada também no Metro: Last Light - é facilmente “respirável” mesmo olhando para a textura do ludo. O enredo do Metro Exodus, embora obviamente de alta qualidade escriturística, será um pouco diferente do passado em escopo e intenção. Embora o mapa e as missões do jogo estejam repletos de perigos e horrores antigos e novos, o progresso do conto certamente tenderá para margens mais brilhantes e normais do que o desespero escuro e o desconhecido absoluto que foi o paradigma das aventuras anteriores.



Se no passado Artyom tinha que lidar com seres pseudo-paranormais e viaja até o limite da realidade, em Êxodo nosso herói será basicamente chamado a enfrentar uma reconquista "mais comum" da superfície, habitada de várias maneiras por humanos e pseudo -tanto. Essa premissa nos leva às primeiras grandes novidades do jogo: Exodus será de facto apresentado como um título de mundo aberto, no qual poderemos explorar livremente mapas bastante grandes e cheios de pontos de interesse, entre masmorras cheias de mutantes e campos de bandidos violentos. Deve-se notar que não teremos o mapa completo disponível desde o início, mas ele será desbloqueado gradualmente à medida que prosseguirmos com as missões principais do jogo. Embora se trate de um acréscimo mecânico de certo valor, que sem dúvida dá um passo à frente na saga em termos de jogabilidade, os "adoradores" da claustrofobia e da sensação de perigo contínuo dos primeiros capítulos provavelmente ficarão um pouco proibidos de avançar mais relaxados do que o novo capítulo.

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Bandidos, mutantes e demônios

No entanto, a nova orientação de mundo aberto não é a única novidade do jogo: Metro Exodus apresenta na verdade, pela primeira vez no épico sombrio da série, um setor de artesanato sólido e suficientemente estruturado que, mesmo que não seja absolutamente original, será consistente com o contexto de sobrevivência "desesperador" do ludo. O título nos permitirá enfeitar nosso personagem com armas e armaduras específicas, que também serão parcialmente modificáveis ​​através de vários componentes que poderemos encontrar durante o jogo, e podem ser usados ​​acessando o inventário ou uma das muitas obras mesas espalhadas pelo mapa. O conceito por trás das mudanças é tão simples quanto interessante: partindo de alguns modelos básicos (a princípio, por exemplo, só poderemos rastrear Kalashnikovs, revólveres e similares), poderemos obter armas de diferentes tipos e classes graças à possibilidade de modificar as seções principais de cada instrumento de morte.



Aqui, ao adicionar um cano longo, uma mira óptica e uma coronha adequada, um revólver pode facilmente se transformar em um rifle de precisão pós-apocalíptico prático. Como já foi possível perceber nos capítulos anteriores, no Metro Exodus não haverá muitas armas esteticamente falando, mas teremos muitas possibilidades de detalhar as armas disponíveis para torná-las mais adequadas ao nosso propósito e adaptá-las ao contexto de o momento. Pensando no tópico "armas", o tiroteio geral passou por uma atualização técnica visível em comparação com o passado, oferecendo obviamente não dinâmicas simulativas, mas que dão um certo sabor de realismo, especialmente quando testaremos vários componentes em nossas armas, cujos efeitos será visível não só "friamente" através de menus especiais, mas também e sobretudo no campo. Porém, o setor de artesanato não termina aqui: no mundo do jogo será possível rastrear uma série de recursos mecânicos e químicos básicos - por meio da exploração de ruínas e locais de interesse - dos quais poderemos obter ferramentas úteis como medi-kits ou filtros extras, bem como poder proceder à manutenção das armas que vão ficar sujas, com consequente perda de potência. 

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O trem da esperança

Como já mencionado, durante o jogo enfrentaremos vários tipos de inimigos, incluindo bandidos, mutantes e "demônios" de vários tipos, que oferecerão um bom nível de desafio mesmo que não brilhem pela inteligência. No geral, a IA do jogo não é particularmente elaborada e frequentemente veremos comportamentos "inexplicáveis" mesmo nas maiores dificuldades, como inimigos que param de nos perseguir sem motivo ou que, num piscar de olhos, não notam a nossa presença (nem mesmo se apontarmos um laser diretamente em seus rostos). A questão, além de impactar naturalmente a dificuldade geral do jogo, que será realmente desafiadora apenas no grau máximo possível, também terá um peso significativo na imersão geral e na atmosfera de terror do título 4A Games.



Open World and Crafting poderia levar a imaginar uma "revolução" do título em direção às margens radioativas, mas este não é o caso: Metro Exodus mantém intacto ou quase sua alma como um puro atirador em primeira pessoa, alternando fases de "tiro pesado" com seções dedicadas ao Furtividade, como já havia feito no passado. A falha de gênero é uma questão negativa ou positiva? Na verdade, agregar um papel maior à experiência do jogo certamente teria dado maior profundidade ao título, que certamente deu um passo à frente em ao passado, mas de uma forma menos “corajosa” do que poderia ter sido. Potencialmente, Metro Exodus poderia ter sido o centro perfeito de um segmento hipotético nos extremos dos quais encontramos Fallout e STALKER: o equilíbrio papel / tiro do primeiro junto com o universo narrativamente desesperado e violento do segundo. Na realidade, o capítulo em questão surge como uma espécie de transição "inacabada", filha de uma evolução da saga suavemente planejada, provavelmente para ser mais facilmente digerível para fãs de longa data acostumados aos cânones do atirador da velha guarda. 

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O frio do mundo

Tecnicamente falando, o título 4A Games é certamente um produto de alta qualidade. As terras devastadas da Rússia pós-apocalíptica foram bastante bem representadas e também variarão parcialmente na composição do bioma. Por exemplo, passaremos das “clássicas” terras mortas e cobertas de neve para as áreas desertas, tudo numa mudança natural de bastão que não será excessivamente forçada. O jogo foi testado com um equipamento de jogos de nível médio / alto (I7 6700 K, 16 GB de Ram, 1070 OC) e em várias resoluções. Do teste foi fácil deduzir o excelente trabalho de programação realizado pelos desenvolvedores, o que permitiu ao jogo manter um quadro bastante sólido e não ser vítima de mudanças excessivas com base na orientação escolhida. Por exemplo, foi possível obter um quadro sólido de 30 quadros em 4K com detalhes médios, com uma ausência total ou quase nenhuma queda perceptível na fluidez.

Em geral, a qualidade do Metro Exodus está certamente no mesmo nível de um triplo A canônico, mesmo que não escape a algumas imperfeições. Em primeiro lugar, é muito fácil encontrar texturas subtonadas, especialmente no que diz respeito a objetos cênicos secundários, como edifícios inacessíveis ou troncos de árvores, que explodirão no negativo no impacto valioso que o cenário geral tem. Sempre focando a atenção nos detalhes gráficos, as texturas dos modelos inimigos serão bastante repetitivas e serão reduzidas a alguns tipos diferentes no total: embora não seja exatamente um problema de "quebra de jogo", matar o mesmo mutante idêntico varia apenas na cor duas / três vezes seguidas, não ajudará exatamente a tornar o mergulho mais vivo. Outros serão tão fáceis de ver inimigos em situações beirando o "comic", como espreitadores presos em destroços de carros ou bandidos andando no ar à beira de edifícios. Claro, esses problemas quase certamente serão resolvidos com o lançamento de patches pós-lançamento.

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Metro Exodus é um passo seguro à frente na série, que finalmente fez sua entrada no mundo aberto, parcialmente se libertando dos conceitos FPS da velha escola. Além disso, as possibilidades lúdicas oferecidas pela criação e exploração mais profunda dão ao título maior profundidade, o que preserva sua atmosfera sombria (quase) intacta. O jogo, no entanto, continua sendo um grande “e se” lúdico e, para todos os efeitos, mais um capítulo de transição do que a consagração definitiva à aclamação popular. Provavelmente com um pouco mais de coragem estaremos diante de uma nova referência no setor de Tiro / RPG híbrido.

► Metro Exodus é um jogo Adventure-Shooter desenvolvido pela THQ Nordic e publicado pela Deep Silver para PC, PlayStation 4, Xbox One e Google Stadia, o jogo foi lançado em 15/02/2019

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