Metroid: Samus Returns - Revisão


Revisão para Metroid: Samus retorna. Jogo Nintendo 3DS, o videogame foi lançado em 15/09/2017

Alguns jogos são perfeitamente adequados a um gênero, incorporando suas características intrínsecas em todos os aspectos. Outros, porém, não encontrando um local preciso, inventam o gênero. Então, graças a Castlevania e Metroid, entre 1986 e 1987 o gênero nasceu Metroidvania: uma ação / plataforma / atirador / RPG de rolagem lateral bidimensional que, graças às suas habilidades, cativará milhões de fãs. Hoje das mãos hábeis de Nintendo e MercurySteam nascido Metroid: Samus retorna, a resposta a uma pergunta que os fãs da série vêm levantando há uma década: "Quando veremos um Metroid que fará jus à sua fama?". Senhoras e senhores, aqui está!



Metroid: Samus Returns - Revisão

Com o tempo, houve capítulos alternativos, alguns verdadeiramente notáveis, que se desviam do gênero original, mas todos apresentavam o caçador de recompensas Samus Aran lutando com a espécie mais terrível do universo conhecido: os metroides. Seres simbióticos em forma de água-viva capazes de extrair a energia vital e as características genéticas dos seres vivos que as predam.. Desta forma, o metroid é capaz de mudar mutuamente suas características e sua forma física, dando origem a novas e mais mortais criaturas.

O planeta SR-388, lar dos metroides, foi o ponto de partida das aventuras da série: piratas espaciais, entidades alienígenas, naves espaciais e planetas desconhecidos são apenas alguns dos cenários em que a história se desenrolou, até ver seu epílogo na extinção prematura da tão perigosa raça alienígena. Ou assim acreditamos. Após uma análise cuidadosa, de fato, ficamos cientes de que uma pequena quantidade de alienígenas ainda vivia no SR-388, e o fato de serem poucos não significa que o perigo seja menor. Mais uma vez, Samus tem a tarefa de pôr fim à raça alienígena.



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Aqui estamos nós, então, para descer no planeta alienígena depois de deixar nossa tranquila nave espacial para nos aventurarmos em busca do inimigo, armados apenas com nosso confiável bio-traje. Claro que é apenas um eufemismo, visto que ele próprio é capaz de se adaptar, melhorar e implementar mecanismos de defesa e ataque. O primeiro de tudo é a monosfera que nos permite "rolar" para alcançar lugares de outra forma inacessíveis.

É entre perigos indizíveis e ambientes que definem hostil é pouco, que o enredo de Metroid: Samus Returns desvenda, reservando surpresas capazes de deixar o jogador sempre maravilhado.

Metroid: Samus Returns - Revisão

Apesar de ser na prática um remake do segundo capítulo da saga, Metroid: Samus Returns é na verdade um capítulo à parte. Os gráficos são construídos do zero, assim como todo o componente RPG, e até mesmo o enredo não é exatamente o do original. A jogabilidade, por outro lado, é finalmente o que tem caracterizado o gênero metroidvania, em todos os aspectos: o mapa do setor com porcentagem de acabamento, as áreas aparentemente inacessíveis, o desenvolvimento do personagem em termos de acessórios e, claro, uma infinidade de segredos em cada esquina.

Os acostumados com a série sabem muito bem do que se trata. A área de jogo contém elementos que às vezes são inacessíveis, às vezes extremamente prejudiciais e muitas vezes definitivamente mortais; somente a aquisição de elementos extras para nosso traje durante a aventura nos permitirá explorar definitivamente todo o mundo do jogo. Isso força o jogador a refazer seus passos em busca de segredos escondidos, novos power-ups e inimigos cada vez mais difíceis de derrubar.


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Graças às atualizações da arma primária e secundária, da monosfera e, acima de tudo, do naipe, vamos adquirir habilidades como astrosal, a monosfera aracnóide, a capacidade de resistir à lava e à água e muito mais. Durante nossas peregrinações, encontraremos estátuas de uma civilização perdida: cada uma terá uma habilidade ou aprimoramento correspondente. Desta forma, a experiência "cresce" com o jogador à medida que a história avança e permite que você mantenha sua atenção viva em um padrão de jogo que pode parecer monótono a longo prazo.


Todos os inimigos têm características peculiares, mesmo que mantenham em comum o ódio contra nós. Basta entrar em seu campo de ação para desencadear um ataque relâmpago: para ajudar Samus, os caras da MercurySteam implementaram um ataque smash que permite desviar, atordoar e contra-atacar no estilo de Castlevania: Mirror of Fate para Nintendo 3DS. Uma falsa visão 3D será ativada se nosso esmagamento for realizado no momento certo: nesse ponto é necessário destruir o inimigo, que terá deixado o lado descoberto, com um ataque devastador. Outra melhoria permite que você ative, pressionando um backbone, uma mira de precisão de 360 ​​graus que muda de cor no caso de inimigos fora da tela, permitindo que nossa caçadora exterminasse até mesmo aqueles que estavam fora de vista.

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O componente RPG, que neste tipo de jogo é sempre descuidado e marginal, não brilha nem em Metroid: Samus Returns. As implementações do traje, exceto em duas ou três ocasiões, se limitarão a desbloquear características latentes, mas por exemplo, pouco trarão para a estética de nossa heroína. Aos poucos o potencial de Samus encontra expressão em um guerreiro letal e versátil que pode voar, andar na lava, rolar como uma bola, rolar no teto e destruir qualquer inimigo, desde que você mantenha a calma.


Raios congelantes, plasma capaz de superar obstáculos, chicotes elétricos, mísseis e bombas devastadoras são o kit de nossa heroína, mas também aqui encontramos algumas melhorias: Habilidades de Aeon. Quatro habilidades, que se revelarão particularmente úteis, podem ser equipadas e utilizadas pelo protagonista, desde que leve em consideração a barra especial que se recarregará conforme os inimigos caiam sob nossos golpes. O primeiro é uma varredura de longo alcance que pode revelar uma parte do mapa oculta ao nosso redor (incluindo passagens secretas); a segunda nos permitirá cobrir o traje com uma camada defletora capaz de repelir os golpes dos oponentes; o terceiro aumentará muito o nosso tiro e o quarto diminuirá o tempo. Nem é preciso dizer que saber como usar a habilidade Aeon no momento certo pode fazer a diferença entre a vida e a morte.


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O menu do jogo é completo e exaustivo e permite que você aproveite a tela de toque para alternar de uma categoria para outra. Infelizmente, o toque é praticamente só para isso, se excluirmos a necessidade de trocar a arma ocasionalmente. Em qualquer caso, tocando em um dos slots que irão preencher com as habilidades adquiridas, você pode ter um breve resumo das características da própria função. Mais uma palavra é necessária sobre o conceito de morte em Metroid: Samus Returns. Os checkpoints são ativados pelas estações de resgate espalhadas pelo planeta e automáticos após a aquisição de uma habilidade ou antes de uma luta enquanto o respawn é imediato e infinito, como era lógico esperar de uma metroidvânia que se preze. Mas não tema, apesar do nível de dificuldade bem calibrado, você será capaz de recuperar energia matando inimigos, adiando assim a hora de sua partida.

Tecnicamente, Metroid: Samus Returns é controverso. O componente 3D é realmente muito bem explorado e nem um pouco invasivo, pelo menos no New Nintendo 3DS, mas, para ser honesto, se você jogar em 2D poderá achar os cenários não bem cuidados e um tanto estáticos. Mesmo os detalhes gráficos, que embora perfeitamente adequados para um estilo retro / pixelado, poderiam ter sido mais refinados e definidos e para novos jogadores poderia ser fino e sem detalhes. Não foram encontrados bugs ou lentidão de qualquer tipo durante nosso teste.

A banda sonora, por outro lado, está como sempre no topo: acompanha, enquadra e muitas vezes hipnotiza o jogador, não o deixando sentir a falta de diálogo ou de uma trama estruturada. Algum interlúdio divertido para interromper as sessões de jogo - que no longo prazo pode ser monótono - é sempre bem-vindo e serve para dar substância a um enredo não escrito, mas fácil de entender.

Metroid: Samus Returns - Revisão

Esperávamos mais do aspecto inimigo, mas isso não é uma falha em nossa opinião, mas um ponto a favor da atmosfera geral: na verdade, desde a sua concepção, Metroid é um jogo que faz da atmosfera parte do próprio enredo. Sozinho, perdido em um mundo estranho, procurando por um inimigo feroz o que você encontra é uma fauna hostil, não exatamente variada, mas bem integrada ao ambiente do jogo, exatamente como seria de esperar da exploração de um planeta desolado e agora morrendo. Mesmo justificando, portanto, a pouca variedade de inimigos comuns, não podemos perdoar a falta de variedade nos bosses e minibosses, principalmente na primeira metade da aventura.

Na verdade, achamos o jogo um pouco desequilibrado em termos de exploração e conteúdo: durante metade do jogo, nossa heroína tem que sobreviver com alguns power-ups que serão dados indiferentemente no resto da aventura. Felizmente, a longevidade de mais de 40 horas permitirá que Metroid: Samus Return surpreenda na segunda metade da história, despertando o enfraquecido interesse pelo extremo.

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Para coroar o trabalho de repatriação da Nintendo, encontramos dois novos Amiibo para restaurar as energias de Samus. Além disso, uma esplêndida edição de colecionador, completa com um broche de estilo retro e uma pasta de aço, aguarda os amantes da saga. O equipamento da edição especial de Metroid: Samus Returns é completado por um chaveiro monosfera e a trilha sonora remasterizada do capítulo. Um verdadeiro mimo para os colecionadores, assim como a nova versão do Novo Nintendo 3ds dedicado a Metroid.

Metroid: Samus Returns - Revisão

Metroid: Samus Returns é um grande título que há muito clama por fãs. Tendo em conta a sua categoria, já quase extinta, é uma pérola que oferece horas de diversão e que, apesar do género antiquado, vai também conquistar o coração de novos jogadores. As sensações vêm diretamente de uma época em que os videogames emocionavam e atingiam o jogador com ímpeto e paixão. Poucos jogos podem fazer tanto com tão pouco, portanto, neste contexto, eles também são perdoados pelas falhas encontradas. E certamente haverá voltas e reviravoltas, derivadas do aspecto humano que só os jogos de outra época podem despertar com essa facilidade: encontrar o inimigo para matar e depois redescobrir sua ternura e se deparar com a dúvida se deve acabar com a existência de uma raça inteira é pura poesia. Em duas palavras: imperdível e emocionante.

► Metroid: Samus Returns é um jogo do tipo Metroidvania desenvolvido pela MercurySteam e publicado pela Nintendo para Nintendo 3DS, o videogame foi lançado em 15/09/2017

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