Metroid Dread - Revisão

Comentário por Medo de Metroid. Jogo para Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 08/10/2021

O espaço é ilimitado, escuro, silencioso, contraditório e na infinidade do espaço profundo surgem e coexistem contradições únicas e peculiares: escuridão e luz, silêncio e ruído, caos e ordem e, portanto, é normal que em um ambiente como este o medo reine soberano: basicamente, há literalmente tudo no espaço infinito, como Rick gosta de apontar. Quantidades de formas de vida inconcebíveis, planetas inexplorados e criaturas fantásticas são o cenário ideal para dar vazão aos medos mais profundos da alma humana. Um desses medos, muitas vezes explorado por meios de videogame, é o de parasitas e criaturas alienígenas. Metroid se baseia nisso. O planeta SR388 é o local de nascimento do Parasita X, capaz de penetrar nas formas de vida e assumir o controle delas alterando e crescendo, mental e fisicamente. Uma raça alienígena como essa não pode ser deixada livre para proliferar: os danos a todo o universo seriam infinitos. Assim, um grupo de cientistas cria a espécie Metroid, um inimigo natural do parasita X, que por sua vez infesta o planeta com mutações. Na prática, a cura é pior do que a doença. O caçador de recompensas Samus Aran é então encarregado de resolver a situação, mas acaba sendo infectado e se tornando o inimigo natural de Metroid e dos parasitas.



Com o fim dos eventos narrados em Metroid Fusion para GameBoy Advance, e após o remake de Metroid II: Return of Samus, lançado para Nintendo 3DS, os jogadores estavam ansiosos pela sequência antecipada por um filme pós-crédito. Depois de quase 15 anos e vários altos e baixos, graças a MercurySteam, Metroid Dread chega ao Nintendo Switch, o capítulo final de uma das sagas mais icônicas já criadas.


Metroid Dread - Revisão


Em Metroid Dread, retornando de SR388 e tendo se tornado uma forma de vida simbiótica graças a um parasita X, o caçador de recompensas Samus é informado de uma detecção anômala. A Federação Galáctica recebeu um vídeo inequívoco e embora a fonte não seja identificável, no entanto, é possível identificar a origem do sinal no planeta ZDR. O vídeo retrata um Parasita X, vivo e bem e extremamente perigoso para o qual a federação decide enviar sete EMMI (Extraplanetary Multiform Mobile Identifier) ​​ao planeta.

Esses robôs são capazes de absorver o DNA de outras formas de vida, armazená-lo, processá-lo e produzir instantaneamente uma arma capaz de erradicá-lo: feito de um exoesqueleto feito com o material mais resistente do universo, são uma garantia de sucesso para qualquer empreendimento desesperado. E, de fato, depois de um tempo, o sinal de todos os sete é perdido, forçando a federação a instruir Samus a investigar e resolver o problema.

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Tendo pousado com segurança em ZDR graças ao ADAM, a confiável IA da espaçonave de Samus se prepara para o empreendimento e, em menos de alguns minutos, encontramos a causa do problema, que nos atordoa e nos deixa desamparados e inconscientes. Ao despertarmos, uma misteriosa amnésia física nos roubou a memória de como usar a maioria de nossas habilidades e assim por diante. Indefesas e sozinhos, nos preparamos para enfrentar nossa aventura.

Para os poucos que não conhecem a saga Metroid, lembramos que ele contribuiu junto com Castlevania para criar um gênero totalmente novo: Metroidvania. Falamos sobre aventuras de plataforma 2D com elementos de RPG, componente hack 'n' slash e forte retrocesso ditado pela aquisição de habilidades que permitem que você alcance áreas de outra forma inacessíveis. Sobre este ponto devemos esclarecer: este é o gênero. É inútil jogar Metroid Dread e reclamar do fato de você ter que voltar continuamente ou não ter pontos de referência claros sobre para onde ir ou como chegar lá: a beleza de uma exploração cartusiana, a surpresa da descoberta e a alegria de ter sucesso onde estava antes. falhado fazem parte da bagagem que o título carrega consigo.



Metroid Dread - Revisão

Começaremos nossa aventura em Metroid Dread equipado com mísseis e nosso confiável canhão de raios, para adquirir uma dúzia de habilidades abundantes e power-ups ao longo da história: alguns irão expandir o poder e o tipo de fogo e outros fornecerão habilidades peculiares; em ambos os casos, essas atualizações serão necessárias para enfrentar áreas de jogo inacessíveis e chefes devastadores, mas não só.

Pela primeira vez em Metroid Dread aparecem os EMMI, robôs quase indestrutíveis que nos identificam como um organismo vivo a ser exterminado, e eles são excepcionalmente bons nisso.

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Para toda a aventura, encontrar um EMMI é o mesmo que fim de jogo, mas não imediatamente, apenas depois de tentar escapar dele correndo solta. Os EMMIs de Metroid Dread são implacáveis, indestrutíveis ou quase indestrutíveis e equipados com sensores poderosos. Entrar em seu território significa ter que se mover com cautela para ficar longe deles pelo menos até que você tenha ativado a cobertura de espectro que permite um pouco mais de liberdade.

Notificá-lo de sua presença fecha as portas e começa a caçada e o contato com um EMMI de Metroid Dread leva a uma cena interativa onde você tem uma pequena chance de se safar: centralize o brilho amarelo com o botão X logo antes do final ataque e você pode atordoar seu oponente.

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Infelizmente, a janela de tempo é intencionalmente pequena e alcançá-la não é fácil, mas não se preocupe: cada estágio contém um EMMI e um mini boss, gradualmente mais desafiador, que dá a você o raio ômega com o qual você pode derrubar o maldito robô.


Uma vez adquirido, pressionando L - a tecla guia de laser para atirar - você ativará um 3D falso com o qual centralizará o rosto do inimigo para fazê-lo pular a cobertura e finalizá-lo com um tiro carregado: no entanto, tenha cuidado ao escolher um ponto de ataque que lhe dá tempo para completar a operação, um bom trecho longo de padrão desimpedido. Ah, não se esqueça: todo EMMI morto desperta a memória física de Samus e por isso dá uma habilidade latente essencial para a continuação da aventura.


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Nossa heroína de Metroid Dread pode se transformar em uma morfosfera para entrar em túneis, pular e escalar certas estruturas, realizar um pequeno transporte e se equipar com corrida cinética e muito mais.

Tal como acontece com o remake de Metroid 2, a caçadora também está equipada com um aparar para ser usado contra certos ataques que seguidos por um tiro de canhão fornecem morte prematura e um excedente de recompensas que aqui também pode ser feito enquanto corre e salta. Infelizmente, este parry não é muito útil, na verdade, às vezes até se torna incômodo de usar em comparação com a arma primária e também com os inimigos comuns, uma vez que um certo grau de poder foi alcançado, torna-se uma chatice irritante ao invés de um desafio.

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E como nenhum título é perfeito, vamos ver onde Metroid Dread poderia ter sido melhor. Em primeiro lugar, deve ser dito que o console usado para o teste é o primeiro modelo do laptop Nintendo, mas para ter certeza também usamos um modelo Lite; não foi testado com o novo modelo OLED recém-lançado; nada deve mudar na prática, mas não podemos dizer com certeza.

Nos consoles que testamos, Metroid Dread apresentou quedas de frame rate nos uploads (que ainda consideramos muito longos) e nos momentos mais empolgantes tanto na versão dock e na portabilidade: nada que invalidasse a experiência final, mas esperaríamos perfeição.

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Além disso, Metroid Dread apresenta uma história que pode ser concluída na primeira corrida em cerca de 16 horas: uma vez que você esteja familiarizado com a dinâmica do jogo, o tempo pode cair um pouco, mas se você almejar a exploração 100%, as horas de jogo podem Duplo; infelizmente, devido ao conceito do título e ao tipo de jogo, pensar em fazer uma segunda corrida é improvável.

Os inimigos são um pouco insossos a longo prazo enquanto pelo contrário os bosses são interessantes e com cutscenes integradas que merecem atenção tanto pela forma como foram feitas como pela integração dos comandos de ataque. Opinião totalmente pessoal do escritor: mas não teria sido melhor incluir uma bela ROM de Metroid Fusion nos extras do que a galeria de costume?

Metroid Dread é o metroidvania que estávamos esperando em um console notável. As poucas falhas não diminuem a experiência de jogo que os fãs do gênero esperam. Muita ação, muita exploração e muito retrocesso são os elementos proeminentes de um gênero que carrega o peso do tempo. A operação Metroid Dread implementada pela MercurySteam e Nintendo pode ser considerada um sucesso.

► Metroid Dread é um jogo do tipo plataforma Metroidvania desenvolvido pela MercurySteam e publicado pela Nintendo para Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 08/10/2021

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