Monster Hunter World: Iceborne - Análise para PC

Monster Hunter World: Iceborne - Análise para PC

Revisão para Monster Hunter: World Iceborne. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 26/01/2018 A versão para PC saiu em 09/08/2018

Meses depois, a Capcom finalmente trouxe a expansão Iceborne para PC, permitindo assim que sua base de fãs agora, quase inteira, aproveite a caça no novo continente congelado. Um título tão esperado e amado merece o melhor tratamento possível quando se trata de portabilidade, especialmente após o excelente suporte dado pela base de fãs ao primeiro Monster Hunter real para pousar no PC. Infelizmente, a Capcom não foi muito perspicaz ao converter seu título mais vendido de todos os tempos, e Iceborne torna esta versão de Monster Hunter World pior.



Monster Hunter World: Iceborne - Análise para PC

Esta revisão se concentrará mais na qualidade da conversão do que na discussão do conteúdo. Para uma discussão mais aprofundada da maravilhosa oferta de jogo representada por Iceborne, aconselhamos você a consultar nossa análise da versão do console, onde entramos em detalhes do grande trabalho de adicionar e refinar Monster Hunter World que a Capcom trouxe com Iceborne. Quanto a esta revisão, no entanto, como você deve ter adivinhado, os tons serão muito menos entusiasmados.

Monster Hunter World: Iceborne - Análise para PC

Nossa aventura com Monster Hunter World: Iceborne no PC começou da pior maneira, mas com um evento que imediatamente deixa claro o árduo trabalho feito nesta porta: ao carregar o jogo, descobrimos como os dados do jogo foram danificados e, ao tentar restaurar manualmente os dados salvos de arquivos locais, o título se recusou a reconhecer os salvos, travando continuamente durante a inicialização. Felizmente, tendo conseguido lidar com o jogo pós-lançamento, ao contrário do que costuma acontecer, fomos capazes de enfrentar a comunidade que estava enfrentando os mesmos problemas que a nossa. Assim que desistimos de poder recuperar os salvos (por motivos que especificaremos mais tarde), iniciamos um novo jogo e recomeçamos a jornada nas terras de Astera.



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Começando pelo título, pudemos ver como os presentes fornecidos pela Capcom com Monster Hunter Icerborne são uma forma fantástica de permitir que os jogadores compartilhem a aventura principal, para então se dedicarem à expansão e / ou ao final do jogo base. Um consolo para os problemas relacionados com savedata, consolo, no entanto, imediatamente atenuado por uma dupla percepção: as performances parecem ter se deteriorado significativamente e o jogo parece usar muito mais recursos do que deveria, com CPU em porcentagens muito altas. O jogo não se deteriorou a ponto de ser impossível de jogar, pelo contrário, com nosso hardware mantivemos as configurações máximas com uma taxa de quadros superior a 60 fps, mas esta deterioração ainda é impressionante e nos perguntamos por que o título poderia ter piorado tanto muito, especialmente em áreas pré-Iceborne.

O mistério é logo revelado. A razão para os problemas graves encontrados não é outro senão o pior inimigo do consumidor de PC, um uso cuidadoso (e desnecessário) de sistemas DRM e Anti-Cheat deficientes. Com o Iceborne, a Capcom decidiu inserir traiçoeiramente sistemas adicionais no software contra pirataria e hackers, mas afetando o desempenho do jogo e o uso de recursos de hardware do computador. A restauração dos dados salvos foi interpretada como uma forma de carregar um save hackeado, enquanto o peso do título se deve ao DRM que, como costuma acontecer, acaba sendo mais uma desvantagem para quem compra do que para quem pirata o software, visto que é contornado pelo crack. Apesar dos muitos casos contra DRM e das evidências para apoiar sua inutilidade, certas empresas não podem viver sem ele, e é uma pena ver Monster Hunter World: Iceborne atormentado por este software anti-consumidor.


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A situação é ainda mais grave quando consideramos que o desempenho se deteriorou mais nas zonas contidas no pacote básico do que nas novas.  Além disso, a atualização obrigatória para a versão Iceborne também incluiu esses sistemas no software de todos aqueles que possuem apenas a versão básica do Monster Hunter World, piorando efetivamente a experiência de jogo para todos. Como já foi referido, a situação, embora negativa, não é tão grave que impeça que se possa tirar partido deste excelente título com muitos méritos, no entanto é importante destacar casos como este, para evitar o tratamento muitas vezes ruim da comunidade de PC por editores de plataforma cruzada.


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Dói ver um título tão querido e há muito esperado sendo maltratado por causa de manobras de proteção exageradas e desnecessárias. Dói ainda mais pensar que foi a Capcom, a editora que deu o seu melhor nos últimos anos, ter sucumbido a esses DRM invasivos e Anti-cheat. Monster Hunter World: Iceborne não é de forma alguma um título ruim e permanece absolutamente jogável mesmo no PC, mas é uma pena ver limitações desnecessárias aplicadas a uma base de fãs que teve que esperar meses pelo título e agora tem que suportar os limites que o fazem não merece ter.


► Monster Hunter: World Iceborne é um jogo RPG de aventura desenvolvido e publicado pela Capcom para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 26/01/2018 A versão para PC saiu em 09/08/2018

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