MICROSOFT apresenta DirectX 12 Ultimate


    A Microsoft finalmente lançou o logotipo DirectX 12 Ultimate. Esta não é uma nova API com novos recursos, mas sim um diferenciador para placas gráficas e consoles de jogos que oferecem suporte a quatro recursos modernos principais do DirectX 12. Isso permite que os consumidores reconheçam as GPUs mais recentes e futuras e as diferenciem de alguns DirectX 12 em GPUs anteriores , lançado em meados de 2010. Para que uma GPU seja elegível para o logotipo DirectX 12 Ultimate, ela deve ter oaceleração de hardware para traçado de raio com DXR API, deve oferecer suporte Shader de malha, Sombreamento de taxa variável (VRS) e Comentários sobre o amostrador (todas as quatro características, portanto). O próximo console Xbox Series X apresenta este logotipo por padrão. A Microsoft deixou perfeitamente claro que o logotipo DirectX 12 Ultimate não tem a intenção de ser uma barreira de compatibilidade e que esses jogos também funcionam em hardware mais antigo. Se você pensou que tinha que colocar a mão na carteira para evitar não ser capaz de reproduzir os novos títulos, fique tranquilo porque compatibilidade é garantida.



    MICROSOFT apresenta DirectX 12 Ultimate

    Em termos puramente técnicos, DX12 Ultimate não é um grande avanço em ao padrão DX12, a API gráfica lançada pela primeira vez em 2014, no entanto, ela reúne uma série de avanços de software, como Ray Tracing 1.1, que agora não requer mais o ping GPU do CPU, que tornará muito mais fácil otimizar jogos para o próximo Xbox Series X e as mais recentes placas de vídeo nvidia e AMD. Ao mesmo tempo, a API também mantém intacto o suporte para PCs antigos e hardware Xbox.

    Atualmente, de fato, a série Radeon RX 5000 baseados em "Navi" são "obsoletos", assim como alguns cartões de Turing da série GeForce GTX 16. No momento, o único produto atualmente disponível com o logotipo DirectX 12 Ultimate é a série GeForce RTX 20- di NVIDIA e TITAN RTX, pois suportam todas as funções mencionadas.



    MICROSOFT apresenta DirectX 12 Ultimate

    O anúncio da Microsoft sobre o novo padrão gerou reações da NVIDIA e da AMD. NVIDIA tem motivos para supor que sua série GeForce RTX 20 do terceiro trimestre de 2013 já está certificado com o logotipo DirectX 12 Ultimate. A AMD, por outro lado, está totalmente satisfeita que o Xbox Series X tem essa certificação, já que sua próxima arquitetura gráfica RDNA2 capacita a GPU do console. Neste ponto, podemos ter certeza de que a próxima geração de placas gráficas Radeon RX contará com o recursos principais do DirectX 12 Ultimate. A Intel não postou nenhuma reação a esse desenvolvimento, já que “Ice Lake” suporta VRS tier-1, o que RDNA não. As maiores GPUs discretas Xe da empresa (aquelas com TFLOP de dois dígitos) implementam o rastreamento de raios compatível com DXR.

    É inevitável pensar que a introdução do DirectX 12 Ultimate forçará a AMD o mais rápido possível a lançamento de placas gráficas Radeon RX arquitetura de próxima geração baseada RDNA2, para evitar atrasos no cronograma, ao mesmo tempo que fornece à Microsoft uma arma extra que permite à empresa lutar contra as capacidades de hardware do Sony PlayStation 5. Pode-se presumir que, com o lançamento dessas novas APIs, a Microsoft está em fato declarando que seu próximo console Xbox Series X pode lutar em igualdade de condições com PCs equipados com placas gráficas GeForce RTX série 20. Jogos para Windows com a plataforma XBox.

    MICROSOFT apresenta DirectX 12 Ultimate

    Por outro lado, a NVIDIA anunciou o rastreamento de raios por mais de um ano, com uma excelente resposta dos jogadores que decidiram colocar a mão na carteira para ter esta nova tecnologia disponível. Na verdade, neste momento, ray tracing é sinônimo de NVIDIA e a Microsoft ao invés de se alinhar pela adoção dessa tecnologia, preferiu seguir um caminho diferente, trazendo para o mercado o que está em vigor um novo padrão ao qual todos terão que cumprir futuramente. A nível técnico, pouco ou nada muda, mas agora todos estão plenamente conscientes do que é o aspecto de marketing absolutamente fundamental para a venda de um novo produto de alta tecnologia. Se a Microsoft tivesse se limitado a anunciar o rastreamento de raios no XBox, os consumidores teriam pensado na operação clássica projetada para replicar algo comercializado por terceiros, mas isso não aconteceu.



    Quando o DirectX 12 foi lançado, a Microsoft anunciou que seria "o DirectX definitivo", porque a empresa finalmente entendeu o valor comercial de novos nomes, emblemas e adesivos. Agora, é claro, isso tornará as coisas mais fáceis para jogadores que não entendem de hardware. Eles podem simplesmente pesquisar Emblema DirectX 12 Ultimate e saber que eles terão tudo que for preciso para rodar os últimos títulos com todos os seus recursos, embora ainda não se saiba se isso se traduzirá em taxas de quadros reais jogáveis ​​no PC.

    MICROSOFT apresenta DirectX 12 Ultimate


    O impulso da Microsoft para o DirectX 12 também deve levar os desenvolvedores a mudar permanentemente para a API DirectX 12. Até agora, o DirectX 12 tem visto uma taxa de adoção muito baixa por desenvolvedores de videogames, com a grande maioria dos títulos atualmente no comércio baseados em DirectX 11. A razão? Simples, desenvolver aplicativos com DirectX 11 é muito mais fácil, portanto, mais barato no desenvolvimento. Talvez veremos também o logotipo DirectX 12 Ultimate associado a jogos, para destacar que um título utiliza as quatro características fundamentais, porém este aspecto ainda não foi confirmado.

    O elemento absolutamente certo, em vez disso, é dado pela popularidade crescente da API Vulkan do Grupo Khronos, também equipado com um conjunto completo de recursos de rastreamento de raio. Existem muitos Jogos AAA nova geração que foi concebida com esta API, a ponto de agora alcançar suporte em vários sistemas operacionais de PC (no Linux, o Vulkan está disponível para AMD e Nvidia) e é implementado junto com OpenGL no PlayStation 5. Não é para ser excluído que a popularidade crescente de Vulkan levou a Microsoft a concorrer, não subestimando a rápida ascensão de um concorrente.


    MICROSOFT apresenta DirectX 12 Ultimate

    Se você está se perguntando quando vale a pena atualizar sua placa de vídeo, saiba que sombreamento de velocidade variável é um dos elementos-chave para os consoles da próxima geração, capaz de entregar jogos 4K fluidos. Os consoles vêm definindo requisitos mínimos para desenvolvedores de jogos há algum tempo e, portanto, seria aconselhável ter uma placa de vídeo que seja pelo menos no mesmo nível do Xbox X Series em termos de funcionalidade, se não de desempenho.

    Adicione um comentário do MICROSOFT apresenta DirectX 12 Ultimate
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

    End of content

    No more pages to load